Isla Aérea de Vakron · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:14
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | TiereCombate 1:58 | ThamonCombate 2:44 | VakronCombate 3:35 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ZigraunDMunin | 11.670 | 10.673 | 12.821 | 8370 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SevyhVaizel | 13.428 | 10.801 | 12.331 | 8331 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| DeadShotBaba | 8624 | 6264 | 9002 | 5825 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| qiutianMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8243 | 6640 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NananananaSiel | 4616 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5036 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
qiutian
- DPS—
- HPS205
- Daño674.377
- Curación24.363
- Daño recibido47.487
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:58
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 120.217 | 17,8 % | 1013 | 80 | 28,8 % | 1267 | 2087 | 3108 | 62 | 41 / 25 | 12 | 5 | 0 | |
| 120.050 | 17,8 % | 1012 | 72 | 27,8 % | 1426 | 2296 | 4089 | 52 | 36 / 23 | 10 | 3 | 0 | |
| 81.658 | 12,1 % | 688 | 6 | 16,7 % | 15.032 | 6496 | 23.397 | 3 | 2 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 73.881 | 11 % | 622 | 16 | 100 % | — | 4618 | 8842 | 12 | 8 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 61.586 | 9,1 % | 519 | 7 | 100 % | — | 8798 | 10.122 | 7 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.993 | 8,7 % | 497 | 17 | 17,6 % | 3037 | 5491 | 8925 | 17 | 8 / 6 | 5 | 3 | 0 | |
| 28.809 | 4,3 % | 242 | 22 | 95,5 % | 634 | 1342 | 2112 | 11 | 0 / 21 | 2 | 6 | 0 | |
| 23.028 | 3,4 % | 194 | 5 | 40 % | 4511 | 4748 | 5792 | 5 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 22.869 | 3,4 % | 192 | 25 | 28 % | 786 | 1246 | 1637 | 25 | 3 / 19 | 4 | 1 | 0 | |
| 20.566 | 3 % | 173 | 16 | 25 % | 1108 | 1818 | 1934 | 16 | 8 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 19.408 | 2,9 % | 163 | 11 | 9,1 % | 1652 | 2888 | 2888 | 11 | 6 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.947 | 2,2 % | 126 | 11 | 9,1 % | 1276 | 2183 | 2183 | 11 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.838 | 1,8 % | 99 | 9 | 44,4 % | 1197 | 1463 | 1800 | 9 | 3 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 9455 | 1,4 % | 79 | 5 | 100 % | — | 1891 | 3062 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 4142 | 0,6 % | 34 | 2 | 50 % | 1682 | 2460 | 2460 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2930 | 0,4 % | 24 | 2 | 50 % | 1103 | 1827 | 1827 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 46 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.857 | 76,1 % | 0 | 90 | 0 % | 972 | |
| 6885 | 51 % | 0 | 25 | 0 % | 587 | |
| 4020 | 34,2 % | 0 | 1 | 0 % | 4020 | |
| 1601 | 95 % | 0 | 22 | 0 % | 1441 |
Daño recibido›
De él, 34.021 de Tiere (71,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 47.487 | 100 % | 14 | 7189 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,87
- Dirigidos al jugador0,86
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,74 | Evitables | 11 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 75,1 % | 2 | 1 | |
| 59,5 % | 2 | 1 | |
| 50,7 % | 91 | 5 | |
