Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:14
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:36 | Harcon AprimoradoCombate 0:35 | Berk em Forma FinalCombate 1:06 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 37.256 | 42.437 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LadyLunaMarchutan | 31.949 | 34.714 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 22.563 | 17.834 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MUMLumiel | 10.282 | 10.960 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagisterZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.766 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Magister
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:36
- DPS5.766
- HPS4
- Dano202.403
- Cura156
- Dano recebido2.121
- Mortes0
- Tempo total de combate0:35
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 80.878 | 40% | 2.304 | 2 | 50% | 31.362 | 49.516 | 49.516 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.332 | 10% | 579 | 12 | 100% | — | 1.694 | 1.937 | 6 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.062 | 9,4% | 543 | 5 | 0% | 3.812 | — | 4.120 | 3 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.899 | 8,3% | 481 | 1 | 100% | — | 16.899 | 16.899 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.337 | 7,1% | 408 | 4 | 0% | 3.584 | — | 4.012 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.284 | 6,1% | 349 | 5 | 60% | 1.790 | 2.901 | 3.000 | 1 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.879 | 4,9% | 281 | 1 | 100% | — | 9.879 | 9.879 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.110 | 3,5% | 202 | 1 | 0% | 7.110 | — | 7.110 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.669 | 2,3% | 133 | 6 | 33,3% | 626 | 1.083 | 1.168 | 6 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.461 | 2,2% | 127 | 5 | 20% | 813 | 1.208 | 1.208 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.189 | 2,1% | 119 | 1 | 0% | 4.189 | — | 4.189 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.673 | 1,8% | 104 | 1 | 0% | 3.673 | — | 3.673 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.420 | 1,2% | 68 | 1 | 0% | 2.420 | — | 2.420 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.210 | 1,1% | 62 | 1 | 0% | 2.210 | — | 2.210 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 9 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 156 | 0% | 0 | 1 | 0% | 156 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Harcon Aprimorado (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.121 | 100% | 6 | 422 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,16
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,16 | Evitáveis | 3 | 6 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 29,4% | 1 | 1 | |
| 29,4% | 1 | 1 | |
| 9,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 11,5% | 1 | |
| 10,8% | 0 | |
| 5,4% | 0 | |
| 0,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano1.392.037
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 325.718 | 23,4% | 4.879 | 8 | 37,5% | 30.958 | 56.977 | 90.271 | 4 | 2 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 163.710 | 11,8% | 2.452 | 71 | 100% | — | 2.306 | 4.990 | 35 | 0 / 0 | 3 | 4 | 0 | |
| 131.563 | 9,5% | 1.970 | 11 | 18,2% | 11.241 | 15.197 | 15.255 | 11 | 5 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 120.814 | 8,7% | 1.809 | 28 | 17,9% | 3.774 | 5.275 | 9.297 | 28 | 15 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 118.422 | 8,5% | 1.774 | 55 | 23,6% | 1.926 | 2.887 | 3.646 | 11 | 25 / 30 | 3 | 0 | 0 | |
| 85.913 | 6,2% | 1.287 | 7 | 100% | — | 12.273 | 15.749 | 7 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 77.639 | 5,6% | 1.163 | 17 | 17,6% | 4.242 | 6.083 | 8.068 | 17 | 3 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 75.680 | 5,4% | 1.133 | 17 | 23,5% | 3.695 | 5.926 | 7.080 | 13 | 8 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.389 | 5,1% | 1.054 | 15 | 6,7% | 4.601 | 5.970 | 7.537 | 15 | 4 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 30.993 | 2,2% | 464 | 3 | 33,3% | 9.937 | 11.120 | 11.120 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.438 | 2% | 426 | 11 | 18,2% | 2.337 | 3.703 | 4.343 | 11 | 2 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 26.773 | 1,9% | 401 | 35 | 28,6% | 663 | 1.021 | 1.312 | 35 | 10 / 22 | 4 | 2 | 0 | |
| 26.146 | 1,9% | 391 | 29 | 31% | 755 | 1.228 | 1.677 | 29 | 11 / 18 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.579 | 1,8% | 368 | 3 | 66,7% | 5.141 | 9.719 | 13.598 | 3 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.322 | 1,4% | 289 | 6 | 33,3% | 2.634 | 4.394 | 5.270 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.973 | 1,4% | 284 | 11 | 100% | — | 1.725 | 3.373 | 5 | 0 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.235 | 1,2% | 258 | 8 | 0% | 2.154 | — | 3.851 | 8 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.269 | 0,7% | 153 | 2 | 0% | 5.135 | — | 6.160 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.212 | 0,7% | 152 | 3 | 0% | 3.404 | — | 4.279 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.249 | 0,7% | 138 | 3 | 0% | 3.083 | — | 4.004 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 82 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 11 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 3 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 11 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 6 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 3 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 92,4% | 2 | 1 | |
| 67,9% | 3 | 1 | |
| 45,3% | 3 | 1 | |
| 34,8% | 2 | 1 | |
| 27,6% | 2 | 1 | |
| 24,9% | 1 | 1 | |
| 19,5% | 2 | 2 | |
| 7,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 44,5% | 1 | |
| 34,4% | 3 | |
| 19,9% | 4 | |
| 18,3% | 3 | |
| 15,1% | 1 | |
| 0,8% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.214
- DPS do medidor11.525
- Dano1.594.440
- HPS0
- Cura156
- Cura excedente99,2%
- Dano recebido2.121
- Mortes0
- Acertos389
- Acerto Crítico42,9%
- Tempo ativo1:14
- Tempo total de combate2:18
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas12
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1.221 | 13.949 | 26.407 | 0 | 5 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1.322 | 4.004 | 31.571 | 0 | 0 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1.493 | 4.630 | 27.645 | 0 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1.465 | 69.502 | 20.891 | 0 | 1 |
| MagisterZikel | – | 73.733 | 1.377 | 156 | 2.121 | 0 | 0 |