Base de Recherche Deus · Niveau 2 Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 8:49
- 5 joueurs
- 14 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | GelcosCombat 1:23 | NazmunCombat 1:12 | AtielCombat 2:50 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 18 059 | 13 425 | 11 188 | 8 754 | S · 2 323 | Déclaré par le joueur |
| DanDankingHadala | 17 367 | 10 383 | 10 192 | 8 344 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| エリナMeslamtaeda | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 9 306 | 6 938 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| ElickyIsraphel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 5 417 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| CiDZXAriel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
DanDanking
- DPS17 367
- HPS303
- Dégâts1 448 464
- Soins25 324
- Dégâts subis93 469
- Morts1
- Temps de combat total1:23
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 297 131 | 20,5 % | 3 562 | 64 | 21,9 % | 3 672 | 8 109 | 13 598 | 37 | 38 / 18 | 17 | 7 | 0 | |
| 276 159 | 19,1 % | 3 311 | 28 | 21,4 % | 8 321 | 15 517 | 16 396 | 27 | 14 / 7 | 4 | 3 | 0 | |
| 243 370 | 16,8 % | 2 918 | 7 | 14,3 % | 23 905 | 99 939 | 99 939 | 7 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 143 083 | 9,9 % | 1 715 | 8 | 100 % | — | 17 885 | 19 890 | 8 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 84 641 | 5,8 % | 1 014 | 7 | 100 % | — | 12 092 | 13 737 | 7 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 83 293 | 5,8 % | 998 | 18 | 11,1 % | 4 228 | 7 820 | 9 914 | 17 | 9 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 77 619 | 5,4 % | 930 | 24 | 33,3 % | 2 544 | 4 615 | 5 118 | 24 | 17 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 64 823 | 4,5 % | 777 | 96 | 20,8 % | 528 | 1 235 | 2 342 | 30 | 42 / 25 | 11 | 7 | 0 | |
| 54 760 | 3,8 % | 656 | 40 | 22,5 % | 1 088 | 2 337 | 2 554 | 21 | 20 / 11 | 5 | 3 | 0 | |
| 52 614 | 3,6 % | 630 | 6 | 33,3 % | 5 815 | 14 677 | 19 582 | 6 | 3 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 45 869 | 3,2 % | 549 | 6 | 33,3 % | 5 730 | 11 474 | 12 589 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10 671 | 0,7 % | 127 | 9 | 77,8 % | 610 | 1 350 | 2 127 | 9 | 8 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 7 880 | 0,5 % | 94 | 3 | 0 % | 2 627 | — | 3 179 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3 425 | 0,2 % | 41 | 34 | 17,6 % | 48 | 345 | 477 | 32 | 19 / 9 | 6 | 1 | 0 | |
| 3 126 | 0,2 % | 37 | 2 | 0 % | 1 563 | — | 1 567 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 149 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 705 | 66 % | 0 | 102 | 0 % | 541 | |
| Potion de PV | 8 700 | 0 % | 0 | 0 | — | 496 |
| 3 311 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3 311 | |
| 2 608 | 76,3 % | 0 | 3 | 0 % | 1 507 | |
| 0 | — | 23 640 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 51 975 de Gelcos (55,6 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 84 680 | 90,6 % | 16 | 10 883 | |
| 8 789 | 9,4 % | 5 | 2 123 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables3,54
- Visant le joueur0,53
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,27
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 3,93 | Évitables | 13 | 16 | |
| 0,41 | Évitables | 4 | 5 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 0:43 | 7 509 | 35,3 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 95,1 % | 2 | 1 | |
| 95,1 % | 2 | 1 | |
| 87,5 % | 4 | 2 | |
| 80,1 % | 109 | 9 | |
| 77,6 % | 2 | 1 | |
| Effet 19000000 | 64,5 % | 1 | 1 |