| 50,7 % | 3 | 1 | |
| 47,9 % | 2 | 1 | |
| 44,5 % | 1 | 1 | |
| 43,7 % | 17 | 1 | |
| 24,9 % | 1 | 1 | |
| 22,8 % | 2 | 1 | |
| 20,2 % | 2 | 1 | |
| 17,3 % | 1 | 1 | |
| 12,3 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8243
- HPS140
- Daño1.359.787
- Curación23.153
- Daño recibido33.673
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 270.226 | 19,9 % | 1638 | 177 | 23,2 % | 1320 | 2213 | 4406 | 136 | 129 / 22 | 32 | 13 | 0 | |
| 233.787 | 17,2 % | 1417 | 178 | 24,7 % | 1140 | 1841 | 3489 | 135 | 128 / 15 | 35 | 10 | 0 | |
| 162.852 | 12 % | 987 | 12 | 25 % | 11.509 | 19.756 | 46.193 | 6 | 8 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 159.296 | 11,7 % | 965 | 20 | 100 % | — | 7965 | 15.431 | 20 | 12 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 147.348 | 10,8 % | 893 | 39 | 100 % | — | 3778 | 7460 | 31 | 27 / 4 | 7 | 2 | 0 | |
| 120.762 | 8,9 % | 732 | 45 | 31,1 % | 2240 | 3665 | 4772 | 44 | 32 / 5 | 5 | 1 | 0 | |
| 41.907 | 3,1 % | 254 | 25 | 32 % | 1258 | 2564 | 5691 | 25 | 17 / 2 | 6 | 3 | 0 | |
| 40.074 | 2,9 % | 242 | 47 | 91,5 % | 617 | 875 | 1096 | 24 | 43 / 2 | 8 | 1 | 0 | |
| 36.543 | 2,7 % | 221 | 20 | 20 % | 1560 | 2896 | 3068 | 20 | 14 / 1 | 5 | 1 | 0 | |
| 34.005 | 2,5 % | 206 | 28 | 25 % | 1049 | 1712 | 3049 | 28 | 19 / 4 | 7 | 3 | 0 | |
| 28.724 | 2,1 % | 174 | 37 | 35,1 % | 618 | 1068 | 1896 | 37 | 23 / 11 | 5 | 1 | 0 | |
| 20.273 | 1,5 % | 122 | 7 | 14,3 % | 2780 | 3594 | 5083 | 7 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.187 | 1,3 % | 104 | 17 | 41,2 % | 814 | 1293 | 1507 | 17 | 11 / 3 | 5 | 0 | 0 | |
| 14.652 | 1,1 % | 88 | 6 | 50 % | 1623 | 3261 | 4952 | 3 | 4 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.871 | 1 % | 84 | 10 | 100 % | — | 1387 | 1746 | 10 | 9 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.912 | 0,9 % | 72 | 8 | 12,5 % | 1291 | 2877 | 2877 | 5 | 7 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 6368 | 0,5 % | 38 | 2 | 100 % | — | 3184 | 3212 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 10 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 112 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.454 | 80,7 % | 0 | 214 | 0 % | 972 | |
| 2739 | 86,2 % | 0 | 37 | 0 % | 570 | |
| 955 | 78,3 % | 0 | 8 | 0 % | 549 | |
| 5 | 99,8 % | 0 | 5 | 0 % | 1 | |
| 0 | 100 % | 0 | 47 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 30.368 de Thamon (90,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.673 | 100 % | 15 | 5744 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,02
- Dirigidos al jugador0,13
- Todo el grupo0,11
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,26 | Todo el grupo | 15 | 15 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 80,7 % | 224 | 5 | |
| 79,2 % | 42 | 1 | |
| 66,2 % | 6 | 1 | |
| 52,4 % | 3 | 1 | |
| 24,6 % | 3 | 1 | |
| 22 % | 1 | 1 | |
| 21,8 % | 3 | 1 | |
| 18,8 % | 3 | 1 | |
| 18,3 % | 2 | 1 | |
| 17,5 % | 2 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS6640
- HPS180
- Daño1.429.714
- Curación38.954
- Daño recibido61.999
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 242.415 | 17 % | 1125 | 163 | 19,6 % | 1325 | 2150 | 2843 | 124 | 75 / 20 | 25 | 11 | 0 | |
| 218.642 | 15,3 % | 1015 | 166 | 20,5 % | 1111 | 2117 | 3924 | 121 | 70 / 16 | 38 | 8 | 0 | |
