Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:47
- 5 jugadores
- 35 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:32 | Ruthilis del dolorNo derrotado | Talisra del vacíoCombate 3:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 25.660 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 25.597 | 16.564 | S · 4356 | Declarado por el jugador |
| GlaivierKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 29.466 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MstCrytikZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 21.088 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MakineeKasaka | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.841 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DeXCoderHealKasaka | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.393 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
DeXCoderHeal
- DPS—
- HPS1282
- Daño1.400.445
- Curación118.169
- Daño recibido43.014
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 214.285 | 15,3 % | 2325 | 100 | 100 % | — | 2143 | 5893 | 42 | 0 / 65 | 29 | 12 | 0 | |
| 196.252 | 14 % | 2129 | 34 | 47,1 % | 3674 | 8132 | 22.014 | 34 | 11 / 21 | 7 | 3 | 0 | |
| 188.425 | 13,5 % | 2044 | 2 | 50 % | 108.147 | 80.278 | 108.147 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 166.835 | 11,9 % | 1810 | 17 | 23,5 % | 7911 | 16.000 | 22.953 | 17 | 4 / 12 | 3 | 1 | 0 | |
| 162.133 | 11,6 % | 1759 | 38 | 26,3 % | 3464 | 6515 | 9210 | 38 | 11 / 25 | 6 | 1 | 0 | |
| 155.795 | 11,1 % | 1690 | 23 | 60,9 % | 4919 | 7966 | 11.252 | 23 | 6 / 14 | 7 | 2 | 0 | |
| 96.462 | 6,9 % | 1046 | 60 | 40 % | 1142 | 2306 | 5451 | 60 | 15 / 39 | 13 | 4 | 0 | |
| 77.070 | 5,5 % | 836 | 24 | 54,2 % | 2768 | 3587 | 5484 | 24 | 0 / 20 | 3 | 1 | 0 | |
| 69.583 | 5 % | 755 | 10 | 20 % | 3309 | 5903 | 7489 | 10 | 5 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 63.571 | 4,5 % | 689 | 5 | 20 % | 3462 | 20.735 | 20.735 | 5 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 5205 | 0,4 % | 56 | 10 | 50 % | 295 | 746 | 1145 | 10 | 3 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 2419 | 0,2 % | 26 | 1 | 100 % | — | 2419 | 2419 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2410 | 0,2 % | 26 | 2 | 0 % | 1205 | — | 1333 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 183 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.095 | 46 % | 0 | 27 | 0 % | 4004 | |
| 31.055 | 70,3 % | 0 | 73 | 0 % | 1581 | |
| 16.597 | 70,3 % | 0 | 0 | — | 657 | |
| 15.422 | 50,3 % | 0 | 24 | 0 % | 1949 | |
| 0 | — | 4945 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 43.014 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 43.014 | 100 % | 4 | 11.962 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador1,00
- Todo el grupo0,86
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,86 | Dirigidos al jugador | 3 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:00 | 10.131 | 45,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 93,7 % | 2 | 1 | |
| 72,3 % | 3 | 1 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 21,8 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 16,9 % | 1 | 1 | |
| 10,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 97,1 % | 2 | |
| 70,7 % | 5 | |
| 27,4 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS817
- Daño2.016.273
- Curación107.196
- Daño recibido39.513
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 354.638 | 17,6 % | 2706 | 56 | 35,7 % | 3851 | 10.800 | 22.981 | 56 | 32 / 7 | 9 | 7 | 0 | |
| 328.201 | 16,3 % | 2504 | 53 | 52,8 % | 4220 | 7954 | 10.944 | 53 | 29 / 7 | 16 | 2 | 0 | |
| 291.584 | 14,5 % | 2225 | 24 | 25 % | 9384 | 20.445 | 46.900 | 24 | 13 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 271.551 | 13,5 % | 2072 | 56 | 33,9 % | 3915 | 6668 | 9541 | 56 | 33 / 9 | 13 | 1 | 0 | |
| 177.509 | 8,8 % | 1354 | 89 | 42,7 % | 1298 | 2929 | 8134 | 89 | 50 / 14 | 23 | 9 | 0 | |
| 171.382 | 8,5 % | 1307 | 80 | 100 % | — | 2142 | 4708 | 34 | 47 / 18 | 22 | 6 | 0 | |
| 138.619 | 6,9 % | 1057 | 40 | 42,5 % | 3011 | 4080 | 5123 | 40 | 19 / 3 | 15 | 4 | 0 | |
