Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 13:23
- 5 jogadores
- 17 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:56 | NazmunNão derrotado | NazmunCombate 1:57 | AtielCombate 3:14 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 7.163 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 17.127 | 23.831 | 11.682 | S · 4.311 | Declarado pelo jogador |
| JogredMunin | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 25.846 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LyssandraYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 24.505 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| iRazeMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 17.788 | 16.690 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MisterMiniMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 14.536 | 11.633 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
iRaze
- DPS—
- HPS22
- Dano1.705.790
- Cura2.574
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:56
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 423.123 | 24,8% | 3.644 | 41 | 51,2% | 7.687 | 12.828 | 15.981 | 41 | 36 / 2 | 8 | 3 | 0 | |
| 359.162 | 21,1% | 3.093 | 83 | 37,3% | 3.165 | 6.276 | 12.640 | 45 | 68 / 8 | 9 | 7 | 0 | |
| 196.175 | 11,5% | 1.689 | 5 | 40% | 20.298 | 67.641 | 91.058 | 5 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 133.594 | 7,8% | 1.150 | 9 | 100% | — | 14.844 | 17.218 | 9 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 131.690 | 7,7% | 1.134 | 29 | 34,5% | 3.462 | 6.592 | 12.375 | 29 | 24 / 3 | 8 | 2 | 0 | |
| 110.384 | 6,5% | 950 | 37 | 48,6% | 2.029 | 3.991 | 7.213 | 37 | 29 / 2 | 6 | 3 | 0 | |
| 100.159 | 5,9% | 862 | 62 | 56,5% | 999 | 2.091 | 4.458 | 31 | 52 / 2 | 6 | 6 | 0 | |
| 89.235 | 5,2% | 768 | 135 | 41,5% | 476 | 922 | 2.184 | 27 | 109 / 10 | 10 | 10 | 0 | |
| 76.066 | 4,5% | 655 | 8 | 100% | — | 9.508 | 10.229 | 8 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.599 | 2,5% | 366 | 7 | 28,6% | 5.115 | 8.512 | 9.006 | 7 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.148 | 1,2% | 173 | 4 | 0% | 5.037 | — | 7.720 | 4 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.567 | 0,6% | 91 | 2 | 50% | 3.420 | 7.147 | 7.147 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.337 | 0,3% | 45 | 1 | 100% | — | 5.337 | 5.337 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.871 | 0,3% | 41 | 1 | 0% | 4.871 | — | 4.871 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 2.680 | 0,2% | 23 | 4 | 100% | — | 670 | 750 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 205 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.574 | 84,3% | 0 | 46 | 0% | 466 | |
| 0 | 100% | 0 | 62 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 135 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 29 | 0% | — | |
| 0 | — | 3.377 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 25,5% | 1 | 1 | |
| 25,5% | 1 | 1 | |
| 20,6% | 41 | 9 | |
| 20,1% | 2 | 2 | |
| 20% | 1 | 1 | |
| 14,8% | 1 | 1 | |
| 12,7% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 6,9% | 1 | 1 |
| 0,4% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 46,2% | 18 | |
| 38,4% | 9 | |
| 7,8% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS273
- Dano505.419
- Cura23.833
- Dano recebido23.748
- Mortes0
- Tempo total de combate1:27
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 135.167 | 26,7% | 1.552 | 16 | 43,8% | 5.661 | 12.031 | 23.424 | 16 | 13 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 92.719 | 18,3% | 1.065 | 26 | 42,3% | 2.626 | 4.849 | 6.150 | 17 | 22 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 56.538 | 11,2% | 649 | 2 | 50% | 19.432 | 37.106 | 37.106 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.827 | 8,3% | 480 | 3 | 100% | — | 13.942 | 14.262 | 3 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.444 | 6,8% | 395 | 13 | 53,8% | 1.953 | 3.246 | 5.625 | 13 | 10 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 29.521 | 5,8% | 339 | 8 | 25% | 3.130 | 5.371 | 5.513 | 8 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.119 | 5,6% | 323 | 3 | 66,7% | 4.444 | 11.838 | 16.392 | 3 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.674 | 5,1% | 294 | 3 | 100% | — | 8.558 | 9.253 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.209 | 4,6% | 266 | 20 | 35% | 882 | 1.677 | 2.898 | 10 | 16 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 20.823 | 4,1% | 239 | 36 | 25% | 463 | 925 | 1.539 | 8 | 31 / 0 | 5 | 7 | 0 | |