| 184.580 | 12,9 % | 857 | 14 | 7,1 % | 11.775 | 31.504 | 31.504 | 7 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 173.062 | 12,1 % | 803 | 39 | 100 % | — | 4437 | 10.610 | 29 | 17 / 3 | 5 | 5 | 0 | |
| 157.955 | 11 % | 733 | 18 | 100 % | — | 8775 | 20.380 | 18 | 7 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 117.799 | 8,2 % | 547 | 42 | 21,4 % | 2456 | 4083 | 4919 | 42 | 22 / 5 | 10 | 1 | 0 | |
| 65.484 | 4,6 % | 304 | 63 | 95,2 % | 855 | 1049 | 2052 | 33 | 36 / 0 | 9 | 4 | 0 | |
| 41.446 | 2,9 % | 192 | 34 | 26,5 % | 994 | 1843 | 3471 | 34 | 15 / 3 | 9 | 3 | 0 | |
| 35.674 | 2,5 % | 165 | 18 | 33,3 % | 1613 | 2720 | 3405 | 18 | 6 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 34.772 | 2,4 % | 161 | 18 | 27,8 % | 1601 | 2792 | 3697 | 9 | 8 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.766 | 2,4 % | 161 | 25 | 28 % | 1166 | 1968 | 2397 | 25 | 8 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 34.309 | 2,4 % | 159 | 11 | 18,2 % | 2848 | 4337 | 5723 | 11 | 8 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.821 | 1,7 % | 115 | 40 | 5 % | 598 | 1058 | 1588 | 39 | 15 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 20.445 | 1,4 % | 94 | 14 | 100 % | — | 1460 | 2433 | 14 | 8 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.211 | 1,3 % | 89 | 8 | 37,5 % | 1825 | 3362 | 3789 | 4 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.262 | 1,1 % | 70 | 16 | 25 % | 841 | 1293 | 1468 | 16 | 10 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 5655 | 0,4 % | 26 | 2 | 50 % | 3243 | 2412 | 3243 | 1 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 3416 | 0,2 % | 15 | 1 | 0 % | 3416 | — | 3416 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 114 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.576 | 78,8 % | 0 | 227 | 0 % | 13.202 | |
| 5864 | 15,6 % | 0 | 1 | 0 % | 5864 | |
| 1547 | 92,6 % | 0 | 37 | 0 % | 566 | |
| 967 | 98,9 % | 0 | 63 | 0 % | 967 | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 55.064 de Vakron (88,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 54.495 | 87,9 % | 12 | 8782 | |
| 7504 | 12,1 % | 1 | 7504 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,41
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,57
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,96 | Todo el grupo | 9 | 12 | |
| 0,27 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 86,5 % | 6 | 1 | |
| 84,2 % | 12 | 1 | |
| 74,2 % | 225 | 5 | |
| 62,3 % | 7 | 1 | |
| 60,3 % | 42 | 1 | |
| 45,1 % | 4 | 1 | |
| 25,2 % | 4 | 1 | |
| 22,4 % | 4 | 1 | |
| 13,5 % | 2 | 1 | |
| 12,7 % | 9 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4937
- DPS del medidor7018
- Daño3.624.547
- HPS122
- Curación90.010
- Sobrecuración84 %
- Daño recibido150.458
- Muertes0
- Golpes1749
- Crítico37 %
- Tiempo activo7:47
- Tiempo de combate total8:36
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas71
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZigraunDMunin | – | 71.011 | 1447 | 206.570 | 403.705 | 0 | 6 |
| SevyhVaizel | – | 77.274 | 1422 | 24.612 | 73.262 | 0 | 6 |
| DeadShotBaba | – | 77.000 | 1720 | 12.272 | 134.798 | 3 | 2 |
| qiutianMarchutan | – | 78.223 | 1831 | 90.010 | 150.458 | 0 | 1 |
| NananananaSiel | – | 78.019 | 1663 | 394.934 | 85.383 | 2 | 4 |