Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:14
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:36 | Harcon AprimoradoCombate 0:35 | Berk em Forma FinalCombate 1:06 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 37.256 | 42.437 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LadyLunaMarchutan | 31.949 | 34.714 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 22.563 | 17.834 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MUMLumiel | 10.282 | 10.960 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagisterZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.766 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Kesochan
- DPS37.256
- HPS120
- Dano1.367.300
- Cura4.433
- Dano recebido9.954
- Mortes0
- Tempo total de combate0:36
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 271.493 | 19,9% | 7.397 | 14 | 42,9% | 14.584 | 25.803 | 28.133 | 14 | 7 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 232.011 | 17% | 6.321 | 15 | 66,7% | 10.215 | 18.094 | 20.973 | 15 | 8 / 6 | 5 | 1 | 0 | |
| 161.495 | 11,8% | 4.400 | 11 | 27,3% | 10.243 | 26.518 | 35.517 | 11 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 145.636 | 10,7% | 3.968 | 3 | 33,3% | 35.883 | 73.871 | 73.871 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 143.306 | 10,5% | 3.904 | 23 | 26,1% | 5.048 | 9.581 | 12.053 | 13 | 5 / 18 | 9 | 1 | 0 | |
| 102.645 | 7,5% | 2.796 | 18 | 33,3% | 3.521 | 10.065 | 13.704 | 18 | 10 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 93.557 | 6,8% | 2.549 | 12 | 50% | 4.585 | 11.008 | 11.895 | 12 | 5 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 73.067 | 5,3% | 1.990 | 61 | 42,6% | 775 | 1.767 | 3.360 | 13 | 26 / 34 | 18 | 8 | 0 | |
| 60.772 | 4,4% | 1.655 | 24 | 41,7% | 1.646 | 3.773 | 6.155 | 12 | 8 / 14 | 6 | 3 | 0 | |
| 41.553 | 3% | 1.132 | 3 | 66,7% | 8.542 | 16.506 | 17.131 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.930 | 2,6% | 951 | 3 | 66,7% | 5.585 | 14.673 | 15.341 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.835 | 0,5% | 186 | 1 | 0% | 6.835 | — | 6.835 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 89 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.362 | 24% | 0 | 37 | 0% | 198 | |
| 71 | 0% | 0 | 1 | 0% | 71 | |
| 0 | — | 5.299 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 9.954 de Gadioton Abandonado (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 9.954 | 100% | 8 | 2.625 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,36
- Mirados no jogador0,40
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,76 | Evitáveis | 6 | 8 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98% | 1 | 1 | |
| 98% | 1 | 1 | |
| 97,5% | 2 | 2 | |
| 87,7% | 52 | 9 | |
| 68,9% | 1 | 1 | |
| 45% | 1 | 1 | |
| 42,4% | 5 | 1 | |
| 39,5% | 1 | 1 | |
| 34,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 54,6% | 4 | |
| 41,1% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS42.437
- HPS97
- Dano1.489.548
- Cura3.409
- Dano recebido4.820
- Mortes0
- Tempo total de combate0:35
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 311.985 | 20,9% | 8.888 | 12 | 50% | 15.019 | 36.979 | 53.683 | 12 | 8 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 227.887 | 15,3% | 6.492 | 33 | 39,4% | 5.000 | 9.837 | 18.600 | 15 | 14 / 18 | 3 | 3 | 0 | |
| 213.458 | 14,3% | 6.081 | 15 | 33,3% | 10.803 | 21.085 | 24.558 | 14 | 7 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 178.168 | 12% | 5.076 | 3 | 33,3% | 51.914 | 74.341 | 74.341 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 164.332 | 11% | 4.681 | 12 | 58,3% | 8.299 | 17.548 | 20.043 | 12 | 8 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 91.539 | 6,1% | 2.607 | 15 | 26,7% | 4.573 | 10.310 | 11.154 | 13 | 8 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 82.240 | 5,5% | 2.343 | 15 | 33,3% | 3.624 | 9.201 | 16.449 | 15 | 8 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 77.043 | 5,2% | 2.194 | 74 | 40,5% | 725 | 1.505 | 3.142 | 13 | 40 / 34 | 14 | 3 | 0 | |
