Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:07
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:56 | Lakshmi OníricaCombate 1:05 | Bakarma TranscendidoCombate 2:07 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 20.133 | 17.611 | 13.401 | 10.673 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| LittledeathTriniel | 53.668 | 51.109 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | 52.232 | 38.262 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MehiTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Littledeath
- DPS53.668
- HPS387
- Dano6.228.202
- Cura44.933
- Dano recebido55.875
- Mortes0
- Tempo total de combate1:56
- DPS51.109
- HPS681
- Dano3.368.182
- Cura44.933
- Dano recebido55.875
- Mortes0
- Tempo total de combate1:05
- DPS—
- HPS187
- Dano4.709.784
- Cura23.879
- Dano recebido41.234
- Mortes0
- Tempo total de combate2:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.507.041 | 32% | 11.806 | 24 | 45,8% | 36.003 | 94.454 | 146.157 | 12 | 8 / 5 | 11 | 1 | 0 | |
| 654.932 | 13,9% | 5.130 | 291 | 43,6% | 1.618 | 3.067 | 8.114 | 156 | 78 / 29 | 81 | 26 | 0 | |
| 339.186 | 7,2% | 2.657 | 55 | 45,5% | 4.053 | 8.704 | 19.464 | 55 | 13 / 7 | 17 | 8 | 0 | |
| 316.885 | 6,7% | 2.482 | 26 | 46,2% | 7.692 | 15.903 | 25.321 | 26 | 6 / 3 | 9 | 1 | 0 | |
| 308.546 | 6,6% | 2.417 | 14 | 50% | 10.957 | 33.121 | 72.649 | 14 | 2 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 222.122 | 4,7% | 1.740 | 75 | 41,3% | 2.096 | 4.190 | 8.897 | 75 | 19 / 13 | 31 | 7 | 0 | |
| 196.826 | 4,2% | 1.541 | 7 | 57,1% | 19.263 | 34.759 | 48.451 | 7 | 1 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 177.746 | 3,8% | 1.392 | 12 | 33,3% | 8.489 | 27.459 | 42.901 | 12 | 2 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 138.413 | 2,9% | 1.084 | 6 | 0% | 23.069 | — | 44.381 | 6 | 2 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 128.683 | 2,7% | 1.008 | 30 | 43,3% | 3.027 | 5.940 | 8.042 | 30 | 9 / 3 | 13 | 2 | 0 | |
| 116.212 | 2,5% | 910 | 55 | 41,8% | 1.305 | 3.237 | 6.438 | 55 | 12 / 6 | 19 | 7 | 0 | |
| 113.892 | 2,4% | 892 | 70 | 35,7% | 1.103 | 2.571 | 5.838 | 70 | 18 / 9 | 20 | 9 | 0 | |
| 111.975 | 2,4% | 877 | 101 | 36,6% | 834 | 1.584 | 4.020 | 35 | 28 / 9 | 29 | 10 | 0 | |
| 110.218 | 2,3% | 863 | 11 | 45,5% | 6.996 | 13.648 | 16.925 | 11 | 3 / 3 | 7 | 2 | 0 | |
| 109.098 | 2,3% | 854 | 39 | 35,9% | 2.131 | 3.987 | 10.177 | 39 | 11 / 7 | 10 | 4 | 0 | |
| 104.066 | 2,2% | 815 | 63 | 38,1% | 1.154 | 2.461 | 5.668 | 63 | 21 / 11 | 18 | 7 | 0 | |
| 49.975 | 1,1% | 391 | 49 | 28,6% | 742 | 1.714 | 3.368 | 49 | 12 / 4 | 13 | 2 | 0 | |
| 1.996 | 0% | 15 | 34 | 50% | 6 | 111 | 244 | 34 | 7 / 5 | 9 | 1 | 0 | |
| 1.972 | 0% | 15 | 33 | 42,4% | 10 | 127 | 244 | 33 | 9 / 4 | 11 | 4 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 401 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 7.511 | 33,6% | 0 | 0 | — | 420 |
| 7.449 | 78,3% | 0 | 75 | 0% | 548 | |
| 4.877 | 82,3% | 0 | 63 | 0% | 458 | |
| Elixir de Vida | 4.042 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.102 |
Dano recebido›
Dele, 15.778 de Bakarma Transcendido (38,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.778 | 38,3% | 1 | 15.778 | |
| 13.838 | 33,6% | 1 | 13.838 | |
| 11.618 | 28,2% | 1 | 11.618 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,50
- Mirados no jogador0,99
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,50 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,42 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 92,3% | 4 | 1 | |
| 87,5% | 4 | 1 | |
| 84% | 4 | 1 | |
| 69,2% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 61,6% | 4 | 1 |
| 46,2% | 3 | 1 | |
| 46,2% | 3 | 1 | |
| 38,6% | 2 | 1 | |
| 30,8% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 73,8% | 5 | |
| 30,9% | 9 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio30.014
- DPS do medidor41.072
- Dano14.644.254
- HPS141
- Cura68.812
- Cura excedente70,3%
- Dano recebido97.109
- Mortes0
- Acertos3.078
- Acerto Crítico46%
- Tempo ativo5:39
- Tempo total de combate5:56
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas18
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado3
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.930 | 451.070 | 130.457 | 0 | 0 |
| LittledeathTriniel | – | 158.958 | 2.822 | 68.812 | 97.109 | 0 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2.882 | 299.608 | 426.132 | 0 | 6 |
| YabakaZikel | – | 185.973 | 2.798 | 53.442 | 68.344 | 0 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2.834 | 57.579 | 138.829 | 1 | 0 |