Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:47
- 5 jugadores
- 35 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:32 | Ruthilis del dolorNo derrotado | Talisra del vacíoCombate 3:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 25.660 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 25.597 | 16.564 | S · 4356 | Declarado por el jugador |
| GlaivierKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 29.466 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MstCrytikZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 21.088 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MakineeKasaka | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.841 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DeXCoderHealKasaka | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.393 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Glaivier
- DPS—
- HPS397
- Daño2.436.667
- Curación36.659
- Daño recibido84.040
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 814.364 | 33,4 % | 8837 | 106 | 100 % | — | 7683 | 18.765 | 59 | 22 / 60 | 25 | 24 | 0 | |
| 744.416 | 30,6 % | 8078 | 53 | 100 % | — | 14.046 | 36.620 | 53 | 9 / 32 | 9 | 3 | 0 | |
| 262.756 | 10,8 % | 2851 | 106 | 45,3 % | 1782 | 3321 | 7671 | 56 | 24 / 58 | 26 | 15 | 0 | |
| 233.467 | 9,6 % | 2533 | 105 | 48,6 % | 1512 | 2977 | 6505 | 56 | 17 / 66 | 32 | 15 | 0 | |
| 145.288 | 6 % | 1576 | 4 | 25 % | 16.035 | 97.183 | 97.183 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 97.038 | 4 % | 1053 | 24 | 50 % | 2567 | 5519 | 9967 | 24 | 5 / 12 | 9 | 1 | 0 | |
| 38.904 | 1,6 % | 422 | 14 | 21,4 % | 2045 | 5470 | 9083 | 7 | 6 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 31.801 | 1,3 % | 345 | 15 | 100 % | — | 2120 | 4216 | 15 | 3 / 10 | 5 | 3 | 0 | |
| 18.763 | 0,8 % | 203 | 4 | 0 % | 4691 | — | 6846 | 3 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.950 | 0,7 % | 194 | 5 | 100 % | — | 3590 | 4445 | 5 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.020 | 0,6 % | 152 | 1 | 100 % | — | 14.020 | 14.020 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7098 | 0,3 % | 77 | 2 | 100 % | — | 3549 | 3897 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3873 | 0,2 % | 42 | 2 | 0 % | 1937 | — | 2301 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3549 | 0,1 % | 38 | 2 | 0 % | 1775 | — | 2201 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 3380 | 0,1 % | 36 | 1 | 0 % | 3380 | — | 3380 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 201 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.560 | 53,6 % | 0 | 115 | 0 % | 8953 | |
| Elixir de vida | 3904 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 2904 | 50,8 % | 0 | 1 | 0 % | 2904 | |
| 1291 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 705 |
Daño recibido›
De él, 84.039 de Siliator de falsedad (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 84.040 | 100 % | 14 | 9152 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,34
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo1,07
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,41 | Evitables | 9 | 14 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:15 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,4 % | 2 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 82,4 % | 1 | 1 |
| 74,9 % | 14 | 1 | |
| 73,2 % | 116 | 5 | |
| 67,4 % | 1 | 1 | |
| 54,1 % | 5 | 1 | |
| 46,6 % | 7 | 1 | |
| 43,8 % | 2 | 1 | |
| 43,6 % | 2 | 1 | |
| 43,5 % | 2 | 1 | |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 16,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS363
- Daño3.388.931
- Curación47.678
- Daño recibido79.948
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.043.996 | 30,8 % | 7966 | 64 | 100 % | — | 16.312 | 35.929 | 64 | 10 / 45 | 15 | 7 | 0 | |
| 1.011.446 | 29,8 % | 7718 | 123 | 100 % | — | 8223 | 21.515 | 66 | 21 / 82 | 38 | 19 | 0 | |
| 367.542 | 10,8 % | 2804 | 135 | 43,7 % | 1893 | 3791 | 9062 | 74 | 27 / 87 | 37 | 18 | 0 | |
| 338.319 | 10 % | 2581 | 145 | 43,4 % | 1726 | 3123 | 7569 | 76 | 31 / 93 | 37 | 19 | 0 | |
| 251.268 | 7,4 % | 1917 | 8 | 75 % | 30.180 | 31.818 | 64.463 | 4 | 0 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 141.431 | 4,2 % | 1079 | 31 | 45,2 % | 2885 | 6599 | 12.658 | 31 | 9 / 19 | 6 | 3 | 0 | |
| 64.887 | 1,9 % | 495 | 20 | 30 % | 3017 | 3776 | 6794 | 10 | 8 / 10 | 9 | 3 | 0 | |
