Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:49
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:13 | Lakshmi OníricaCombate 1:12 | Bakarma TranscendidoCombate 2:24 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 89.018 | 66.598 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JペルファンAriel | 53.802 | 43.772 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| リシュAriel | 32.436 | 22.538 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 97.602 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
リシュ
- DPS32.436
- HPS1.463
- Dano2.392.179
- Cura107.901
- Dano recebido35.595
- Mortes0
- Tempo total de combate1:13
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.485.201 | 62,1% | 20.138 | 81 | 90,1% | 11.542 | 19.080 | 38.684 | 75 | 26 / 18 | 5 | 12 | 0 | |
| 194.944 | 8,1% | 2.643 | 29 | 24,1% | 5.558 | 10.381 | 14.652 | 29 | 7 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 147.631 | 6,2% | 2.001 | 39 | 10,3% | 3.494 | 6.337 | 9.629 | 39 | 12 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 98.373 | 4,1% | 1.333 | 1 | 100% | — | 98.373 | 98.373 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 90.497 | 3,8% | 1.227 | 50 | 24% | 1.463 | 2.909 | 5.100 | 50 | 13 / 8 | 8 | 6 | 0 | |
| 89.090 | 3,7% | 1.208 | 9 | 33,3% | 4.233 | 10.813 | 16.496 | 8 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 79.971 | 3,3% | 1.084 | 12 | 25% | 6.129 | 8.269 | 10.293 | 12 | 0 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 75.563 | 3,2% | 1.024 | 3 | 0% | 9.337 | — | 10.158 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 59.239 | 2,5% | 803 | 10 | 20% | 5.237 | 8.673 | 9.070 | 10 | 0 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 58.203 | 2,4% | 789 | 4 | 0% | 5.799 | — | 7.213 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.100 | 0,3% | 109 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.955 | 0,2% | 53 | 3 | 0% | 1.318 | — | 1.926 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.412 | 0,1% | 19 | 1 | 0% | 1.412 | — | 1.412 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 65 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.501 | 49,1% | 0 | 0 | — | 648 | |
| 34.870 | 52,6% | 0 | 51 | 0% | 1.655 | |
| 22.101 | 48,1% | 0 | 12 | 0% | 3.957 | |
| 11.734 | 31,4% | 0 | 10 | 0% | 1.761 | |
| Poção de Vida | 3.695 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 11.807 de Predador Saraswati (33,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 20.323 | 57,1% | 12 | 4.291 | |
| 11.807 | 33,2% | 6 | 2.242 | |
| 3.465 | 9,7% | 1 | 3.465 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,45
- Mirados no jogador0,55
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,17
- Ao longo do tempo0,43
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,91 | Evitáveis | 10 | 12 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,3% | 1 | 1 | |
| 93,4% | 2 | 1 | |
| 91,5% | 1 | 1 | |
| 82,6% | 5 | 1 | |
| 68,8% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 51,5% | 3 | 1 |
| 27,8% | 1 | 1 | |
| 17,8% | 4 | 2 | |
| 14% | 1 | 1 | |
| 7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 96,7% | 1 | |
| 89,7% | 1 | |
| 75,1% | 3 | |
| 72,4% | 4 | |
| 42% | 6 | |
| 40,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS22.538
- HPS2.234
- Dano1.625.029
- Cura161.080
- Dano recebido76.540
- Mortes0
- Tempo total de combate1:12
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 879.890 | 54,1% | 12.203 | 49 | 95,9% | 9.893 | 18.300 | 36.837 | 48 | 22 / 4 | 5 | 5 | 0 | |
| 161.480 | 9,9% | 2.239 | 23 | 39,1% | 5.764 | 8.976 | 11.458 | 23 | 7 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 99.085 | 6,1% | 1.374 | 27 | 25,9% | 3.234 | 4.915 | 6.084 | 27 | 7 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 85.547 | 5,3% | 1.186 | 3 | 66,7% | 9.948 | 17.541 | 17.971 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 80.075 | 4,9% | 1.110 | 1 | 100% | — | 80.075 | 80.075 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 67.740 | 4,2% | 939 | 39 | 28,2% | 1.378 | 2.650 | 3.929 | 39 | 13 / 12 | 9 | 3 | 0 | |
| 62.540 | 3,8% | 867 | 7 | 42,9% | 4.246 | 7.118 | 7.273 | 6 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.456 | 2,9% | 644 | 3 | 33,3% | 4.901 | 10.629 | 10.629 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.795 | 2,8% | 621 | 7 | 14,3% | 5.916 | 9.299 | 10.524 | 5 | 0 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 41.810 | 2,6% | 579 | 8 | 12,5% | 4.990 | 6.879 | 6.879 | 6 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.366 | 1,5% | 337 | 10 | 100% | — | 2.437 | 2.604 | 4 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.834 | 1,2% | 261 | 8 | 50% | 1.831 | 2.878 | 3.717 | 8 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.111 | 0,7% | 167 | 5 | 40% | 1.905 | 3.198 | 3.803 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 300 | 0% | 4 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.117 | 44,3% | 0 | 0 | — | 631 | |
