Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 4:37
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 14,5 mil · 21,1 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 3:23
14,9 milDPSDaño 3,17 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
11,4 milDPS medio
14,1 milDPS del medidor
3,17 MDaño
17HPS
4814Curación
80,3 %Sobrecuración
13,9 milDaño recibido
0Muertes
1035Golpes
42,7 %Crítico
6,2 %Parte de las invocaciones
3:23Tiempo activo
3:44Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico42,7 %
Tiempo perdido7,1 %
Daño por la Espalda - n.º de veces28,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces4,7 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7,7 %
Habilidades clave43,3 % del daño
Crítico: parte del daño 46,4 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 640 mil | 20,2 % | 33,3 % | 78 | 78 | 8199 | |
| 392 mil | 12,4 % | 28 % | 200 | 40 | 1958 | |
| 342 mil | 10,8 % | 33,3 % | 69 | 56 | 4657 | |
| 321 mil | 10,1 % | 33,3 % | 15 | 15 | 21,4 mil | |
| 298 mil | 9,4 % | 100 % | 183 | 99 | 1628 | |
| 203 mil | 6,4 % | 26,8 % | 56 | 56 | 3629 | |
| 197 mil | 6,2 % | 34,9 % | 63 | 63 | 3124 | |
| 180 mil | 5,7 % | 18,2 % | 66 | 66 | 2729 | |
| 128 mil | 4,1 % | 25,8 % | 66 | 66 | 1946 | |
| 89,7 mil | 2,8 % | 28,6 % | 14 | 14 | 6410 | |
| 72,9 mil | 2,3 % | 37,5 % | 8 | 8 | 9110 | |
| 68,1 mil | 2,1 % | 15,8 % | 38 | 38 | 1793 | |
| 58,9 mil | 1,9 % | 29,3 % | 116 | 116 | 508 | |
| 49,7 mil | 1,6 % | 50 % | 4 | 4 | 12,4 mil | |
| 49,2 mil | 1,6 % | 33,3 % | 6 | 6 | 8203 | |
| 42,7 mil | 1,3 % | 90,6 % | 32 | 12 | 1336 | |
| 23,8 mil | 0,8 % | 25 % | 8 | 8 | 2977 | |
| 7746 | 0,2 % | 9,1 % | 11 | 11 | 704 | |
| 3367 | 0,1 % | 0 % | 1 | 1 | 3367 | |
| 3185 | 0,1 % | 0 % | 1 | 1 | 3185 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 326
DPS cada 5 sPico 34,5 mil · media 14,9 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:58 | Harcon mejoradoCombate 0:43 | Berk definitivoCombate 1:51 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 17.562 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.175 | 9468 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| soulaVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.318 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mofuVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.988 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6484 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 六七Vaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.871 | 1307 | 33.422 | 170.223 | 1 | 3 |
| soulaVaizel | – | 71.125 | 1085 | 10.928 | 47.260 | 1 | 1 |
| mofuVaizel | – | 65.147 | 1241 | 4814 | 13.939 | 0 | 6 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 64.032 | 35.696 | 0 | 1 |
| 六七Vaizel | – | 51.986 | 933 | 5092 | 124.982 | 2 | 1 |