Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:48
- 5 jogadores
- 16 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:22 | Lakshmi OníricaCombate 1:47 | Bakarma TranscendidoCombate 3:45 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 9.590 | 9.801 | 7.169 | 5.426 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| gnocid3Fregion | 13.519 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | 4.318 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ReneKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VivienVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS4.318
- HPS219
- Dano357.339
- Cura18.175
- Dano recebido46.318
- Mortes0
- Tempo total de combate1:22
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.370 | 24,7% | 1.067 | 76 | 18,4% | 1.061 | 1.613 | 2.055 | 58 | 18 / 42 | 11 | 5 | 0 | |
| 81.893 | 22,9% | 989 | 82 | 19,5% | 891 | 1.442 | 2.746 | 62 | 24 / 41 | 8 | 3 | 0 | |
| 53.298 | 14,9% | 644 | 20 | 20% | 2.432 | 3.596 | 4.401 | 15 | 8 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 48.325 | 13,5% | 583 | 16 | 18,8% | 2.891 | 3.580 | 5.090 | 16 | 5 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 17.750 | 5% | 214 | 9 | 22,2% | 1.812 | 2.532 | 3.049 | 9 | 0 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 15.333 | 4,3% | 185 | 20 | 85% | 501 | 814 | 900 | 9 | 18 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.235 | 4% | 172 | 12 | 16,7% | 1.105 | 1.595 | 2.019 | 11 | 4 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 14.202 | 4% | 171 | 10 | 20% | 1.301 | 1.896 | 2.376 | 10 | 1 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.588 | 3,5% | 152 | 10 | 100% | — | 1.259 | 1.376 | 10 | 5 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.670 | 2,7% | 116 | 2 | 0% | 4.835 | — | 5.157 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.675 | 0,5% | 20 | 2 | 0% | 838 | — | 874 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 45 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.011 | 54,8% | 0 | 82 | 0% | 533 | |
| Elixir de Vida | 2.886 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.802 |
| 2.278 | 6,3% | 0 | 4 | 0% | 612 |
Dano recebido›
Dele, 17.965 de Predador Saraswati (38,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 28.353 | 61,2% | 33 | 1.027 | |
| 17.965 | 38,8% | 16 | 3.451 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,64
- Mirados no jogador0,94
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,57 | Evitáveis | 18 | 33 | |
| 1,00 | Mirados no jogador | 11 | 16 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 87,9% | 1 | 1 | |
| 84% | 3 | 1 | |
| 65% | 87 | 5 | |
| 55,5% | 3 | 1 | |
| 51,3% | 15 | 1 | |
| 21,1% | 2 | 1 | |
| 12,7% | 1 | 1 | |
| 12,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 21,1% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS338
- Dano625.893
- Cura36.289
- Dano recebido55.703
- Mortes0
- Tempo total de combate1:47
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 163.728 | 26,2% | 1.528 | 143 | 8,4% | 1.096 | 1.684 | 2.588 | 87 | 12 / 113 | 18 | 12 | 0 | |
| 137.549 | 22% | 1.284 | 144 | 11,1% | 903 | 1.375 | 1.990 | 86 | 10 / 113 | 21 | 7 | 0 | |
| 97.116 | 15,5% | 906 | 33 | 15,2% | 2.622 | 4.738 | 8.290 | 26 | 2 / 29 | 6 | 4 | 0 | |
| 58.937 | 9,4% | 550 | 24 | 8,3% | 2.344 | 3.683 | 4.186 | 19 | 2 / 22 | 3 | 1 | 0 | |
| 55.529 | 8,9% | 518 | 63 | 92,1% | 542 | 911 | 1.789 | 31 | 0 / 63 | 4 | 2 | 0 | |
| 32.781 | 5,2% | 306 | 19 | 15,8% | 1.544 | 2.693 | 3.024 | 15 | 2 / 15 | 5 | 0 | 0 | |
| 28.132 | 4,5% | 262 | 26 | 7,7% | 1.020 | 1.821 | 2.066 | 22 | 3 / 19 | 5 | 1 | 0 | |
| 23.033 | 3,7% | 215 | 17 | 11,8% | 1.285 | 1.879 | 2.339 | 15 | 1 / 12 | 4 | 2 | 0 | |
| 16.256 | 2,6% | 151 | 11 | 100% | — | 1.478 | 2.846 | 11 | 0 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.712 | 1,6% | 90 | 2 | 0% | 4.856 | — | 5.124 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.120 | 0,5% | 29 | 3 | 33,3% | 979 | 1.162 | 1.162 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 101 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.631 | 29,9% | 0 | 125 | 0% | 7.320 | |