| Bénédiction de la Terre | 48,7 % | 4 | 1 |
| 40,2 % | 8 | 1 | |
| 15,8 % | 2 | 1 | |
| 9,5 % | 1 | 1 | |
| 5,6 % | 1 | 1 | |
| 3,9 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gelcos
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 27,9 % | 7 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés1
- Contrôles subis2
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS10 383
- HPS121
- Dégâts747 576
- Soins8 760
- Dégâts subis46 471
- Morts1
- Temps de combat total1:12
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 170 107 | 22,8 % | 2 362 | 18 | 16,7 % | 7 557 | 18 917 | 19 479 | 18 | 8 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 155 875 | 20,9 % | 2 164 | 31 | 22,6 % | 3 630 | 9 821 | 16 701 | 17 | 14 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 105 184 | 14,1 % | 1 460 | 3 | 33,3 % | 24 183 | 56 819 | 56 819 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 77 432 | 10,4 % | 1 075 | 4 | 100 % | — | 19 358 | 20 324 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 46 312 | 6,2 % | 643 | 4 | 100 % | — | 11 578 | 12 659 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 43 973 | 5,9 % | 610 | 11 | 36,4 % | 2 521 | 6 582 | 10 430 | 11 | 6 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 43 032 | 5,8 % | 597 | 7 | 14,3 % | 4 486 | 16 119 | 16 119 | 7 | 4 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 36 772 | 4,9 % | 510 | 53 | 15,1 % | 608 | 1 178 | 1 397 | 19 | 24 / 21 | 4 | 9 | 0 | |
| 24 601 | 3,3 % | 341 | 13 | 38,5 % | 1 392 | 2 694 | 3 155 | 8 | 4 / 7 | 6 | 2 | 0 | |
| 22 999 | 3,1 % | 319 | 3 | 0 % | 7 666 | — | 11 179 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9 715 | 1,3 % | 134 | 2 | 0 % | 4 858 | — | 4 923 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 058 | 1,1 % | 111 | 5 | 100 % | — | 1 612 | 1 729 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 1 910 | 0,3 % | 26 | 17 | 23,5 % | 59 | 286 | 445 | 17 | 10 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 1 606 | 0,2 % | 22 | 1 | 0 % | 1 606 | — | 1 606 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 68 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 280 | 81,2 % | 0 | 90 | 0 % | 536 | |
| Potion de PV | 3 480 | 20 % | 0 | 0 | — | 496 |
| 0 | — | 10 744 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 26 141 de Nazmun (56,3 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 22 658 | 48,8 % | 3 | 11 356 | |
| 15 340 | 33 % | 2 | 7 716 | |
| 8 473 | 18,2 % | 1 | 8 473 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables2,19
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 1,07 | Évitables | 3 | 3 | |
| 0,72 | Évitables | 1 | 2 | |
| 0,40 | Évitables | 1 | 1 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 1:00 | 7 624 | 35,8 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 89 % | 2 | 1 | |
| 89 % | 2 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 57,8 % | 3 | 1 |
| 57,3 % | 2 | 1 | |
| 56,5 % | 57 | 9 | |
| 54,4 % | 2 | 2 | |
| 42,8 % | 1 | 1 | |
| 28,7 % | 3 | 1 | |
| 14 % | 1 | 1 | |
| 7 % | 1 | 1 | |
| 4,2 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Nazmun
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 34,9 % | 5 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS10 192
- HPS373
- Dégâts1 739 909
- Soins63 788
- Dégâts subis192 001
- Morts3
- Temps de combat total2:50
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 416 392 | 23,9 % | 2 439 | 40 | 20 % | 8 681 | 17 327 | 33 634 | 40 | 14 / 12 | 6 | 7 | 0 | |
| 389 185 | 22,4 % | 2 279 | 91 | 12,1 % | 3 659 | 8 772 | 17 771 | 57 | 31 / 24 | 9 | 10 | 0 | |
