Draupnir · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 6:01
- 5 joueurs
- 10 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Saraswati le PrédateurCombat 0:57 | Lakshmi oniriqueCombat 0:41 | Bakarma transcendéCombat 2:02 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14 664 | 11 670 | 11 587 | 7 603 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| majiyuMeslamtaeda | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| 她說她喜歡白色Vaizel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| OoTLumiel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| オレンジMarchutan | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
OoT
- DPS—
- HPS0
- Dégâts0
- Soins0
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total0:57
- DPS—
- HPS21
- Dégâts23 767
- Soins894
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total0:41
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 201 | 30,3 % | 173 | 1 | 100 % | — | 7 201 | 7 201 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 741 | 28,4 % | 162 | 4 | 0 % | 1 685 | — | 1 861 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 182 | 17,6 % | 100 | 1 | 0 % | 4 182 | — | 4 182 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 880 | 12,1 % | 69 | 1 | 0 % | 2 561 | — | 2 561 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 076 | 8,7 % | 49 | 1 | 0 % | 1 650 | — | 1 650 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 687 | 2,9 % | 16 | 2 | 0 % | 344 | — | 352 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 3 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 544 | 59,6 % | 0 | 0 | — | 287 | |
| 350 | 88,6 % | 0 | 5 | 0 % | 350 |
Dégâts subis›
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 12,1 % | 1 | 1 | |
| 10,8 % | 1 | 1 | |
| 8,4 % | 1 | 1 | |
| 1 % | 2 | 2 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Lakshmi onirique
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 6 % | 1 | |
| 4,1 % | 1 | |
| 2,4 % | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS364
- Dégâts540 175
- Soins44 451
- Dégâts subis21 556
- Morts0
- Temps de combat total2:02
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 102 805 | 19 % | 842 | 17 | 52,9 % | 4 260 | 7 636 | 13 738 | 17 | 5 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 65 217 | 12,1 % | 534 | 29 | 3,4 % | 2 201 | 3 602 | 3 895 | 29 | 5 / 18 | 1 | 1 | 0 | |
| 64 728 | 12 % | 530 | 31 | 6,5 % | 2 004 | 3 307 | 3 411 | 31 | 5 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 59 041 | 10,9 % | 483 | 32 | 43,8 % | 1 612 | 2 144 | 2 251 | 32 | 9 / 23 | 3 | 0 | 0 | |
| 39 152 | 7,2 % | 320 | 11 | 0 % | 1 788 | — | 2 068 | 11 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 38 062 | 7 % | 311 | 4 | 50 % | 4 121 | 6 765 | 6 880 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37 943 | 7 % | 310 | 5 | 20 % | 2 817 | 5 246 | 5 246 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 37 330 | 6,9 % | 305 | 2 | 0 % | 18 665 | — | 20 656 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 255 | 4,3 % | 190 | 62 | 11,3 % | 341 | 639 | 940 | 62 | 18 / 35 | 3 | 0 | 0 | |
| 18 630 | 3,4 % | 152 | 25 | 8 % | 714 | 1 110 | 1 115 | 25 | 4 / 16 | 1 | 0 | 0 | |
| 17 902 | 3,3 % | 146 | 5 | 0 % | 3 580 | — | 3 724 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 852 | 3,1 % | 138 | 21 | 4,8 % | 781 | 1 240 | 1 240 | 21 | 5 / 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 13 016 | 2,4 % | 106 | 20 | 90 % | 387 | 680 | 1 255 | 10 | 20 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6 242 | 1,2 % | 51 | 2 | 0 % | 3 121 | — | 3 135 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 59 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 408 | 70,2 % | 0 | 0 | — | 297 | |
| 17 319 | 70,5 % | 0 | 94 | 0 % | 675 | |
| 5 724 | 77,9 % | 0 | 14 | 0 % | 1 911 |
Dégâts subis›
Dont 17 233 de Bakarma transcendé (79,9 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 17 233 | 79,9 % | 5 | 3 965 | |
| 4 323 | 20,1 % | 1 | 4 323 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables1,29
- Visant le joueur0,75
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 1,63 | Évitables | 5 | 5 | |
| 0,41 | Visant le joueur | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 92,5 % | 3 | 1 | |
| 91,6 % | 3 | 1 | |
| 90,8 % | 3 | 1 | |
| 38,6 % | 7 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Bakarma transcendé
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 82,7 % | 8 | |
| 53,8 % | 5 | |
| 33,1 % | 4 | |
| 16,6 % | 4 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen1 557
- DPS du compteur2 212
- Dégâts563 942
- HPS126
- Soins45 887
- Soins en excès72,1 %
- Dégâts subis21 556
- Morts0
- Coups276
- CRIT21 %
- Part des invocations11,7 %
- Temps actif2:02
- Temps de combat total4:14
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites0
- Coups esquivés0
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues8
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63 920 | 1 318 | 26 437 | 32 234 | 0 | 4 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118 174 | 2 273 | 30 508 | 43 555 | 0 | 4 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 63 190 | 1 249 | 19 328 | 9 950 | 0 | 1 |
| OoTLumiel | – | 43 049 | 884 | 45 887 | 21 556 | 0 | 0 |
| オレンジMarchutan | – | 53 543 | 1 147 | 44 802 | 52 140 | 1 | 1 |