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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 7:13
  • 5 jugadores
  • 6 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 1:02Humo negro MuruteCombate 1:09Ambición de KromedeCombate 2:45Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador29.46521.34823.52716.710Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
IskavarMarchutanArquero55.826El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS32.482El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
JnounEreshkigalHechicero17.303El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS15.889El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MochinoOdarArquero24.698El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.664El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TheShapeKromedeClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.0066336El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
IskavarArqueroAbrir el desglose
JnounHechiceroAbrir el desglose
MochinoArquero
  • DPS24.698
  • HPS68
  • Daño1.546.155
  • Curación4310
  • Daño recibido15.113
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:02

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 3283.85118,4 %4534757,1 %25.93351.51372.37373 / 3200
Tiro rápidoEspecialización 2 · 3214.95013,9 %343314056,4 %1024193051658670 / 5830110
Flecha punzanteEspecialización 3 · 5Con el tiempo: 1778, pulsos: 9194.19912,6 %31023145,2 %4972770710.2171512 / 161240
Flecha de grifoEspecialización 3Con el tiempo: 4209, pulsos: 16137.3918,9 %21944346,5 %2297401799694218 / 201220
Alma de cazador133.4478,6 %21313360,6 %2330515813.2053315 / 14620
Huracán de flechasEspecialización 4 · 5108.8607 %1738837,5 %682424.91341.74672 / 3010
Disparos de apoyo64.2804,2 %10263357,6 %1276244332303310 / 21400
Estallido de flechasEspecialización 3 · 458.2453,8 %930520 %10.93314.51214.51251 / 4300
Flecha de supresiónEspecialización 1 · 353.0043,4 %846475 %444116.18820.95142 / 1310
Fuego concentrado46.5433 %7434247,6 %761149039324222 / 16620
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 342.8192,8 %684616,7 %639210.85813.48963 / 3210
Ojo de atadura42.7472,8 %6823636,1 %957159622493620 / 121020
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 334.2522,2 %547742,9 %30957290905263 / 4100
Cepo explosivoEspecialización 330.4912 %487560 %4752699610.46231 / 0000
Disparo cercano30.1241,9 %4813138,7 %638150034253114 / 14820
Ráfaga velozEspecialización 4 · 524.5041,6 %3913650 %52283912451221 / 12640
Flecha espiralEspecialización 4 · 523.6351,5 %3771154,5 %165725592953117 / 4200
Disparo certeroEspecialización 4 · 522.8131,5 %3641450 %102522343173147 / 6100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 122 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 83.770
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:03
Curación por habilidad4310›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida43100 %00—500
Disparos de apoyo0100 %0330 %—
Daño recibido15.113›

De él, 9926 de Fulgor rojo Ignus (65,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Esprint en llamas992665,7 %19926
Estallido en llamas518734,3 %15187

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,26
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,49
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Esprint en llamas0,49Todo el grupo11
Estallido en llamas0,26Evitables11
Mejoras y perjuicios11›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección85,9 %11
Exactitud83,1 %11
Huracán59,8 %21
Poder de Vaizel32,1 %11
Luz de protección27,2 %11
Bendición de la Tierra17,2 %21
Poción de vida16,1 %11
Vitalidad de viento3,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado29 %1
Llama carmesí27,5 %1
Ralentización24,1 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
TheShapeClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342588178.866326.64515
IskavarMarchutan – 146.519257350.913185.78323
JnounEreshkigal – 111.761237569.575217.16233
MochinoOdar – 125.369239665.256185.62112
TheShapeKromede – 109.9512506565.031216.20209

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