Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:14
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:36 | Harcon AprimoradoCombate 0:35 | Berk em Forma FinalCombate 1:06 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 37.256 | 42.437 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LadyLunaMarchutan | 31.949 | 34.714 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 22.563 | 17.834 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MUMLumiel | 10.282 | 10.960 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagisterZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.766 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
miimiiMaou
- DPS22.563
- HPS0
- Dano828.077
- Cura0
- Dano recebido9.108
- Mortes0
- Tempo total de combate0:36
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 122.441 | 14,8% | 3.336 | 18 | 50% | 6.277 | 7.328 | 11.824 | 16 | 7 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 113.206 | 13,7% | 3.084 | 17 | 35,3% | 5.494 | 8.796 | 20.591 | 15 | 6 / 9 | 0 | 3 | 0 | |
| 102.251 | 12,3% | 2.786 | 4 | 0% | 25.563 | — | 28.811 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.530 | 12% | 2.711 | 21 | 14,3% | 3.842 | 8.120 | 8.221 | 17 | 3 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 85.498 | 10,3% | 2.329 | 7 | 28,6% | 9.807 | 18.232 | 22.273 | 7 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.813 | 9,6% | 2.174 | 41 | 29,3% | 1.801 | 2.299 | 3.673 | 21 | 0 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 66.348 | 8% | 1.807 | 30 | 56,7% | 1.620 | 2.664 | 4.891 | 6 | 10 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.574 | 3,7% | 833 | 4 | 0% | 7.644 | — | 8.621 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.626 | 2,1% | 480 | 9 | 11,1% | 1.837 | 2.929 | 2.929 | 9 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.949 | 2% | 461 | 7 | 28,6% | 2.236 | 2.886 | 3.016 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.192 | 2% | 441 | 2 | 0% | 8.096 | — | 8.617 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.776 | 1,8% | 402 | 20 | 40% | 615 | 925 | 1.286 | 20 | 9 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.982 | 1,7% | 380 | 24 | 37,5% | 504 | 714 | 1.011 | 24 | 10 / 10 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.869 | 1,7% | 377 | 3 | 33,3% | 4.332 | 5.206 | 5.542 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.115 | 1,5% | 330 | 1 | 0% | 12.115 | — | 12.115 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.410 | 0,9% | 201 | 2 | 50% | 3.420 | 3.990 | 3.990 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.204 | 0,9% | 196 | 1 | 0% | 7.204 | — | 7.204 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.082 | 0,6% | 138 | 2 | 0% | 2.541 | — | 2.556 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.211 | 0,4% | 87 | 1 | 0% | 3.211 | — | 3.211 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 45 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Dele, 4.724 de Gadioton Abandonado (51,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.920 | 97,9% | 9 | 2.649 | |
| 188 | 2,1% | 1 | 188 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,17
- Mirados no jogador0,39
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,54 | Mirados no jogador | 5 | 9 | |
| 0,01 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,6% | 1 | 1 | |
| 98,1% | 1 | 1 | |
| 98% | 1 | 1 | |
| 96,9% | 1 | 1 | |
| 68,9% | 1 | 1 | |
| 54,8% | 3 | 1 | |
| 45% | 1 | 1 | |
| 39,2% | 1 | 1 | |
| 37,6% | 1 | 1 | |
| 32,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 59,7% | 2 | |
| 48,1% | 2 | |
| 33,2% | 1 | |
| 27,4% | 1 | |
| 22,1% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS17.834
- HPS0
- Dano625.987
- Cura0
- Dano recebido8.810
- Mortes0
- Tempo total de combate0:35
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100.405 | 16% | 2.860 | 18 | 50% | 4.553 | 5.963 | 8.384 | 14 | 9 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 100.160 | 16% | 2.853 | 2 | 100% | — | 50.080 | 50.197 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 85.413 | 13,6% | 2.433 | 14 | 28,6% | 4.844 | 9.243 | 11.010 | 12 | 10 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 76.354 | 12,2% | 2.175 | 13 | 53,8% | 4.507 | 7.045 | 9.299 | 12 | 6 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.927 | 10,4% | 1.849 | 6 | 16,7% | 10.210 | 13.875 | 13.875 | 6 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.296 | 10,3% | 1.831 | 36 | 27,8% | 1.633 | 2.183 | 4.045 | 18 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.643 | 4,9% | 873 | 15 | 40% | 1.704 | 2.552 | 3.444 | 3 | 5 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.100 | 3,8% | 686 | 3 | 0% | 8.033 | — | 9.657 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.926 | 2,5% | 453 | 5 | 80% | 1.660 | 3.567 | 4.193 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.684 | 1,9% | 332 | 16 | 18,8% | 679 | 951 | 1.186 | 16 | 7 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 10.154 | 1,6% | 289 | 17 | 17,6% | 503 | 1.036 | 1.571 | 17 | 11 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 9.426 | 1,5% | 268 | 1 | 100% | — | 9.426 | 9.426 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.527 | 1,4% | 242 | 1 | 0% | 8.527 | — | 8.527 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.351 | 1% | 180 | 2 | 50% | 2.908 | 3.443 | 3.443 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.831 | 0,9% | 166 | 1 | 0% | 5.831 | — | 5.831 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.831 | 0,9% | 166 | 3 | 33,3% | 1.625 | 2.581 | 2.581 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.526 | 0,6% | 100 | 1 | 0% | 3.526 | — | 3.526 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.433 | 0,4% | 69 | 1 | 0% | 2.433 | — | 2.433 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 31 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Dele, 1.251 de Harcon Aprimorado (14,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.898 | 55,6% | 20 | 299 | |
| 3.912 | 44,4% | 2 | 2.661 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,51
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,29 | Evitáveis | 8 | 20 | |
| 0,23 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 89,9% | 2 | 1 | |
| 89,9% | 2 | 1 | |
| 79,1% | 1 | 1 | |
| 44,1% | 1 | 1 | |
| 41,4% | 1 | 1 | |
| 36,7% | 5 | 1 | |
| 22,9% | 1 | 1 | |
| 14,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 46,8% | 0 | |
| 41,7% | 3 | |
| 28,4% | 1 | |
| 26,5% | 0 | |
| 11,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS69
- Dano935.376
- Cura4.630
- Dano recebido9.727
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 114.898 | 12,3% | 1.721 | 10 | 20% | 9.253 | 20.436 | 25.330 | 10 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 106.907 | 11,4% | 1.601 | 16 | 25% | 5.644 | 9.794 | 15.856 | 16 | 5 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 102.787 | 11% | 1.539 | 19 | 26,3% | 4.210 | 8.770 | 17.049 | 19 | 8 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 99.111 | 10,6% | 1.484 | 56 | 53,6% | 1.580 | 1.935 | 4.129 | 29 | 0 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 88.545 | 9,5% | 1.326 | 4 | 0% | 22.136 | — | 23.856 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.441 | 8,5% | 1.190 | 17 | 11,8% | 4.287 | 4.848 | 8.471 | 12 | 0 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 71.923 | 7,7% | 1.077 | 40 | 27,5% | 1.561 | 2.423 | 3.049 | 8 | 10 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 44.470 | 4,8% | 666 | 6 | 0% | 7.412 | — | 9.199 | 6 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.606 | 3,4% | 473 | 13 | 38,5% | 2.055 | 3.034 | 3.802 | 13 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.428 | 3,1% | 440 | 2 | 100% | — | 14.714 | 15.818 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.361 | 3,1% | 439 | 31 | 96,8% | 484 | 963 | 1.892 | 12 | 0 / 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 23.848 | 2,5% | 357 | 35 | 42,9% | 530 | 884 | 1.679 | 35 | 9 / 7 | 1 | 3 | 0 | |
| 19.538 | 2,1% | 292 | 2 | 50% | 6.027 | 13.511 | 13.511 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.862 | 2% | 282 | 3 | 33,3% | 6.046 | 6.770 | 8.980 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.214 | 1,6% | 227 | 5 | 20% | 2.712 | 4.365 | 4.365 | 5 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.175 | 1,5% | 212 | 32 | 28,1% | 384 | 593 | 750 | 32 | 8 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.693 | 1,5% | 205 | 2 | 50% | 4.585 | 9.108 | 9.108 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.329 | 1,4% | 199 | 7 | 14,3% | 1.743 | 2.873 | 2.873 | 7 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.214 | 1,3% | 182 | 2 | 0% | 6.107 | — | 6.735 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.026 | 0,6% | 90 | 2 | 0% | 3.013 | — | 3.639 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 61 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 3.308 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.102 |
| Poção de Vida | 1.322 | 60% | 0 | 0 | — | 420 |
Dano recebido›
Dele, 9.727 de Berk em Forma Final (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.907 | 91,6% | 5 | 3.157 | |
| 820 | 8,4% | 1 | 820 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,52
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,05
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,47 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,05 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 92,5% | 2 | 1 | |
| 57,1% | 3 | 1 | |
| 30,1% | 2 | 1 | |
| 24,9% | 1 | 1 | |
| 23,3% | 1 | 1 | |
| 21,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 62,3% | 6 | |
| 38,7% | 0 | |
| 22% | 0 | |
| 15,1% | 1 | |
| 12% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio12.310
- DPS do medidor17.271
- Dano2.389.440
- HPS23
- Cura4.630
- Cura excedente30%
- Dano recebido27.645
- Mortes0
- Acertos673
- Acerto Crítico36,1%
- Tempo ativo2:08
- Tempo total de combate2:18
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas23
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1.221 | 13.949 | 26.407 | 0 | 5 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1.322 | 4.004 | 31.571 | 0 | 0 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1.493 | 4.630 | 27.645 | 0 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1.465 | 69.502 | 20.891 | 0 | 1 |
| MagisterZikel | – | 73.733 | 1.377 | 156 | 2.121 | 0 | 0 |