| 8.909 | 1,8% | 102 | 12 | 100% | — | 742 | 1.649 | 6 | 12 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 5.785 | 1,1% | 66 | 1 | 100% | — | 5.785 | 5.785 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.684 | 0,5% | 30 | 5 | 100% | — | 537 | 561 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 69 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.081 | 39,8% | 0 | 64 | 0% | 694 | |
| 3.200 | 34,4% | 0 | 32 | 0% | 158 | |
| 3.124 | 71,5% | 0 | 4 | 0% | 1.547 | |
| 2.200 | 29,8% | 0 | 20 | 0% | 169 | |
| 1.228 | 12% | 0 | 8 | 0% | 187 | |
| 0 | — | 12.515 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 7.907 de Nazmun (33,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.841 | 66,7% | 1 | 15.841 | |
| 7.907 | 33,3% | 2 | 5.756 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,37
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,74
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,74 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,37 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 34,5% | 1 | 1 | |
| 33,8% | 2 | 2 | |
| 31,6% | 40 | 9 | |
| Bênção da Terra | 23,9% | 2 | 1 |
| 17,6% | 1 | 1 | |
| 16,7% | 1 | 1 | |
| 14,4% | 1 | 1 | |
| 11% | 1 | 1 | |
| 8,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 22,2% | 7 | |
| 17,3% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS17.788
- HPS536
- Dano2.095.446
- Cura63.157
- Dano recebido140.800
- Mortes1
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 545.246 | 26% | 4.628 | 49 | 36,7% | 7.711 | 17.011 | 28.979 | 49 | 16 / 13 | 11 | 8 | 0 | |
| 495.648 | 23,7% | 4.207 | 102 | 42,2% | 3.414 | 6.843 | 13.751 | 64 | 33 / 18 | 19 | 12 | 0 | |
| 177.043 | 8,4% | 1.502 | 9 | 100% | — | 19.671 | 31.084 | 9 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 155.194 | 7,4% | 1.317 | 49 | 51% | 2.067 | 4.223 | 8.099 | 49 | 21 / 8 | 5 | 5 | 0 | |
| 153.923 | 7,3% | 1.306 | 31 | 35,5% | 3.689 | 7.285 | 11.950 | 31 | 9 / 4 | 6 | 4 | 0 | |
| 140.171 | 6,7% | 1.189 | 5 | 20% | 23.776 | 45.068 | 45.068 | 5 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 110.175 | 5,3% | 935 | 10 | 100% | — | 11.018 | 16.424 | 10 | 2 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 106.238 | 5,1% | 901 | 151 | 35,1% | 516 | 1.050 | 2.169 | 31 | 37 / 40 | 25 | 21 | 0 | |
| 102.056 | 4,9% | 866 | 72 | 30,6% | 982 | 2.407 | 5.403 | 36 | 24 / 20 | 3 | 8 | 0 | |
| 64.791 | 3,1% | 550 | 8 | 25% | 5.889 | 14.728 | 19.969 | 8 | 2 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.439 | 0,6% | 114 | 16 | 93,8% | 446 | 866 | 1.685 | 8 | 12 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.626 | 0,6% | 107 | 2 | 50% | 4.307 | 8.319 | 8.319 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.729 | 0,6% | 99 | 1 | 100% | — | 11.729 | 11.729 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.167 | 0,3% | 60 | 9 | 100% | — | 796 | 1.040 | 9 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 8 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 247 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.604 | 54,3% | 0 | 130 | 0% | 888 | |
| 21.822 | 60,2% | 0 | 17 | 0% | 1.721 | |
| 8.718 | 62,4% | 0 | 151 | 0% | 163 | |
| 5.675 | 50,3% | 0 | 72 | 0% | 175 | |
| 2.338 | 58,8% | 0 | 31 | 0% | 199 | |
| 0 | — | 26.928 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 70.009 de Nazmun (49,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 115.056 | 81,7% | 13 | 19.054 | |
| 13.330 | 9,5% | 2 | 9.247 | |
| 12.414 | 8,8% | 1 | 12.414 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis5,76
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,84
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 5,39 | Evitáveis | 9 | 13 | |
| 0,63 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,58 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:43 | 19.054 | 89,3% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 93,2% | 2 | 1 | |
| 93% | 2 | 1 | |
| 92,1% | 3 | 2 | |
| Efeito 19000000 | 88% | 1 | 1 |
