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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista Beta

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:37
  • 5 jugadores
  • 10 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Desglose

mofuHechicero · Vaizel · Nivel de objeto 1241 · Poder de combate 65.147
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 14,5 mil · 21,1 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 3:23
14,9 milDPSDaño 3,17 M

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Partida entera, con los combates entre jefes
11,4 milDPS medio
14,1 milDPS del medidor
3,17 MDaño
17HPS
4814Curación
80,3 %Sobrecuración
13,9 milDaño recibido
0Muertes
1035Golpes
42,7 %Crítico
6,2 %Parte de las invocaciones
3:23Tiempo activo
3:44Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico42,7 %
Tiempo perdido7,1 %
Daño por la Espalda - n.º de veces28,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces4,7 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7,7 %
Habilidades clave43,3 % del daño
20,2 %Explosión de llama12,4 %Quebrantamiento en llamas10,8 %Barrera de fuego

Crítico: parte del daño 46,4 %

HabilidadDañoParteCríticoGolpesUsosGolpe medio
640 mil20,2 %33,3 %78788199
392 mil12,4 %28 %200401958
342 mil10,8 %33,3 %69564657
321 mil10,1 %33,3 %151521,4 mil
298 mil9,4 %100 %183991628
203 mil6,4 %26,8 %56563629
197 mil6,2 %34,9 %63633124
180 mil5,7 %18,2 %66662729
128 mil4,1 %25,8 %66661946
89,7 mil2,8 %28,6 %14146410
72,9 mil2,3 %37,5 %889110
68,1 mil2,1 %15,8 %38381793
58,9 mil1,9 %29,3 %116116508
49,7 mil1,6 %50 %4412,4 mil
49,2 mil1,6 %33,3 %668203
42,7 mil1,3 %90,6 %32121336
23,8 mil0,8 %25 %882977
77460,2 %9,1 %1111704
33670,1 %0 %113367
31850,1 %0 %113185

Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 326

DPS cada 5 sPico 34,5 mil · media 14,9 mil (línea blanca), los demás en gris
030 mil60 milGadioton descuidadoGadioton descuidadoHarcon mejoradoHarcon mejoradoBerk definitivoBerk definitivo

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 0:58Harcon mejoradoCombate 0:43Berk definitivoCombate 1:51Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
RURURURUYustielCantor17.562El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.1759468Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
soulaVaizelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS20.318El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
mofuVaizelHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.988El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
モンキーメンビッグガイMarchutanCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS6484El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
六七VaizelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
RURURURUYustiel – 72.871130733.422170.22313
soulaVaizel – 71.125108510.92847.26011
mofuVaizel – 65.1471241481413.93906
モンキーメンビッグガイMarchutan – 48.24995264.03235.69601
六七Vaizel – 51.9869335092124.98221

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