Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 4:17
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 15,8 mil · 21,6 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 2:59
16,8 milDPSDaño 3,29 M
Partida entera, con los combates entre jefes
13,3 milDPS medio
16 milDPS del medidor
3,43 MDaño
67HPS
17,3 milCuración
28 %Sobrecuración
13 milEscudos
54,3 milDaño recibido
0Muertes
685Golpes
44,5 %Crítico
3:02Tiempo activo
3:34Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico44,3 %
Tiempo perdido13,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces35,7 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces11,8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces5,2 %
Habilidades clave49,6 % del daño
Crítico: parte del daño 62,2 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 760 mil | 23,1 % | 43,9 % | 57 | 55 | 13,3 mil | |
| 591 mil | 18 % | 42,7 % | 110 | 58 | 5376 | |
| 278 mil | 8,4 % | 100 % | 13 | 13 | 21,4 mil | |
| 260 mil | 7,9 % | 100 % | 17 | 17 | 15,3 mil | |
| 246 mil | 7,5 % | 16,7 % | 6 | 6 | 41 mil | |
| 216 mil | 6,6 % | 38,2 % | 55 | 55 | 3928 | |
| 203 mil | 6,2 % | 62,1 % | 29 | 28 | 6985 | |
| 154 mil | 4,7 % | 36,3 % | 80 | 41 | 1925 | |
| 154 mil | 4,7 % | 38,5 % | 174 | 42 | 882 | |
| 138 mil | 4,2 % | 38,5 % | 13 | 13 | 10,6 mil | |
| 107 mil | 3,3 % | 20 % | 15 | 15 | 7122 | |
| 77,4 mil | 2,4 % | 50 % | 6 | 6 | 12,9 mil | |
| 35,9 mil | 1,1 % | 27,8 % | 18 | 10 | 1993 | |
| 24,1 mil | 0,7 % | 73,3 % | 15 | 15 | 1604 | |
| 20,9 mil | 0,6 % | 66,7 % | 3 | 3 | 6962 | |
| 11,2 mil | 0,3 % | 100 % | 14 | 7 | 799 | |
| 6857 | 0,2 % | 0 % | 3 | 3 | 2286 | |
| 4998 | 0,2 % | 37,5 % | 40 | 39 | 125 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 176
DPS cada 5 sPico 40,6 mil · media 16,8 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:52 | Harcon mejoradoCombate 0:38 | Berk definitivoCombate 1:44 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 19.135 | 15.329 | 16.200 | 13.328 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| soulaVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.273 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mofuVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.675 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 六七Vaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.440 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7606 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.042 | 1296 | 17.275 | 54.296 | 0 | 0 |
| soulaVaizel | – | 70.135 | 1088 | 32.224 | 38.745 | 0 | 1 |
| mofuVaizel | – | 65.147 | 1241 | 2624 | 82.023 | 1 | 6 |
| 六七Vaizel | – | 51.986 | 933 | 3511 | 71.584 | 1 | 1 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 64.682 | 20.164 | 0 | 0 |