Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:14
- 5 jogadores
- 5 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 12,2 mil · 16% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 1:40
12,2 milDPSDano 1,77 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
4.982DPS médio
10 milDPS do medidor
1,86 miDano
44HPS
16,5 milCura
66,8%Cura excedente
16 milDano recebido
1Mortes
295Acertos
75,9%Acerto Crítico
1:43Tempo ativo
3:05Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico78,4%
Tempo perdido30,7%
Golpes de Ataque da Retaguarda48,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos15,5%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes7,9%
Mais dano com o efeito ativo
76,3%Mantra da Disparada
76,3%Mantra do Imbatível
70,7%Promessa da Terra
Habilidades-chave77% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 84,4% · Pedra Divina: parte do dano 1,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 922 mil | 51,9% | 100% | 125 | 85 | 7.373 | |
| 313 mil | 17,7% | 80% | 10 | 5 | 31,3 mil | |
| 131 mil | 7,4% | 54,8% | 31 | 31 | 4.227 | |
| 117 mil | 6,6% | 63,6% | 33 | 33 | 3.559 | |
| 112 mil | 6,3% | 57,9% | 19 | 19 | 5.874 | |
| 90,9 mil | 5,1% | 50% | 34 | 34 | 2.673 | |
| 30,8 mil | 1,7% | 33,3% | 3 | 3 | 10,3 mil | |
| 18,7 mil | 1,1% | 100% | 8 | 8 | 2.337 | |
| 17,9 mil | 1% | 33,3% | 6 | 3 | 2.980 | |
| 14,3 mil | 0,8% | 80% | 5 | 4 | 2.868 | |
| 6.608 | 0,4% | 100% | 4 | 2 | 1.652 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 112. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 mi | 76,3% | 77,4% | Derrotado em 1:22 | |
| 421 mil | 23,7% | 82% | Derrotado em 0:37 |
DPS a cada 5 sPico 41,4 mil · média 12,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:37 | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoCombate 1:21 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PetdyYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 15.076 | 5.081 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| K4pSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 我是胖胖Israphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ChewyChSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 배럭2Siel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.