Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:07
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:56 | Lakshmi OníricaCombate 1:05 | Bakarma TranscendidoCombate 2:07 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 20.133 | 17.611 | 13.401 | 10.673 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| LittledeathTriniel | 53.668 | 51.109 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | 52.232 | 38.262 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MehiTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Mehi
- DPS—
- HPS280
- Dano5.171.072
- Cura32.574
- Dano recebido55.105
- Mortes0
- Tempo total de combate1:56
- DPS—
- HPS494
- Dano5.210.112
- Cura32.574
- Dano recebido55.105
- Mortes0
- Tempo total de combate1:05
- DPS—
- HPS195
- Dano7.820.992
- Cura25.005
- Dano recebido83.724
- Mortes1
- Tempo total de combate2:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.633.060 | 20,9% | 12.793 | 24 | 16,7% | 59.468 | 110.924 | 205.462 | 12 | 12 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 1.160.139 | 14,8% | 9.088 | 62 | 25,8% | 15.738 | 27.263 | 71.766 | 59 | 38 / 22 | 10 | 6 | 0 | |
| 1.150.624 | 14,7% | 9.013 | 110 | 20% | 8.251 | 16.651 | 38.753 | 80 | 45 / 25 | 27 | 6 | 0 | |
| 835.293 | 10,7% | 6.543 | 81 | 27,2% | 8.186 | 14.073 | 25.824 | 81 | 44 / 29 | 18 | 6 | 0 | |
| 818.435 | 10,5% | 6.411 | 150 | 100% | — | 5.456 | 15.706 | 76 | 0 / 0 | 37 | 11 | 0 | |
| 594.912 | 7,6% | 4.660 | 114 | 22,8% | 4.464 | 7.773 | 16.569 | 23 | 64 / 50 | 18 | 13 | 0 | |
| 251.408 | 3,2% | 1.969 | 25 | 36% | 7.829 | 14.015 | 26.222 | 25 | 15 / 10 | 4 | 6 | 0 | |
| 202.530 | 2,6% | 1.586 | 21 | 19% | 8.346 | 15.160 | 17.747 | 21 | 11 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 201.192 | 2,6% | 1.576 | 10 | 30% | 15.400 | 31.131 | 40.514 | 10 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 184.496 | 2,4% | 1.445 | 36 | 13,9% | 4.251 | 10.542 | 18.822 | 36 | 20 / 15 | 6 | 4 | 0 | |
| 179.933 | 2,3% | 1.409 | 25 | 24% | 5.264 | 13.321 | 20.849 | 25 | 14 / 9 | 5 | 1 | 0 | |
| 163.068 | 2,1% | 1.277 | 6 | 66,7% | 30.412 | 25.561 | 45.702 | 6 | 5 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 97.597 | 1,2% | 764 | 5 | 0% | 19.519 | — | 33.538 | 5 | 4 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 83.218 | 1,1% | 651 | 7 | 28,6% | 7.874 | 21.925 | 25.026 | 7 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.867 | 0,9% | 570 | 62 | 14,5% | 956 | 2.465 | 3.070 | 62 | 38 / 21 | 13 | 2 | 0 | |
| 70.820 | 0,9% | 554 | 48 | 16,7% | 1.322 | 2.241 | 2.877 | 48 | 18 / 26 | 9 | 2 | 0 | |
| 45.654 | 0,6% | 357 | 45 | 15,6% | 891 | 1.687 | 2.951 | 45 | 29 / 14 | 5 | 5 | 0 | |
| 40.092 | 0,5% | 314 | 5 | 40% | 7.008 | 9.535 | 10.122 | 5 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.830 | 0,4% | 272 | 13 | 7,7% | 2.531 | 4.460 | 4.460 | 13 | 0 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 824 | 0% | 6 | 20 | 25% | 20 | 105 | 189 | 20 | 9 / 10 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 179 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 7.456 | 0% | 0 | 4 | 0% | 2.117 |
| 6.916 | 77% | 0 | 10 | 0% | 2.869 | |
| 5.814 | 66,7% | 0 | 48 | 0% | 376 | |
| Poção de Vida | 4.819 | 56,9% | 0 | 0 | — | 423 |
Dano recebido›
Dele, 49.962 de Bakarma Transcendido (59,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 49.962 | 59,7% | 4 | 15.329 | |
| 18.948 | 22,6% | 2 | 10.265 | |
| 14.814 | 17,7% | 3 | 5.178 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,52
- Mirados no jogador1,20
- Grupo todo0,00
- Um alvo1,06
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,19 | Mirados no jogador | 3 | 4 | |
| 0,94 | Um alvo | 2 | 2 | |
| 0,65 | Um alvo | 1 | 3 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:27 | 10.265 | 44,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,7% | 2 | 1 | |
| 96,1% | 2 | 1 | |
| 94,2% | 2 | 1 | |
| 93,8% | 2 | 1 | |
| 91,9% | 3 | 1 | |
| 77% | 5 | 1 | |
| 64,3% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 61,7% | 4 | 1 |
| 51,8% | 4 | 1 | |
| 43,3% | 3 | 1 | |
| 38,6% | 2 | 1 | |
| 23,2% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 83% | 5 | |
| 60,7% | 32 | |
| 49% | 4 | |
| 48,2% | 4 | |
| 26,9% | 5 | |
| 18,7% | 6 | |
| 4,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio37.994
- DPS do medidor51.992
- Dano18.537.708
- HPS118
- Cura57.579
- Cura excedente57,5%
- Dano recebido138.829
- Mortes1
- Acertos2.056
- Acerto Crítico40,4%
- Tempo ativo4:33
- Tempo total de combate5:56
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas15
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.930 | 451.070 | 130.457 | 0 | 0 |
| LittledeathTriniel | – | 158.958 | 2.822 | 68.812 | 97.109 | 0 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2.882 | 299.608 | 426.132 | 0 | 6 |
| YabakaZikel | – | 185.973 | 2.798 | 53.442 | 68.344 | 0 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2.834 | 57.579 | 138.829 | 1 | 0 |