| 658 | 43,2% | 0 | 2 | 0% | 546 |
Dano recebido›
Dele, 47.110 de Lakshmi Onírica (84,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 55.703 | 100% | 52 | 2.382 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,68
- Mirados no jogador2,40
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,03
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,08 | Mirados no jogador | 45 | 51 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94% | 1 | 1 | |
| 78,2% | 3 | 1 | |
| 73,1% | 136 | 5 | |
| 65,5% | 20 | 1 | |
| 21,9% | 1 | 1 | |
| 20,9% | 2 | 1 | |
| 17,4% | 2 | 1 | |
| 10,4% | 1 | 1 | |
| 4,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 26,2% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS154
- Dano725.883
- Cura34.897
- Dano recebido81.537
- Mortes0
- Tempo total de combate3:45
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 196.133 | 27% | 868 | 184 | 12% | 1.003 | 1.531 | 3.036 | 127 | 56 / 71 | 23 | 16 | 0 | |
| 172.054 | 23,7% | 761 | 194 | 10,3% | 845 | 1.251 | 1.718 | 139 | 58 / 73 | 31 | 11 | 0 | |
| 110.652 | 15,2% | 489 | 45 | 13,3% | 2.342 | 3.217 | 4.535 | 33 | 14 / 18 | 3 | 5 | 0 | |
| 87.117 | 12% | 385 | 35 | 11,4% | 2.372 | 3.400 | 4.474 | 35 | 12 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 34.210 | 4,7% | 151 | 40 | 92,5% | 486 | 885 | 1.626 | 20 | 24 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 34.054 | 4,7% | 150 | 8 | 0% | 4.257 | — | 4.840 | 8 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.872 | 3,4% | 110 | 19 | 5,3% | 1.282 | 1.803 | 2.621 | 19 | 7 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 24.773 | 3,4% | 109 | 25 | 4% | 971 | 1.473 | 1.987 | 25 | 5 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 20.624 | 2,8% | 91 | 14 | 7,1% | 1.425 | 2.093 | 2.093 | 14 | 3 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.894 | 1,6% | 52 | 10 | 100% | — | 1.189 | 1.354 | 10 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.016 | 0,7% | 22 | 6 | 0% | 836 | — | 879 | 6 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.484 | 0,6% | 19 | 1 | 100% | — | 4.484 | 4.484 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 131 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.011 | 57,6% | 0 | 195 | 0% | 7.320 | |
| Elixir de Vida | 2.886 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.802 |
Dano recebido›
Dele, 65.347 de Bakarma Transcendido (80,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 43.808 | 53,7% | 13 | 8.083 | |
| 16.190 | 19,9% | 2 | 8.095 | |
| 8.330 | 10,2% | 2 | 4.416 | |
| 6.134 | 7,5% | 2 | 3.122 | |
| 4.575 | 5,6% | 1 | 4.575 | |
| 2.500 | 3,1% | 1 | 2.500 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,08
- Mirados no jogador2,45
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,43 | Mirados no jogador | 13 | 13 | |
| 0,90 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,46 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,34 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,25 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92,4% | 4 | 1 | |
| 88,2% | 5 | 1 | |
| 61,5% | 208 | 5 | |
| 48,7% | 31 | 1 | |
| 26% | 6 | 1 | |
| 21,3% | 4 | 1 | |
| 10,7% | 2 | 1 | |
| 2,2% | 1 | 1 | |
| 2,2% | 1 | 1 | |
| 2,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 26,1% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.991
- DPS do medidor3.985
- Dano1.939.610
- HPS149
- Cura97.028
- Cura excedente44,8%
- Dano recebido197.104
- Mortes0
- Acertos1.483
- Acerto Crítico22,4%
- Tempo ativo6:43
- Tempo total de combate8:06
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas7
- Golpes esquivados8
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas88
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.215 | 1.003 | 37.831 | 63.435 | 0 | 4 |
| gnocid3Fregion | – | 71.908 | 1.402 | 61.058 | 74.143 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 97.028 | 197.104 | 0 | 7 |
| ReneKaisinel | – | 70.318 | 1.366 | 62.202 | 90.877 | 0 | 2 |
| VivienVaizel | – | 71.205 | 1.446 | 350.769 | 68.571 | 0 | 3 |