| 86,8% | 3 | 1 | |
| 76,6% | 131 | 9 | |
| Bênção da Terra | 64,1% | 5 | 1 |
| 54,2% | 7 | 1 | |
| 21% | 5 | 2 | |
| 17% | 1 | 1 | |
| 10,7% | 1 | 1 | |
| 5,8% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 51% | 20 | |
| 46,9% | 11 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.690
- HPS875
- Dano3.252.142
- Cura170.646
- Dano recebido212.481
- Mortes2
- Tempo total de combate3:14
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 814.757 | 25,1% | 4.181 | 83 | 38,6% | 7.349 | 13.749 | 28.990 | 83 | 63 / 9 | 12 | 7 | 0 | |
| 763.258 | 23,5% | 3.917 | 175 | 33,7% | 3.443 | 6.167 | 16.181 | 96 | 128 / 28 | 28 | 17 | 0 | |
| 296.960 | 9,1% | 1.524 | 56 | 41,1% | 3.688 | 7.620 | 16.900 | 56 | 42 / 8 | 6 | 10 | 0 | |
| 290.262 | 8,9% | 1.489 | 17 | 100% | — | 17.074 | 32.628 | 17 | 12 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 225.674 | 6,9% | 1.158 | 75 | 34,7% | 2.212 | 4.512 | 8.806 | 75 | 53 / 8 | 11 | 14 | 0 | |
| 201.353 | 6,2% | 1.033 | 303 | 30,7% | 518 | 996 | 2.097 | 63 | 197 / 63 | 42 | 41 | 0 | |
| 180.494 | 5,6% | 926 | 124 | 37,9% | 1.052 | 2.117 | 5.167 | 62 | 92 / 20 | 18 | 14 | 0 | |
| 178.645 | 5,5% | 916 | 16 | 100% | — | 11.165 | 21.276 | 16 | 12 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 135.959 | 4,2% | 697 | 5 | 0% | 27.192 | — | 48.722 | 5 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 92.568 | 2,8% | 475 | 13 | 23,1% | 5.336 | 13.070 | 23.335 | 13 | 8 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 34.213 | 1,1% | 175 | 4 | 100% | — | 8.553 | 11.648 | 4 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.502 | 0,7% | 115 | 4 | 25% | 5.018 | 7.448 | 7.448 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.142 | 0,2% | 31 | 1 | 100% | — | 6.142 | 6.142 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.175 | 0,1% | 21 | 6 | 100% | — | 696 | 1.148 | 3 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 2.864 | 0,1% | 14 | 4 | 100% | — | 716 | 968 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.316 | 0,1% | 11 | 1 | 0% | 2.316 | — | 2.316 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 9 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 454 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 82.938 | 33,7% | 0 | 39 | 0% | 1.715 | |
| 55.476 | 46,5% | 0 | 268 | 0% | 938 | |
| 17.504 | 62,3% | 0 | 303 | 0% | 163 | |
| 9.799 | 50,2% | 0 | 124 | 0% | 176 | |
| 4.929 | 52,6% | 0 | 56 | 0% | 267 | |
| 0 | — | 81.172 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 104.755 de Atiel (49,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 212.481 | 100% | 28 | 14.606 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis6,85
- Mirados no jogador0,95
- Grupo todo1,20
- Um alvo0,96
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 9,96 | Evitáveis | 25 | 28 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:45 | 7.628 | 35,7% | |
| 2:26 | 11.140 | 52,2% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 85,7% | 3 | 1 | |
| 84,4% | 228 | 9 | |
| 84,1% | 3 | 1 | |
| 70,3% | 6 | 1 | |
| 66,7% | 5 | 2 | |
| 66,4% | 4 | 1 | |
| 43,1% | 15 | 1 | |
| Bênção da Terra | 29,1% | 4 | 1 |
| 27,9% | 8 | 2 | |
| 19,2% | 3 | 1 | |
| 16,6% | 3 | 1 | |
| 7,7% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 58,7% | 38 | |
| 47,3% | 19 | |
| 10,3% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações8
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio10.730
- DPS do medidor14.670
- Dano8.617.921
- HPS356
- Cura286.096
- Cura excedente53,9%
- Escudos127.917
- Dano recebido404.136
- Mortes3
- Acertos2.171
- Acerto Crítico42,7%
- Tempo ativo8:08
- Tempo total de combate9:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas9
- Golpes esquivados11
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas51
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido8
- Dissipações10
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2.506 | 300.445 | 724.494 | 2 | 7 |
| JogredMunin | – | 142.984 | 2.538 | 93.238 | 342.677 | 3 | 8 |
| LyssandraYustiel | – | 139.673 | 2.695 | 12.633 | 266.511 | 4 | 9 |
| iRazeMarchutan | – | 119.257 | 2.532 | 286.096 | 404.136 | 3 | 9 |
| MisterMiniMarchutan | – | 129.913 | 2.653 | 670.854 | 241.722 | 3 | 8 |