| 39.599 | 1,2 % | 302 | 3 | 0 % | 13.200 | — | 22.778 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.536 | 1 % | 248 | 6 | 100 % | — | 5423 | 10.009 | 6 | 1 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.588 | 0,8 % | 218 | 8 | 25 % | 2323 | 7327 | 7752 | 4 | 8 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 27.229 | 0,8 % | 207 | 15 | 100 % | — | 1815 | 2090 | 15 | 2 / 12 | 5 | 0 | 0 | |
| 17.282 | 0,5 % | 131 | 2 | 50 % | 9462 | 7820 | 9462 | 1 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.946 | 0,4 % | 91 | 5 | 20 % | 2337 | 2600 | 3194 | 5 | 4 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 9593 | 0,3 % | 73 | 4 | 75 % | 1393 | 2733 | 3318 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3269 | 0,1 % | 24 | 2 | 0 % | 1635 | — | 1680 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 274 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.857 | 65,4 % | 0 | 123 | 0 % | 10.578 | |
| 17.326 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 7212 | |
| Elixir de vida | 6495 | 16,8 % | 0 | 4 | 0 % | 2117 |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 27.396 de Ruthilis del dolor (34,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 79.948 | 100 % | 6 | 21.252 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,35
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,52
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,16 | Un objetivo | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 75,6 % | 1 | 1 | |
| 68,8 % | 3 | 1 | |
| 68,4 % | 5 | 1 | |
| 55,6 % | 125 | 5 | |
| 54,8 % | 18 | 1 | |
| 45,8 % | 3 | 1 | |
| 38,2 % | 5 | 1 | |
| 30,6 % | 2 | 1 | |
| 26 % | 2 | 1 | |
| 23,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS29.466
- HPS220
- Daño5.968.514
- Curación44.666
- Daño recibido61.903
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.804.676 | 30,2 % | 8909 | 216 | 100 % | — | 8355 | 20.138 | 118 | 31 / 146 | 62 | 25 | 0 | |
| 1.801.185 | 30,2 % | 8892 | 101 | 100 % | — | 17.834 | 45.551 | 101 | 14 / 69 | 25 | 13 | 0 | |
| 701.116 | 11,7 % | 3461 | 226 | 45,6 % | 2141 | 4251 | 12.101 | 122 | 32 / 148 | 81 | 35 | 0 | |
| 569.539 | 9,5 % | 2811 | 228 | 46,1 % | 1789 | 3328 | 8633 | 127 | 31 / 157 | 45 | 27 | 0 | |
| 529.162 | 8,9 % | 2612 | 14 | 57,1 % | 32.421 | 41.829 | 103.305 | 7 | 4 / 6 | 3 | 4 | 0 | |
| 216.188 | 3,6 % | 1067 | 48 | 37,5 % | 3687 | 5866 | 10.538 | 48 | 8 / 30 | 12 | 6 | 0 | |
| 100.638 | 1,7 % | 496 | 24 | 50 % | 2936 | 5451 | 13.307 | 12 | 6 / 14 | 12 | 3 | 0 | |
| 66.750 | 1,1 % | 329 | 12 | 66,7 % | 3085 | 6801 | 13.961 | 6 | 4 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 65.663 | 1,1 % | 324 | 11 | 100 % | — | 5969 | 13.325 | 11 | 1 / 7 | 3 | 4 | 0 | |
| 43.594 | 0,7 % | 215 | 18 | 94,4 % | 1126 | 2498 | 4490 | 18 | 0 / 18 | 4 | 4 | 0 | |
| 41.474 | 0,7 % | 204 | 3 | 0 % | 13.825 | — | 20.255 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.205 | 0,2 % | 50 | 7 | 42,9 % | 507 | 2726 | 3300 | 7 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9359 | 0,2 % | 46 | 5 | 20 % | 1259 | 4323 | 4323 | 5 | 0 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 8965 | 0,2 % | 44 | 3 | 66,7 % | 1 | 4482 | 5851 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 417 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.178 | 82,2 % | 0 | 263 | 0 % | 10.578 | |
| 16.583 | 5,8 % | 0 | 3 | 0 % | 6834 | |
| Elixir de vida | 3904 | 50 % | 0 | 4 | 0 % | 2117 |
| 1 | 99,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 55.436 de Talisra del vacío (89,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 61.903 | 100 % | 7 | 11.916 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,07
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,07 | Evitables | 4 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,7 % | 1 | 1 | |
| 83,4 % | 6 | 1 | |
| 81,1 % | 255 | 5 | |
| 74,8 % | 9 | 1 | |
| 69,9 % | 31 | 1 | |
| 55 % | 10 | 5 | |
| 52,5 % | 11 | 1 | |
| 49,6 % | 5 | 1 | |
| 25,2 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,6 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio18.689
- DPS del medidor27.194
- Daño14.343.454
- HPS278
- Curación213.594
- Sobrecuración50,7 %
- Daño recibido413.504
- Muertes2
- Golpes2448
- Crítico63,1 %
- Tiempo activo8:30
- Tiempo de combate total8:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas65
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado18
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2588 | 277.764 | 409.242 | 2 | 6 |
| GlaivierKaisinel | – | 138.840 | 2629 | 213.594 | 413.504 | 2 | 1 |
| MstCrytikZemurru | – | 154.326 | 2657 | 61.497 | 150.334 | 6 | 1 |
| MakineeKasaka | – | 132.218 | 2504 | 57.978 | 125.260 | 3 | 2 |
| DeXCoderHealKasaka | – | 146.206 | 2638 | 695.004 | 108.742 | 1 | 4 |