Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:59
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:51 | Harcon mejoradoCombate 0:56 | Berk definitivoCombate 2:24 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 20.309 | 25.375 | 14.146 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| 濕趾金Beritra | 23.276 | 30.602 | 11.878 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| WinKillerTriniel | 19.581 | 25.273 | 10.369 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SkyBroAzphel | 16.374 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7637 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nox永夜Lumiel | 10.049 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 3218 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nox永夜
- DPS10.049
- HPS1106
- Daño519.060
- Curación57.152
- Daño recibido32.326
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 189.070 | 36,4 % | 3660 | 23 | 47,8 % | 6294 | 10.322 | 13.382 | 14 | 4 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.221 | 8,5 % | 856 | 16 | 6,3 % | 2680 | 4019 | 4405 | 16 | 0 / 11 | 0 | 1 | 0 | |
| 41.705 | 8 % | 807 | 26 | 23,1 % | 1369 | 2389 | 3704 | 26 | 2 / 20 | 1 | 0 | 0 | |
| 37.444 | 7,2 % | 724 | 10 | 40 % | 3033 | 4812 | 5261 | 10 | 0 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.575 | 7 % | 708 | 13 | 7,7 % | 2627 | 5050 | 5050 | 8 | 3 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.285 | 5,8 % | 586 | 26 | 100 % | — | 1165 | 2115 | 12 | 0 / 26 | 0 | 2 | 0 | |
| 27.171 | 5,2 % | 526 | 5 | 0 % | 2924 | — | 3699 | 4 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.750 | 4,8 % | 479 | 9 | 0 % | 2750 | — | 3472 | 7 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.190 | 4,5 % | 448 | 3 | 0 % | 3803 | — | 4661 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.149 | 4,3 % | 428 | 2 | 0 % | 5630 | — | 5763 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.746 | 2,6 % | 266 | 2 | 0 % | 6873 | — | 7292 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.010 | 2,1 % | 213 | 2 | 100 % | — | 5505 | 5999 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.027 | 1,9 % | 194 | 1 | 0 % | 10.027 | — | 10.027 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5065 | 1 % | 98 | 1 | 0 % | 5065 | — | 5065 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1422 | 0,3 % | 27 | 1 | 0 % | 1422 | — | 1422 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1230 | 0,2 % | 23 | 1 | 0 % | 1230 | — | 1230 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 30 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.812 | 58,9 % | 0 | 20 | 0 % | 2308 | |
| 15.419 | 63,4 % | 0 | 40 | 0 % | 1166 | |
| 10.163 | 60 % | 0 | 0 | — | 318 | |
| 6809 | 31,1 % | 0 | 10 | 0 % | 1081 | |
| Elixir de vida | 3367 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| Poción de vida | 3365 | 0 % | 0 | 0 | — | 435 |
| 1217 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 414 | |
| 0 | — | 2128 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5068 de Gadioton descuidado (15,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 31.837 | 98,5 % | 48 | 1884 | |
| 489 | 1,5 % | 1 | 489 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,32
- Dirigidos al jugador1,97
- Todo el grupo0,04
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,10
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,29 | Dirigidos al jugador | 26 | 44 | |
| 0,04 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,3 % | 1 | 1 | |
| 90,3 % | 1 | 1 | |
| 89,4 % | 1 | 1 | |
| 75,1 % | 2 | 1 | |
| 66,1 % | 3 | 1 | |
| 59 % | 1 | 1 | |
| 40,4 % | 7 | 1 | |
| 28,9 % | 1 | 1 | |
| 23,9 % | 1 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 18,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 63,5 % | 3 | |
| 41,7 % | 3 | |
| 39,8 % | 2 | |
| 39,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado6
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS693
- Daño127.425
- Curación38.882
- Daño recibido33.443
- Muertes1
- Tiempo de combate total0:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.983 | 18 % | 410 | 8 | 0 % | 2873 | — | 3316 | 8 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.676 | 16,2 % | 368 | 4 | 50 % | 5233 | 5105 | 7588 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.113 | 11,9 % | 269 | 1 | 0 % | 7593 | — | 7593 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.508 | 11,4 % | 258 | 2 | 50 % | 2270 | 5338 | 5338 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.877 | 10,9 % | 247 | 13 | 100 % | — | 1067 | 1175 | 6 | 0 / 13 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.771 | 10,8 % | 245 | 7 | 28,6 % | 2141 | 1532 | 4222 | 7 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.374 | 8,9 % | 202 | 1 | 0 % | 11.374 | — | 11.374 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.477 | 8,2 % | 186 | 1 | 0 % | 4757 | — | 4757 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2409 | 1,9 % | 42 | 1 | 0 % | 2409 | — | 2409 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2237 | 1,8 % | 39 | 1 | 0 % | 2237 | — | 2237 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 9 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.850 | 61,7 % | 0 | 15 | 0 % | 2249 | |