| 46.801 | 48,2% | 0 | 25 | 0% | 4.265 | |
| 43.296 | 39,6% | 0 | 50 | 0% | 1.700 | |
| 10.554 | 36% | 0 | 10 | 0% | 1.762 | |
| Poção de Vida | 5.173 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
| 3.075 | 18,4% | 0 | 5 | 0% | 820 | |
| 3.064 | 75,3% | 0 | 10 | 0% | 1.240 | |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 4.004 de Lakshmi Onírica (5,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 71.811 | 93,8% | 31 | 4.004 | |
| 4.729 | 6,2% | 3 | 1.734 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,21
- Mirados no jogador3,21
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,21 | Mirados no jogador | 31 | 31 | |
| 0,21 | Evitáveis | 2 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,9% | 1 | 1 | |
| 92,7% | 2 | 1 | |
| 88,2% | 2 | 1 | |
| 69,4% | 5 | 1 | |
| 25,7% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 23% | 2 | 1 |
| 20,7% | 2 | 1 | |
| 19,4% | 2 | 1 | |
| 8,9% | 7 | 1 | |
| 7,7% | 1 | 1 | |
| 3,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 65,5% | 3 | |
| 56,2% | 3 | |
| 50,3% | 3 | |
| 36,9% | 6 | |
| 17,2% | 1 | |
| 4,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS778
- Dano2.317.698
- Cura112.370
- Dano recebido48.292
- Mortes0
- Tempo total de combate2:24
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.178.121 | 50,8% | 8.158 | 77 | 96,1% | 8.013 | 15.596 | 30.387 | 77 | 21 / 45 | 11 | 5 | 0 | |
| 245.620 | 10,6% | 1.700 | 42 | 42,9% | 4.639 | 7.460 | 9.642 | 42 | 12 / 24 | 6 | 2 | 0 | |
| 189.513 | 8,2% | 1.312 | 54 | 22,2% | 3.014 | 5.244 | 9.938 | 54 | 26 / 26 | 3 | 3 | 0 | |
| 121.241 | 5,2% | 839 | 5 | 40% | 9.198 | 13.957 | 15.202 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 104.907 | 4,5% | 726 | 23 | 4,3% | 4.458 | 6.830 | 7.642 | 23 | 5 / 13 | 4 | 3 | 0 | |
| 98.454 | 4,2% | 681 | 12 | 25% | 3.879 | 8.814 | 13.947 | 12 | 3 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 94.251 | 4,1% | 652 | 2 | 50% | 15.217 | 79.034 | 79.034 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 89.294 | 3,9% | 618 | 71 | 16,9% | 1.118 | 1.944 | 2.762 | 71 | 19 / 38 | 2 | 7 | 0 | |
| 77.150 | 3,3% | 534 | 6 | 0% | 5.880 | — | 10.593 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 70.335 | 3% | 487 | 16 | 0% | 4.396 | — | 7.916 | 16 | 3 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.572 | 0,8% | 135 | 13 | 15,4% | 1.372 | 2.243 | 2.407 | 13 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.523 | 0,5% | 79 | 7 | 14,3% | 1.531 | 2.339 | 2.339 | 7 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.500 | 0,5% | 72 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.217 | 0,3% | 49 | 1 | 0% | 7.217 | — | 7.217 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 98 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.202 | 73% | 0 | 0 | — | 730 | |
| 31.676 | 78,1% | 0 | 100 | 0% | 1.696 | |
| 23.195 | 67,3% | 0 | 20 | 0% | 4.061 | |
| 11.907 | 30,5% | 0 | 10 | 0% | 1.836 | |
| Poção de Vida | 7.390 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100% | 0 | 10 | 0% | — | |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 22.804 de Bakarma Transcendido (47,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 22.804 | 47,2% | 2 | 12.713 | |
| 17.710 | 36,7% | 2 | 10.064 | |
| 7.778 | 16,1% | 1 | 7.778 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,16
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,02 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,79 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,35 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 89,1% | 4 | 1 | |
| 80,8% | 4 | 1 | |
| 70% | 6 | 1 | |
| 54% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 38,5% | 3 | 1 |
| 27,9% | 2 | 1 | |
| 27,8% | 2 | 1 | |
| 22% | 4 | 1 | |
| 13,9% | 2 | 1 | |
| 13,8% | 1 | 1 | |
| 9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 76,2% | 6 | |
| 69,6% | 5 | |
| 65,4% | 4 | |
| 54,2% | 6 | |
| 30,4% | 5 | |
| 24,7% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio15.488
- DPS do medidor19.874
- Dano6.334.906
- HPS934
- Cura382.409
- Cura excedente58,5%
- Escudos7.254
- Dano recebido168.287
- Mortes0
- Acertos761
- Acerto Crítico43,4%
- Parte das invocações6,9%
- Tempo ativo4:29
- Tempo total de combate5:18
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas34
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 90.953 | 242.304 | 0 | 10 |
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 19.206 | 47.574 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2.707 | 382.409 | 168.287 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 116.645 | 110.342 | 0 | 4 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2.796 | 89.099 | 146.056 | 1 | 0 |