| 58.564 | 3,9% | 1.668 | 26 | 38,5% | 1.560 | 3.360 | 5.237 | 13 | 17 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 34.581 | 2,3% | 985 | 3 | 33,3% | 7.533 | 19.516 | 19.516 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.654 | 1,9% | 787 | 3 | 33,3% | 6.150 | 15.355 | 15.355 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.097 | 1,5% | 629 | 2 | 50% | 6.560 | 15.537 | 15.537 | 1 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 90 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.409 | 46,2% | 0 | 41 | 0% | 184 | |
| 0 | — | 8.118 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 3.696 de Harcon Aprimorado (76,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.820 | 100% | 5 | 1.310 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,37
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,37 | Mirados no jogador | 5 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 92,5% | 2 | 1 | |
| 92,5% | 2 | 1 | |
| 81,6% | 54 | 9 | |
| 79,2% | 1 | 1 | |
| 67,4% | 4 | 2 | |
| 54,9% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 56,3% | 4 | |
| 42,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS91
- Dano2.053.891
- Cura6.107
- Dano recebido11.633
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 592.545 | 28,8% | 8.877 | 24 | 54,2% | 16.016 | 32.028 | 59.667 | 24 | 4 / 17 | 5 | 4 | 0 | |
| 309.970 | 15,1% | 4.643 | 23 | 39,1% | 9.885 | 19.064 | 23.704 | 23 | 5 / 17 | 4 | 2 | 0 | |
| 291.699 | 14,2% | 4.370 | 5 | 60% | 35.648 | 73.468 | 80.218 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 174.167 | 8,5% | 2.609 | 20 | 55% | 5.428 | 11.393 | 20.838 | 10 | 8 / 10 | 2 | 4 | 0 | |
| 146.603 | 7,1% | 2.196 | 8 | 50% | 10.279 | 26.372 | 40.358 | 8 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 131.910 | 6,4% | 1.976 | 20 | 60% | 3.390 | 8.733 | 14.458 | 20 | 5 / 14 | 5 | 2 | 0 | |
| 92.546 | 4,5% | 1.386 | 12 | 41,7% | 5.853 | 10.314 | 11.463 | 12 | 4 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 90.457 | 4,4% | 1.355 | 75 | 56% | 742 | 1.571 | 3.334 | 15 | 20 / 55 | 20 | 2 | 0 | |
| 81.802 | 4% | 1.225 | 32 | 40,6% | 1.719 | 3.779 | 6.435 | 16 | 4 / 24 | 2 | 6 | 0 | |
| 55.060 | 2,7% | 824 | 5 | 60% | 6.657 | 13.916 | 14.729 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.229 | 1,6% | 497 | 4 | 0% | 8.307 | — | 9.213 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.907 | 1,6% | 492 | 2 | 100% | — | 16.454 | 16.992 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.900 | 0,6% | 193 | 5 | 100% | — | 2.580 | 2.744 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.096 | 0,4% | 121 | 1 | 100% | — | 8.096 | 8.096 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 105 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.782 | 76% | 0 | 10 | 0% | 802 | |
| 2.325 | 79,7% | 0 | 73 | 0% | 201 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | — | 2.612 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 11.155 de Berk em Forma Final (95,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.155 | 95,9% | 7 | 1.917 | |
| 478 | 4,1% | 1 | 478 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,37
- Mirados no jogador0,52
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Evitáveis | 6 | 7 | |
| 0,04 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 2 | |
| 92,5% | 2 | 1 | |
| 81,1% | 64 | 9 | |
| 44,2% | 4 | 1 | |
| 25% | 1 | 1 | |
| 19,6% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 38% | 5 | |
| 37,9% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio25.300
- DPS do medidor35.496
- Dano4.910.739
- HPS71
- Cura13.949
- Cura excedente64,6%
- Escudos16.029
- Dano recebido26.407
- Mortes0
- Acertos637
- Acerto Crítico44,7%
- Tempo ativo2:15
- Tempo total de combate2:18
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas5
- Golpes esquivados5
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas17
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1.221 | 13.949 | 26.407 | 0 | 5 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1.322 | 4.004 | 31.571 | 0 | 0 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1.493 | 4.630 | 27.645 | 0 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1.465 | 69.502 | 20.891 | 0 | 1 |
| MagisterZikel | – | 73.733 | 1.377 | 156 | 2.121 | 0 | 0 |