| 218 717 | 12,6 % | 1 281 | 8 | 0 % | 27 340 | — | 51 245 | 8 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 189 216 | 10,9 % | 1 108 | 9 | 100 % | — | 21 024 | 35 660 | 9 | 2 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 137 328 | 7,9 % | 804 | 10 | 100 % | — | 13 733 | 27 727 | 10 | 3 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 94 222 | 5,4 % | 551 | 24 | 4,2 % | 3 801 | 6 801 | 8 350 | 24 | 9 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 73 465 | 4,2 % | 430 | 8 | 12,5 % | 6 840 | 25 584 | 25 584 | 8 | 3 / 3 | 6 | 2 | 0 | |
| 72 754 | 4,2 % | 426 | 130 | 9,2 % | 508 | 1 066 | 1 295 | 41 | 37 / 33 | 16 | 8 | 0 | |
| 59 786 | 3,4 % | 350 | 49 | 14,3 % | 1 089 | 2 008 | 2 524 | 33 | 16 / 17 | 9 | 5 | 0 | |
| 48 346 | 2,8 % | 283 | 15 | 33,3 % | 2 248 | 5 174 | 9 364 | 15 | 9 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 23 577 | 1,4 % | 138 | 5 | 0 % | 4 715 | — | 5 196 | 5 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 6 838 | 0,4 % | 40 | 5 | 100 % | — | 1 368 | 2 130 | 5 | 0 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 3 513 | 0,2 % | 20 | 2 | 0 % | 1 757 | — | 1 770 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 398 | 0,2 % | 19 | 37 | 21,6 % | 57 | 217 | 256 | 37 | 16 / 10 | 10 | 1 | 0 | |
| 3 172 | 0,2 % | 18 | 1 | 0 % | 3 172 | — | 3 172 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 173 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 447 | 52,8 % | 0 | 20 | 0 % | 1 748 | |
| 18 567 | 69 % | 0 | 199 | 0 % | 569 | |
| Potion de PV | 10 440 | 29,4 % | 0 | 0 | — | 496 |
| 3 334 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3 334 | |
| 0 | — | 37 777 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 127 897 d'Atiel (66,6 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 192 001 | 100 % | 24 | 12 742 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables6,48
- Visant le joueur0,28
- Tout le groupe2,08
- Une cible0,20
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 9,04 | Tout le groupe | 22 | 24 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 0:55 | 10 140 | 47,7 % | |
| 1:24 | 9 612 | 45,2 % | |
| 1:36 | 9 486 | 44,6 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 85,7 % | 4 | 1 | |
| 85,7 % | 4 | 1 | |
| 77 % | 6 | 2 | |
| 70,5 % | 152 | 9 | |
| 69,8 % | 3 | 1 | |
| Bénédiction de la Terre | 47 % | 5 | 1 |
| 44,2 % | 11 | 1 | |
| 35,2 % | 3 | 1 | |
| 20,8 % | 4 | 1 | |
| 14,1 % | 4 | 2 | |
| 5,8 % | 2 | 1 | |
| 4,9 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Atiel
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 41,4 % | 14 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis6
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen8 344
- DPS du compteur11 251
- Dégâts4 420 775
- HPS185
- Soins98 438
- Soins en excès59,1 %
- Boucliers74 968
- Dégâts subis339 936
- Morts5
- Coups1 066
- CRIT24,3 %
- Temps actif5:55
- Temps de combat total6:32
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites3
- Coups esquivés3
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues35
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés2
- Contrôles subis8
- Dissipations2
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92 572 | 2 014 | 27 325 | 152 015 | 1 | 2 |
| DanDankingHadala | – | 90 787 | 2 056 | 98 438 | 339 936 | 5 | 3 |
| エリナMeslamtaeda | – | 104 724 | 1 961 | 56 966 | 219 676 | 3 | 6 |
| ElickyIsraphel | – | 85 048 | 1 933 | 85 478 | 208 474 | 0 | 4 |
| CiDZXAriel | – | 169 303 | 2 774 | 578 635 | 223 813 | 0 | 8 |