Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:13
- 5 jugadores
- 21 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 57,7 mil · 22,1 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 2:22
60,2 milDPSDaño 9,25 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
26,6 milDPS medio
52,1 milDPS del medidor
11,52 MDaño
180HPS
78,1 milCuración
69,6 %Sobrecuración
110 milDaño recibido
0Muertes
1670Golpes
47,8 %Crítico
33,9 %Parte de las invocaciones
3:21Tiempo activo
3:41Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico47,7 %
Tiempo perdido10,9 %
Daño por la Espalda - n.º de veces19,7 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces17,7 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces13,7 %
Más daño con el efecto activo
74,5 %Amplificación de Elementos (Todos)
74,5 %Unificación elemental
74,4 %Ralentización
Habilidades clave37,7 % del daño
Crítico: parte del daño 60 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,07 M | 22,4 % | 54,2 % | 72 | 60 | 28,8 mil | |
| 866 mil | 9,4 % | 47,5 % | 61 | 61 | 14,2 mil | |
| 550 mil | 5,9 % | 43,5 % | 62 | 31 | 8865 | |
| 541 mil | 5,8 % | 54,4 % | 68 | 68 | 7949 | |
| 516 mil | 5,6 % | 48,4 % | 64 | 64 | 8063 | |
| 505 mil | 5,5 % | 39,1 % | 92 | 75 | 5491 | |
| 500 mil | 5,4 % | 50 % | 122 | 121 | 4098 | |
| 498 mil | 5,4 % | 40 % | 30 | 30 | 16,6 mil | |
| 440 mil | 4,8 % | 48,3 % | 87 | 87 | 5055 | |
| 430 mil | 4,6 % | 40,5 % | 37 | 30 | 11,2 mil | |
| 341 mil | 3,7 % | 46,7 % | 75 | 75 | 4541 | |
| 266 mil | 2,9 % | 44,7 % | 38 | 38 | 6993 | |
| 253 mil | 2,7 % | 51,4 % | 35 | 35 | 7224 | |
| 248 mil | 2,7 % | 60,5 % | 81 | 81 | 3067 | |
| 235 mil | 2,5 % | 55 % | 40 | 40 | 5865 | |
| 232 mil | 2,5 % | 37,5 % | 16 | 16 | 6558 | |
| 212 mil | 2,3 % | 33,3 % | 12 | 12 | 17,7 mil | |
| 171 mil | 1,9 % | 43,3 % | 104 | 104 | 1647 | |
| 155 mil | 1,7 % | 47,7 % | 65 | 48 | 2391 | |
| 89 mil | 1 % | 52,8 % | 36 | 36 | 2471 | |
| 72,9 mil | 0,8 % | 18,2 % | 11 | 11 | 6628 | |
| 52,7 mil | 0,6 % | 27,3 % | 11 | 11 | 4793 | |
| 7059 | 0,1 % | 51,9 % | 27 | 27 | 261 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 354. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 4,74 M | 51,3 % | 46,2 % | Derrotado en 1:04 | |
| 2,64 M | 28,5 % | 42,6 % | Derrotado en 0:43 | |
| 1,71 M | 18,4 % | 65,3 % | Derrotado en 0:52 | |
Mudthorn del laboratorio | 162 mil | 1,8 % | 32,6 % | Final no visto |
DPS cada 5 sPico 142 mil · media 60,2 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:43 | NazmunCombate 0:45 | AtielCombate 1:04 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MonarhZikel | 56.724 | 67.393 | 47.976 | 22.791 | S · 4508 | Declarado por el jugador |
| VakvirBakarma | 64.054 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 74.004 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FlokinZikel | 60.354 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 73.652 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ArmikZikel | 63.717 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 64.213 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| КриоZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 53.770 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MonarhZikel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 3038 | 69.782 | 190.130 | 0 | 3 |
| VakvirBakarma | – | 180.163 | 2866 | 45.587 | 47.682 | 0 | 2 |
| FlokinZikel | – | 170.030 | 2988 | 78.137 | 109.645 | 0 | 3 |
| ArmikZikel | – | 205.498 | 3110 | 246.972 | 86.739 | 0 | 5 |
| КриоZikel | – | 182.086 | 3030 | 120.795 | 99.976 | 0 | 2 |