Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:07
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:56 | Lakshmi OníricaCombate 1:05 | Bakarma TranscendidoCombate 2:07 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 20.133 | 17.611 | 13.401 | 10.673 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| LittledeathTriniel | 53.668 | 51.109 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | 52.232 | 38.262 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MehiTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Ahika
- DPS52.232
- HPS1.906
- Dano6.061.614
- Cura221.214
- Dano recebido323.305
- Mortes0
- Tempo total de combate1:56
- DPS38.262
- HPS3.356
- Dano2.521.526
- Cura221.214
- Dano recebido323.305
- Mortes0
- Tempo total de combate1:05
- DPS—
- HPS561
- Dano4.082.973
- Cura71.694
- Dano recebido96.321
- Mortes0
- Tempo total de combate2:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.159.775 | 28,4% | 9.085 | 57 | 100% | — | 20.347 | 41.504 | 57 | 7 / 38 | 27 | 9 | 0 | |
| 1.091.771 | 26,7% | 8.552 | 121 | 100% | — | 9.023 | 18.995 | 64 | 21 / 78 | 45 | 12 | 0 | |
| 485.079 | 11,9% | 3.800 | 151 | 44,4% | 2.497 | 4.109 | 8.415 | 80 | 16 / 105 | 54 | 18 | 0 | |
| 459.096 | 11,2% | 3.596 | 157 | 51,6% | 2.140 | 3.660 | 8.163 | 80 | 21 / 110 | 55 | 18 | 0 | |
| 311.395 | 7,6% | 2.439 | 8 | 62,5% | 28.661 | 45.082 | 91.680 | 4 | 2 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 185.812 | 4,6% | 1.455 | 78 | 46,2% | 1.000 | 3.995 | 31.518 | 78 | 9 / 46 | 31 | 13 | 0 | |
| 172.261 | 4,2% | 1.349 | 27 | 55,6% | 4.765 | 7.672 | 15.671 | 27 | 2 / 20 | 10 | 3 | 0 | |
| 48.381 | 1,2% | 379 | 10 | 70% | 4.094 | 5.157 | 6.417 | 10 | 0 / 9 | 4 | 1 | 0 | |
| 40.997 | 1% | 321 | 10 | 40% | 3.296 | 5.306 | 9.271 | 5 | 2 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 32.307 | 0,8% | 253 | 15 | 20% | 1.909 | 3.135 | 3.812 | 15 | 1 / 11 | 5 | 1 | 0 | |
| 30.871 | 0,8% | 241 | 11 | 54,5% | 2.221 | 3.295 | 3.589 | 11 | 0 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 28.339 | 0,7% | 222 | 6 | 100% | — | 4.723 | 9.331 | 6 | 2 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 26.872 | 0,7% | 210 | 10 | 100% | — | 2.687 | 4.674 | 10 | 0 / 10 | 6 | 3 | 0 | |
| 7.905 | 0,2% | 61 | 2 | 50% | 3.355 | 4.550 | 4.550 | 1 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 2.112 | 0,1% | 16 | 30 | 60% | 15 | 108 | 194 | 30 | 5 / 21 | 11 | 6 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 3 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 184 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.278 | 70% | 0 | 149 | 0% | 16.727 | |
| 16.596 | 77,5% | 0 | 78 | 0% | 9.200 | |
| Poção de Vida | 9.455 | 33,5% | 0 | 0 | — | 535 |
| 8.363 | 0% | 0 | 1 | 0% | 8.363 | |
| 2 | 99,8% | 0 | 2 | 0% | 1 |
Dano recebido›
Dele, 43.834 de Bakarma Transcendido (45,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 36.361 | 37,7% | 3 | 12.731 | |
| 32.398 | 33,6% | 3 | 13.408 | |
| 16.125 | 16,7% | 1 | 16.125 | |
| 11.436 | 11,9% | 2 | 11.435 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,26
- Mirados no jogador0,85
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,96 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,85 | Mirados no jogador | 3 | 3 | |
| 0,45 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,30 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,00 | Um alvo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 87,7% | 5 | 1 | |
| 70,5% | 148 | 5 | |
| 69% | 6 | 1 | |
| Bênção da Terra | 61,6% | 4 | 1 |
| 61,5% | 13 | 1 | |
| 46,3% | 6 | 1 | |
| 46,2% | 3 | 1 | |
| 46,2% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 46,3% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio27.250
- DPS do medidor37.289
- Dano13.295.556
- HPS614
- Cura299.608
- Cura excedente50%
- Dano recebido426.132
- Mortes0
- Acertos2.160
- Acerto Crítico63,1%
- Tempo ativo5:42
- Tempo total de combate5:56
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas6
- Golpes esquivados6
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas48
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.930 | 451.070 | 130.457 | 0 | 0 |
| LittledeathTriniel | – | 158.958 | 2.822 | 68.812 | 97.109 | 0 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2.882 | 299.608 | 426.132 | 0 | 6 |
| YabakaZikel | – | 185.973 | 2.798 | 53.442 | 68.344 | 0 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2.834 | 57.579 | 138.829 | 1 | 0 |