Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:40
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:56 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 3:13 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 44.970 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 28.480 | 20.181 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 20.545 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 15.386 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VilaMarchutan | 17.732 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 13.798 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ClicZikel | 11.898 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 9625 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| HydrogenxIsraphel | 52.029 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS20.545
- HPS243
- Daño1.152.623
- Curación13.659
- Daño recibido20.262
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 358.652 | 31,1 % | 6393 | 40 | 100 % | — | 8966 | 17.127 | 25 | 21 / 10 | 10 | 2 | 0 | |
| 178.642 | 15,5 % | 3184 | 4 | 100 % | — | 44.661 | 73.494 | 2 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 158.378 | 13,7 % | 2823 | 36 | 47,2 % | 3422 | 5492 | 9868 | 20 | 24 / 8 | 13 | 4 | 0 | |
| 156.125 | 13,5 % | 2782 | 41 | 46,3 % | 2894 | 4866 | 7239 | 23 | 27 / 6 | 19 | 3 | 0 | |
| 73.183 | 6,3 % | 1304 | 28 | 96,4 % | 1624 | 2650 | 4905 | 12 | 28 / 0 | 10 | 5 | 0 | |
| 57.601 | 5 % | 1026 | 11 | 27,3 % | 6305 | 2388 | 41.473 | 11 | 3 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 56.525 | 4,9 % | 1007 | 8 | 87,5 % | 4388 | 7448 | 8687 | 8 | 5 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 48.858 | 4,2 % | 870 | 8 | 50 % | 4819 | 7395 | 14.706 | 4 | 2 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 22.816 | 2 % | 406 | 4 | 100 % | — | 5704 | 7955 | 3 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.148 | 1,3 % | 270 | 2 | 100 % | — | 7574 | 7902 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.086 | 1 % | 215 | 5 | 100 % | — | 2417 | 2665 | 5 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 9225 | 0,8 % | 164 | 1 | 100 % | — | 9225 | 9225 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4232 | 0,4 % | 75 | 1 | 0 % | 4232 | — | 4232 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 1152 | 0,1 % | 20 | 16 | 43,8 % | 35 | 120 | 242 | 16 | 11 / 3 | 5 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.824 | 72,2 % | 0 | 46 | 0 % | 1513 | |
| Poción de vida | 2620 | 43,6 % | 0 | 0 | — | 504 |
| 215 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 215 | |
| 0 | 100 % | 0 | 11 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 6942 de Perro guardián Kwapo (34,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 20.262 | 100 % | 8 | 5517 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Evitables | 8 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,7 % | 1 | 1 | |
| 85,4 % | 2 | 1 | |
| 62,1 % | 52 | 5 | |
| 55,3 % | 2 | 1 | |
| 52,3 % | 2 | 1 | |
| 49,2 % | 4 | 1 | |
| 48,5 % | 2 | 1 | |
| 47,7 % | 7 | 1 | |
| 37,2 % | 2 | 1 | |
| 36,3 % | 1 | 1 | |
| 32,6 % | 1 | 1 | |
| 30,8 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño411.435
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 117.165 | 28,5 % | 16.279 | 2 | 50 % | 12.348 | 104.817 | 104.817 | 1 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 112.258 | 27,3 % | 15.597 | 8 | 100 % | — | 14.032 | 15.151 | 4 | 0 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 53.414 | 13 % | 7421 | 7 | 57,1 % | 1664 | 12.106 | 39.256 | 7 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.215 | 9,3 % | 5309 | 4 | 100 % | — | 9554 | 13.054 | 2 | 0 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 37.564 | 9,1 % | 5219 | 6 | 50 % | 4669 | 7852 | 7980 | 3 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 