Isla Aérea de Vakron · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:14
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | TiereCombate 1:58 | ThamonCombate 2:44 | VakronCombate 3:35 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ZigraunDMunin | 11.670 | 10.673 | 12.821 | 8370 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SevyhVaizel | 13.428 | 10.801 | 12.331 | 8331 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| DeadShotBaba | 8624 | 6264 | 9002 | 5825 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| qiutianMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8243 | 6640 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NananananaSiel | 4616 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5036 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nanananana
- DPS4616
- HPS992
- Daño547.525
- Curación117.688
- Daño recibido50.192
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:58
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 116.495 | 21,3 % | 982 | 38 | 0 % | 3066 | — | 5933 | 37 | 14 / 14 | 0 | 4 | 0 | |
| 115.845 | 21,2 % | 976 | 52 | 0 % | 2228 | — | 4445 | 52 | 24 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 111.377 | 20,3 % | 939 | 35 | 0 % | 3182 | — | 6654 | 35 | 13 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.934 | 11,3 % | 522 | 62 | 11,3 % | 940 | 1463 | 1778 | 62 | 21 / 27 | 3 | 3 | 0 | |
| 50.195 | 9,2 % | 423 | 43 | 95,3 % | 588 | 1196 | 2647 | 22 | 0 / 43 | 1 | 4 | 0 | |
| 49.142 | 9 % | 414 | 2 | 0 % | 24.571 | — | 24.611 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.380 | 3,2 % | 146 | 16 | 12,5 % | 992 | 1747 | 1871 | 16 | 7 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.462 | 2,6 % | 121 | 11 | 9,1 % | 1096 | 3504 | 3504 | 11 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.240 | 1,9 % | 86 | 2 | 0 % | 5120 | — | 5234 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 455 | 0,1 % | 3 | 24 | 16,7 % | 16 | 34 | 48 | 24 | 7 / 14 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 57 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31.856 | 71,8 % | 0 | 88 | 0 % | 1532 | |
| 28.631 | 77,2 % | 0 | 42 | 0 % | 3415 | |
| 28.496 | 66,3 % | 0 | 0 | — | 498 | |
| 18.739 | 57,2 % | 0 | 36 | 0 % | 1776 | |
| 5221 | 87,3 % | 0 | 43 | 0 % | 955 | |
| Poción de vida | 4745 | 42,3 % | 0 | 0 | — | 500 |
Daño recibido›
De él, 22.404 de Tiere (44,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 50.192 | 100 % | 18 | 5952 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,92
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,92 | Evitables | 15 | 18 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:54 | 2440 | 13,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,5 % | 2 | 1 | |
| 75,1 % | 3 | 1 | |
| 62,5 % | 2 | 1 | |
| 38,8 % | 2 | 1 | |
| 16,9 % | 2 | 1 | |
| 4,2 % | 1 | 1 | |
| 4,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Tiere
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,5 % | 4 | |
| 29,8 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS366
- Daño121.721
- Curación60.534
- Daño recibido6165
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.526 | 26,7 % | 197 | 12 | 0 % | 2711 | — | 3217 | 11 | 1 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.939 | 25,4 % | 187 | 28 | 89,3 % | 665 | 1158 | 1256 | 14 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.484 | 23,4 % | 172 | 10 | 0 % | 2848 | — | 3333 | 9 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.998 | 17,3 % | 127 | 19 | 21,1 % | 985 | 1556 | 1756 | 19 | 3 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 3028 | 2,5 % | 18 | 3 | 0 % | 1009 | — | 1074 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2991 | 2,5 % | 18 | 3 | 0 % | 997 | — | 1029 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2642 | 2,2 % | 16 | 1 | 0 % | 2642 | — | 2642 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 113 | 0,1 % | 0 | 13 | 23,1 % | 7 | 15 | 15 | 10 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 15 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.154 | 57,3 % | 0 | 19 | 0 % | 3199 | |
