Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 11:27
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurNão derrotado | Capitão Guardião RaurNão derrotado | Auldor DivinoCombate 3:57 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| bowtwoYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.531 | 6.349 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SeaNoazEreshkigal | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 8.296 | 5.916 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Mago | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 13.748 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Templário | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 8.375 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 1.596 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Encantador
- DPS—
- HPS—
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- DPS—
- HPS—
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- DPS1.596
- HPS410
- Dano378.905
- Cura97.429
- Dano recebido120.951
- Mortes2
- Tempo total de combate3:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 125.816 | 33,2% | 529 | 15 | 33,3% | 7.224 | 10.716 | 12.858 | 15 | 7 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 123.473 | 32,6% | 520 | 40 | 12,5% | 2.878 | 4.547 | 4.827 | 23 | 19 / 14 | 7 | 0 | 0 | |
| 61.183 | 16,1% | 257 | 3 | 0% | 20.394 | — | 20.926 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.024 | 6,1% | 96 | 4 | 0% | 5.756 | — | 6.198 | 4 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.848 | 4,7% | 75 | 4 | 75% | 2.238 | 5.203 | 7.273 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.135 | 3,5% | 55 | 2 | 50% | 4.589 | 8.546 | 8.546 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.088 | 1,6% | 25 | 1 | 0% | 6.088 | — | 6.088 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.440 | 0,9% | 14 | 3 | 100% | — | 1.147 | 1.261 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.179 | 0,8% | 13 | 6 | 16,7% | 470 | 828 | 828 | 3 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 1.719 | 0,5% | 7 | 2 | 0% | 860 | — | 896 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 20 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 78.883 | 24% | 0 | 55 | 0% | 1.597 | |
| Elixir de Vida | 13.664 | 0% | 0 | 8 | 0% | 2.102 |
| 4.882 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.441 | |
| 0 | — | 5.578 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 108.817 de Auldor Divino (90%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 38.905 | 32,2% | 4 | 10.932 | |
| 31.603 | 26,1% | 8 | 5.125 | |
| 22.258 | 18,4% | 4 | 7.989 | |
| Habilidade 1601090 | 9.436 | 7,8% | 1 | 9.436 |
| 8.415 | 7% | 9 | 935 | |
| 4.744 | 3,9% | 1 | 4.744 | |
| Habilidade 1601020 | 3.719 | 3,1% | 1 | 3.719 |
| 1.871 | 1,5% | 1 | 1.871 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis5,83
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,63
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,08 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 1,69 | Um alvo | 4 | 8 | |
| 1,19 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| Habilidade 1601090 | 0,50 | Evitáveis | 1 | 1 |
| 0,45 | Evitáveis | 4 | 9 | |
| 0,25 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| Habilidade 1601020 | 0,20 | Um alvo | 1 | 1 |
| 0,10 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:16 | 10.932 | 58,4% | |
| 2:05 | 10.550 | 56,3% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,9% | 3 | 1 | |
| 62,8% | 4 | 1 | |
| 36,1% | 47 | 9 | |
| 28,8% | 11 | 2 | |
| 25,3% | 2 | 1 | |
| 23,8% | 3 | 1 | |
| 20,3% | 6 | 1 | |
| 20,2% | 6 | 1 | |
| 16,3% | 3 | 1 | |
| 8,4% | 2 | 1 | |
| 7,9% | 4 | 1 | |
| 6,4% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 21,4% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido12
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio1.936
- DPS do medidor2.713
- Dano1.332.229
- HPS215
- Cura148.021
- Cura excedente21,7%
- Escudos20.595
- Dano recebido186.337
- Mortes3
- Acertos348
- Acerto Crítico21,6%
- Tempo ativo5:20
- Tempo total de combate8:10
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas50
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido12
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bowtwoYustiel | – | 75.628 | 1.473 | 43.497 | 149.406 | 3 | 0 |
| SeaNoazEreshkigal | – | 77.802 | 1.589 | 290.336 | 230.766 | 3 | 7 |
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 33.315 | 83.330 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Templário | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 122.708 | 287.555 | 1 | 16 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 148.021 | 186.337 | 3 | 2 |