33.222 | 8,1 % | 4616 | 7 | 42,9 % | 3961 | 5792 | 6165 | 4 | 0 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 9983 | 2,4 % | 1387 | 1 | 100 % | — | 9983 | 9983 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9472 | 2,3 % | 1316 | 2 | 0 % | 4736 | — | 4988 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 142 | 0 % | 19 | 2 | 50 % | 1 | 141 | 141 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 33 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 7 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 6,9 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.386
- HPS671
- Daño2.975.844
- Curación129.881
- Daño recibido186.348
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.212.417 | 40,7 % | 6268 | 117 | 100 % | — | 10.363 | 23.393 | 63 | 28 / 72 | 42 | 19 | 0 | |
| 389.413 | 13,1 % | 2013 | 92 | 47,8 % | 3274 | 5279 | 12.157 | 50 | 27 / 56 | 32 | 11 | 0 | |
| 382.921 | 12,9 % | 1979 | 10 | 30 % | 41.485 | 30.842 | 115.230 | 5 | 4 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 360.341 | 12,1 % | 1863 | 99 | 48,5 % | 2866 | 4462 | 8061 | 53 | 30 / 57 | 35 | 11 | 0 | |
| 166.277 | 5,6 % | 859 | 45 | 48,9 % | 1740 | 5739 | 39.229 | 45 | 12 / 28 | 10 | 2 | 0 | |
| 141.892 | 4,8 % | 733 | 48 | 95,8 % | 1768 | 3008 | 6546 | 19 | 48 / 0 | 19 | 3 | 0 | |
| 136.693 | 4,6 % | 706 | 20 | 70 % | 4478 | 7845 | 14.402 | 20 | 7 / 11 | 9 | 1 | 0 | |
| 61.381 | 2,1 % | 317 | 13 | 100 % | — | 4722 | 8563 | 8 | 6 / 7 | 5 | 2 | 0 | |
| 52.606 | 1,8 % | 272 | 12 | 58,3 % | 3272 | 5178 | 11.140 | 6 | 4 / 6 | 10 | 2 | 0 | |
| 26.714 | 0,9 % | 138 | 9 | 100 % | — | 2968 | 5978 | 9 | 9 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.118 | 0,8 % | 119 | 3 | 66,7 % | 5744 | 8687 | 9776 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.288 | 0,7 % | 104 | 4 | 50 % | 4266 | 5878 | 7355 | 2 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 1783 | 0,1 % | 9 | 22 | 59,1 % | 41 | 109 | 211 | 22 | 9 / 11 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 260 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.761 | 39,7 % | 0 | 125 | 0 % | 20.801 | |
| 22.086 | 56,2 % | 0 | 45 | 0 % | 6363 | |
| Poción de vida | 10.560 | 52,2 % | 0 | 0 | — | 535 |
| Elixir de vida | 9602 | 33,3 % | 0 | 6 | 0 % | 2676 |
| Cristal de vida | 7467 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 5342 |
| 405 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 209 |
Daño recibido›
De él, 170.374 de Nuakum del Cuerno Feroz (91,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 186.348 | 100 % | 57 | 32.148 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,53
- Dirigidos al jugador2,44
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,08
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,97 | Dirigidos al jugador | 30 | 53 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:59 | 32.148 | 90,2 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,2 % | 2 | 1 | |
| 93 % | 1 | 1 | |
| 93 % | 1 | 1 | |
| 93 % | 1 | 1 | |
| 93 % | 1 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 92,9 % | 1 | 1 |
| 70,3 % | 3 | 1 | |
| 58,8 % | 8 | 1 | |
| 49,5 % | 130 | 5 | |
| 44,5 % | 5 | 1 | |
| 33,8 % | 4 | 1 | |
| 32,3 % | 16 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9863
- DPS del medidor15.551
- Daño4.539.902
- HPS311
- Curación143.540
- Sobrecuración51,5 %
- Daño recibido206.610
- Muertes1
- Golpes738
- Crítico68,4 %
- Tiempo activo3:42
- Tiempo de combate total4:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2468 | 34.789 | 213.383 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 143.540 | 206.610 | 1 | 2 |
| VilaMarchutan | – | 134.322 | 2481 | 33.462 | 89.965 | 0 | 1 |
| ClicZikel | – | 129.831 | 2708 | 467.258 | 97.296 | 0 | 2 |
| HydrogenxIsraphel | – | 156.942 | 2560 | 30.372 | 88.696 | 1 | 2 |