| 16.135 | 55,1 % | 0 | 29 | 0 % | 1446 | |
| 10.696 | 60 % | 0 | 0 | — | 461 | |
| 10.549 | 54,1 % | 0 | 20 | 0 % | 1747 | |
| 0 | 100 % | 0 | 28 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 6165 de Thamon (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6165 | 100 % | 2 | 3106 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,34
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,34 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 22 % | 1 | 1 | |
| 21,8 % | 1 | 1 | |
| 18,8 % | 3 | 1 | |
| 18,3 % | 3 | 1 | |
| 17,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Thamon
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13 % | 2 | |
| 6,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS5036
- HPS983
- Daño1.084.389
- Curación211.841
- Daño recibido27.057
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 231.531 | 21,4 % | 1075 | 77 | 3,9 % | 2937 | 4719 | 5840 | 77 | 37 / 21 | 4 | 3 | 0 | |
| 213.353 | 19,7 % | 990 | 88 | 18,2 % | 2257 | 3179 | 6083 | 88 | 34 / 45 | 6 | 4 | 0 | |
| 207.779 | 19,2 % | 965 | 66 | 0 % | 3148 | — | 7426 | 65 | 32 / 17 | 1 | 2 | 0 | |
| 119.451 | 11 % | 554 | 129 | 10,1 % | 858 | 1535 | 3562 | 129 | 59 / 44 | 7 | 5 | 0 | |
| 97.367 | 9 % | 452 | 4 | 0 % | 24.342 | — | 27.943 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 88.304 | 8,1 % | 410 | 84 | 90,5 % | 610 | 1098 | 2132 | 42 | 2 / 82 | 6 | 2 | 0 | |
| 56.303 | 5,2 % | 261 | 11 | 9,1 % | 4890 | 7407 | 7407 | 11 | 7 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.780 | 3,6 % | 180 | 37 | 2,7 % | 1034 | 1571 | 1932 | 37 | 14 / 10 | 0 | 4 | 0 | |
| 30.523 | 2,8 % | 141 | 27 | 0 % | 1130 | — | 2117 | 27 | 12 / 8 | 3 | 4 | 0 | |
| 998 | 0,1 % | 4 | 47 | 19,1 % | 17 | 39 | 63 | 47 | 20 / 19 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 124 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.085 | 72,5 % | 0 | 189 | 0 % | 1557 | |
| 53.224 | 56,4 % | 0 | 100 | 0 % | 2147 | |
| 47.444 | 82,9 % | 0 | 95 | 0 % | 3541 | |
| 45.088 | 75,5 % | 0 | 0 | — | 479 | |
| 0 | 100 % | 0 | 84 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 27.057 de Vakron (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 27.057 | 100 % | 6 | 4884 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,24
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo1,23
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,48 | Todo el grupo | 3 | 6 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:19 | 4646 | 25,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,5 % | 2 | 1 | |
| 83 % | 12 | 1 | |
| 78,8 % | 5 | 1 | |
| 43 % | 5 | 1 | |
| 9,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Vakron
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,4 % | 11 | |
| 29,1 % | 13 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2559
- DPS del medidor3637
- Daño1.878.629
- HPS538
- Curación394.934
- Sobrecuración74,1 %
- Daño recibido85.383
- Muertes2
- Golpes990
- Crítico21,4 %
- Parte de las invocaciones19,3 %
- Tiempo activo6:08
- Tiempo de combate total8:36
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas85
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZigraunDMunin | – | 71.011 | 1447 | 206.570 | 403.705 | 0 | 6 |
| SevyhVaizel | – | 77.274 | 1422 | 24.612 | 73.262 | 0 | 6 |
| DeadShotBaba | – | 77.000 | 1720 | 12.272 | 134.798 | 3 | 2 |
| qiutianMarchutan | – | 78.223 | 1831 | 90.010 | 150.458 | 0 | 1 |
| NananananaSiel | – | 78.019 | 1663 | 394.934 | 85.383 | 2 | 4 |