| 10.228 | 45,8 % | 0 | 0 | — | 310 | |
| 4972 | 17,1 % | 0 | 6 | 0 % | 1006 | |
| 4266 | 59,1 % | 0 | 10 | 0 % | 1045 | |
| Elixir de vida | 3367 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| Poción de vida | 3365 | 0 % | 0 | 0 | — | 435 |
| 834 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 450 |
Daño recibido›
De él, 1291 de Harcon mejorado (3,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.443 | 100 % | 40 | 2190 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,24
- Dirigidos al jugador2,27
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,51 | Dirigidos al jugador | 28 | 40 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:37 | 654 | 4,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 59,3 % | 1 | 1 | |
| 42,1 % | 1 | 1 | |
| 38 % | 1 | 1 | |
| 34,3 % | 1 | 1 | |
| 33,2 % | 1 | 1 | |
| 27,6 % | 2 | 1 | |
| 24,3 % | 1 | 1 | |
| 18,6 % | 1 | 1 | |
| 16,7 % | 1 | 1 | |
| 4,2 % | 1 | 1 | |
| 2,5 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33,5 % | 2 | |
| 16,9 % | 1 | |
| 16,7 % | 1 | |
| 8,4 % | 1 | |
| 8,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS3218
- HPS465
- Daño463.747
- Curación67.061
- Daño recibido19.777
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.094 | 13,6 % | 437 | 38 | 23,7 % | 1353 | 2649 | 4116 | 38 | 9 / 27 | 0 | 1 | 0 | |
| 55.787 | 12 % | 387 | 26 | 0 % | 2146 | — | 3017 | 26 | 4 / 22 | 2 | 0 | 0 | |
| 52.631 | 11,3 % | 365 | 15 | 26,7 % | 3043 | 4790 | 6665 | 15 | 0 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.523 | 8,5 % | 274 | 7 | 14,3 % | 2580 | 4967 | 4967 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.998 | 8,4 % | 270 | 15 | 6,7 % | 2413 | 5213 | 5213 | 15 | 5 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.007 | 8,2 % | 263 | 12 | 16,7 % | 2790 | 5054 | 5182 | 12 | 5 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.711 | 7,3 % | 233 | 5 | 20 % | 5956 | 9886 | 9886 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.307 | 6,1 % | 196 | 4 | 0 % | 3924 | — | 5286 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.315 | 5,7 % | 182 | 24 | 95,8 % | 585 | 1119 | 2172 | 12 | 0 / 24 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.078 | 5,6 % | 180 | 2 | 50 % | 5066 | 10.122 | 10.122 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.589 | 5,3 % | 170 | 3 | 0 % | 8196 | — | 9127 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.870 | 3,2 % | 103 | 2 | 50 % | 5145 | 9725 | 9725 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.679 | 2,3 % | 74 | 2 | 0 % | 5340 | — | 5819 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7980 | 1,7 % | 55 | 6 | 0 % | 1330 | — | 2118 | 6 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 3178 | 0,7 % | 22 | 2 | 50 % | 1464 | 1714 | 1714 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 52 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.906 | 54,7 % | 0 | 25 | 0 % | 2195 | |
| 17.247 | 73,1 % | 0 | 65 | 0 % | 1125 | |
| 14.938 | 54,2 % | 0 | 0 | — | 306 | |
| 8801 | 34,9 % | 0 | 14 | 0 % | 1108 | |
| Elixir de vida | 3367 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| 802 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 414 | |
| Poción de vida | 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 15.938 de Berk definitivo (80,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.938 | 80,6 % | 5 | 4244 | |
| 3839 | 19,4 % | 2 | 2282 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,99
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,49
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Todo el grupo | 4 | 5 | |
| 0,29 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 9 | 1 | |
| 100 % | 9 | 1 | |
| 60,3 % | 1 | 1 | |
| 60,1 % | 1 | 1 | |
| 59,2 % | 7 | 1 | |
| 56,5 % | 6 | 1 | |
| 34,4 % | 2 | 1 | |
| 22,4 % | 3 | 1 | |
| 16,7 % | 2 | 1 | |
| 6,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,3 % | 6 | |
| 27,9 % | 5 | |
| 21,2 % | 4 | |
| 14 % | 4 | |
| 13,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3088
- DPS del medidor4274
- Daño1.110.232
- HPS453
- Curación163.095
- Sobrecuración55,5 %
- Escudos2128
- Daño recibido85.546
- Muertes1
- Golpes343
- Crítico32,9 %
- Parte de las invocaciones11,1 %
- Tiempo activo3:02
- Tiempo de combate total4:19
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado6
- Control recibido1
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 66.103 | 1365 | 26.800 | 54.459 | 0 | 2 |
| 濕趾金Beritra | – | 65.671 | 1185 | 58.714 | 77.899 | 0 | 3 |
| WinKillerTriniel | – | 64.598 | 1230 | 49.157 | 111.012 | 0 | 4 |
| SkyBroAzphel | – | 63.994 | 1345 | 140.134 | 118.473 | 0 | 1 |
| Nox永夜Lumiel | – | 61.959 | 1243 | 163.095 | 85.546 | 1 | 2 |