| 104.876 | 5,2 % | 800 | 13 | 38,5 % | 3487 | 6317 | 8064 | 13 | 6 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 82.409 | 4,1 % | 628 | 7 | 14,3 % | 4922 | 9682 | 9682 | 7 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 65.714 | 3,3 % | 501 | 1 | 0 % | 65.714 | — | 65.714 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.577 | 0,8 % | 118 | 10 | 10 % | 1272 | 4129 | 4129 | 10 | 5 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 9002 | 0,4 % | 68 | 14 | 57,1 % | 351 | 862 | 1489 | 14 | 5 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 5211 | 0,3 % | 39 | 2 | 50 % | 1150 | 4061 | 4061 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 205 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.396 | 68,5 % | 0 | 33 | 0 % | 4416 | |
| 29.020 | 72,6 % | 0 | 70 | 0 % | 1749 | |
| 22.249 | 75,9 % | 0 | 0 | — | 701 | |
| 14.531 | 56,8 % | 0 | 24 | 0 % | 1956 | |
| 0 | — | 5443 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 24.149 de Ruthilis del dolor (61,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 39.513 | 100 % | 3 | 15.364 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,64
- Dirigidos al jugador1,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,65 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 74,9 % | 1 | 1 | |
| 68,8 % | 3 | 1 | |
| 30,5 % | 2 | 1 | |
| 26 % | 2 | 1 | |
| 23,7 % | 2 | 1 | |
| 22,9 % | 1 | 1 | |
| 15,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,5 % | 7 | |
| 68,1 % | 7 | |
| 38,4 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.393
- HPS1378
- Daño2.307.757
- Curación279.117
- Daño recibido16.125
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 433.641 | 18,8 % | 2140 | 72 | 54,2 % | 4089 | 7659 | 15.336 | 72 | 19 / 38 | 22 | 5 | 0 | |
| 396.851 | 17,2 % | 1959 | 88 | 34,1 % | 3446 | 6566 | 17.841 | 88 | 27 / 44 | 17 | 8 | 0 | |
| 344.088 | 14,9 % | 1698 | 78 | 25,6 % | 3666 | 6572 | 15.963 | 78 | 28 / 37 | 19 | 4 | 0 | |
| 320.143 | 13,9 % | 1580 | 31 | 32,3 % | 8367 | 14.443 | 16.976 | 31 | 10 / 14 | 7 | 1 | 0 | |
| 174.854 | 7,6 % | 863 | 48 | 16,7 % | 3558 | 4069 | 7406 | 48 | 5 / 35 | 13 | 8 | 0 | |
| 165.270 | 7,2 % | 815 | 120 | 36,7 % | 1066 | 1914 | 4648 | 120 | 36 / 61 | 28 | 4 | 0 | |
| 146.106 | 6,3 % | 721 | 84 | 100 % | — | 1739 | 3595 | 37 | 0 / 50 | 16 | 2 | 0 | |
| 140.134 | 6,1 % | 691 | 19 | 21,1 % | 3413 | 5998 | 9014 | 19 | 5 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 111.193 | 4,8 % | 548 | 10 | 30 % | 3973 | 7748 | 10.041 | 10 | 3 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 56.586 | 2,5 % | 279 | 2 | 50 % | 34.938 | 21.648 | 34.938 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.954 | 0,6 % | 63 | 10 | 20 % | 1120 | 1996 | 2492 | 10 | 5 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 5179 | 0,2 % | 25 | 11 | 45,5 % | 329 | 641 | 754 | 11 | 4 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 758 | 0 % | 3 | 2 | 0 % | 379 | — | 757 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 250 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 82.325 | 67,3 % | 0 | 63 | 0 % | 4335 | |
| 75.635 | 69,5 % | 0 | 0 | — | 729 | |
| 75.204 | 70,4 % | 0 | 167 | 0 % | 1766 | |
| 45.953 | 43 % | 0 | 56 | 0 % | 2258 | |
| 0 | — | 16.046 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2128 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.125 de Talisra del vacío (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.125 | 100 % | 2 | 8697 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,63
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,63 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 1 | 1 | |
| 83,4 % | 6 | 1 | |
| 55 % | 3 | 2 | |
| 35,4 % | 3 | 1 | |
| 23 % | 3 | 1 | |
| 19,8 % | 2 | 1 | |
| 16,8 % | 2 | 1 | |
| 11,1 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,6 % | 8 | |
| 64,4 % | 10 | |
| 37,4 % | 15 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9795
- DPS del medidor14.252
- Daño7.517.517
- HPS905
- Curación695.004
- Sobrecuración63,4 %
- Escudos40.647
- Daño recibido108.742
- Muertes1
- Golpes1636
- Crítico50,3 %
- Parte de las invocaciones6,8 %
- Tiempo activo8:32
- Tiempo de combate total8:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas89
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2588 | 277.764 | 409.242 | 2 | 6 |
| GlaivierKaisinel | – | 138.840 | 2629 | 213.594 | 413.504 | 2 | 1 |
| MstCrytikZemurru | – | 154.326 | 2657 | 61.497 | 150.334 | 6 | 1 |
| MakineeKasaka | – | 132.218 | 2504 | 57.978 | 125.260 | 3 | 2 |
| DeXCoderHealKasaka | – | 146.206 | 2638 | 695.004 | 108.742 | 1 | 4 |