Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:14
- 5 jogadores
- 5 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 28,9 mil · 31% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 1:58
—DPSDano 3,44 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.616DPS médio
19,4 milDPS do medidor
3,60 miDano
46HPS
17,5 milCura
67,5%Cura excedente
2.522Escudos
21,6 milDano recebido
0Mortes
526Acertos
46,4%Acerto Crítico
2:11Tempo ativo
3:05Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico46,4%
Tempo perdido0,3%
Golpes de Ataque da Retaguarda14,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos14,9%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes9,3%
Mais dano com o efeito ativo
66%Mantra da Disparada
66%Mantra do Imbatível
64,4%Golpe Giratório
Habilidades-chave55,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 65,3%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 769 mil | 22,4% | 44,7% | 47 | 47 | 16,4 mil | |
| 649 mil | 18,9% | 47,4% | 78 | 48 | 8.319 | |
| 497 mil | 14,4% | 44,4% | 9 | 9 | 55,2 mil | |
| 278 mil | 8,1% | 42,6% | 47 | 47 | 5.908 | |
| 271 mil | 7,9% | 100% | 10 | 10 | 27,1 mil | |
| 172 mil | 5% | 100% | 10 | 10 | 17,2 mil | |
| 156 mil | 4,5% | 38,1% | 21 | 21 | 7.423 | |
| 128 mil | 3,7% | 31,1% | 119 | 24 | 1.076 | |
| 109 mil | 3,2% | 41,7% | 48 | 24 | 2.272 | |
| 106 mil | 3,1% | 50% | 6 | 6 | 17,7 mil | |
| 89,5 mil | 2,6% | 28,6% | 7 | 7 | 12,8 mil | |
| 74,1 mil | 2,2% | 50% | 22 | 11 | 3.369 | |
| 47 mil | 1,4% | 25% | 4 | 4 | 11,7 mil | |
| 37,3 mil | 1,1% | 25% | 4 | 4 | 9.325 | |
| 24,1 mil | 0,7% | 100% | 19 | 15 | 1.269 | |
| 22,5 mil | 0,7% | 100% | 10 | 10 | 2.251 | |
| 12,8 mil | 0,4% | 50% | 2 | 2 | 6.390 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 223. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 2,31 mi | 67,2% | 47,4% | Derrotado em 1:22 | |
| 1,13 mi | 32,8% | 44,7% | Derrotado em 0:37 |
DPS a cada 5 sPico 48,3 mil · média 28,9 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:37 | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoCombate 1:21 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PetdyYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 15.076 | 5.081 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| K4pSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 我是胖胖Israphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ChewyChSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 배럭2Siel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.