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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 1 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 13:45
  • 5 jugadores
  • 21 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadNo derrotadoSiliator de falsedadCombate 2:11Ruthilis del dolorCombate 2:37Talisra del vacíoCombate 3:41Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SlimeVaizelArqueroEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS10.01512.42084607517S · 1298Declarado por el jugador
TheShakizNatharaArqueroEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
appolloHadalaAsesinoEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SelkaiBabaEspiritualistaEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CleoIshtarCantorEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SlimeArquero
  • DPS—
  • HPS0
  • Daño273.321
  • Curación0
  • Daño recibido8638
  • Muertes2
  • Tiempo de combate total0:35

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Tiro rápidoEspecialización 2 · 360.94722,3 %17263647,2 %1051241150182113 / 231350
Disparos de apoyo34.59712,7 %9801741,2 %155027294454177 / 10340
Alma de cazador27.0309,9 %765633,3 %37865944662562 / 3210
Flecha punzanteEspecialización 3 · 424.0118,8 %680425 %451910.45310.45342 / 2200
Flecha espiralEspecialización 3 · 418.2616,7 %517633,3 %24934145434461 / 5410
Fuego concentrado15.8675,8 %4491526,7 %88015461703156 / 8330
Disparo certeroEspecialización 3 · 415.3215,6 %434933,3 %12922524334894 / 4110
Ráfaga velozEspecialización 3 · 413.3654,9 %3782128,6 %512947114894 / 17500
Ojo de atadura13.2564,8 %3751225 %88417661964126 / 6210
Disparo cercano82963 %235911,1 %7472317231793 / 6330
Flecha de grifoEspecialización 2Con el tiempo: 3400, pulsos: 1582403 %23310 %4840—484011 / 0000
Estallido de flechasEspecialización 3 · 478442,9 %22210 %7844—784411 / 0000
Huracán de flechasEspecialización 1 · 465232,4 %18410 %6523—652311 / 0000
Flecha de supresiónEspecialización 160462,2 %17110 %6046—604611 / 0000
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 359602,2 %16810 %5960—596011 / 0000
Flecha en el objetivoEspecialización 138761,4 %10910 %3876—387611 / 0000
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 325890,9 %7310 %2589—258911 / 0000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada9100,3 %2510 %910—91011 / 0000
Piedra sagrada: Codicia de RathmanPiedra sagrada3820,1 %10825 %33929383 / 5200

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 53 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 22.288
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe0:34
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Disparos de apoyo0100 %0170 %—
Daño recibido8638›

De él, 0 de Siliator de falsedad (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque8638100 %18638

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,47
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,47Un objetivo11
Muertes2›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:30No leído——
0:36No leído——
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto82,6 %11
Efecto 1900000082,4 %11
Disparos de apoyo68,8 %11
Barrera divina61,5 %21
Poder de vendaval56,7 %11
Proclama de esprint55,1 %41
Poder de Vaizel48,3 %11
Huracán42,6 %11
Flecha de bendición42,2 %11
Exactitud28,5 %11
Hechizo de recobro17,1 %21
Vitalidad de viento5,1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Llama carmesí42,8 %1
Ralentización0,9 %0
Sangrado0,6 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Vitalidad de viento15,1 %
TheShakizArqueroAbrir el desglose
appolloAsesinoAbrir el desglose
SelkaiEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SlimeVaizel – Las subidas de la partida no lo indican193688.526164.27569
TheShakizNathara – 87.0361937106.953207.623136
appolloHadala – 85.859171338.413134.80964
SelkaiBaba – 87.7221641112.717173.42992
CleoIshtar – 104.1791849305.720203.74226

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