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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:46
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:23Humo negro MuruteCombate 0:35Ambición de KromedeCombate 1:40Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero70.23942.42328.00126.207Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Gladiador98.103El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.084El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor113.45068.770El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS37.041El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino82.477El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS70.239
  • HPS122
  • Daño1.629.616
  • Curación2835
  • Daño recibido7433
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:23

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5410.18425,2 %17.679633,3 %40.562123.969165.39534 / 0110
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5255.28215,7 %11.0031145,5 %19.60427.53263.425119 / 1240
Viento heladoEspecialización 1 · 4221.00013,6 %952551100 %—433311.300220 / 0470
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4162.90010 %70217100 %—23.27132.02163 / 3000
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4133.0938,2 %57362548 %4093665713.501515 / 5360
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 5111.2976,8 %479731100 %—359066221231 / 0150
Flecha en llamasEspecialización 4 · 557.4213,5 %2474560 %525615.63620.75454 / 1120
Atadura invernalEspecialización 3 · 453.8053,3 %2319366,7 %12.33420.73629.75420 / 2000
Merced de mejora37.0132,3 %15951656,3 %1485295846241611 / 2150
Marca ígnea35.4252,2 %1526757,1 %33336356639976 / 0000
IgniciónEspecialización 4 · 533.0272 %1423366,7 %896412.03212.61533 / 0100
Explosión de divinidadEspecialización 229.0801,8 %12531100 %—29.08029.08011 / 0000
BombazoEspecialización 4 · 528.4181,7 %1224425 %613010.02910.02944 / 0000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 418.6161,1 %8021100 %—18.61618.61610 / 0000
Vaporización de viveza15.1960,9 %654728,6 %19112821347672 / 1000
Golpe de glaciarEspecialización 213.8690,9 %59710 %13.869—13.86910 / 0000
CongelaciónEspecialización 3 · 410.4380,6 %44910 %10.438—10.43811 / 0000
Invocación helada35520,2 %1532100 %—1776256021 / 0010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 205.153
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe0:22
Curación por habilidad2835›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4283583,4 %060 %2835
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0310 %—
Barrera de aceroEspecialización 30100 %30260——
Explosión de divinidadEspecialización 20100 %010 %—
Daño recibido7433›

De él, 7433 de Fulgor rojo Ignus (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Bola de fuego7433100 %33175

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,32
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,08

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Bola de fuego0,32Dirigidos al jugador12
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Pergamino de esprint96,7 %21
Poder de vendaval81,3 %11
Mejora elemental79,3 %11
Voto de concentración78,4 %11
Ignición63 %11
Barrera divina60,1 %11
Barrera de acero58,8 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea92,4 %1
Daño retrasado64,9 %6
Ralentización13,3 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – 145.930250921.12145.84502
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado70.944112.81701
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado141.909117.13103
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado93.49456.32501
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado31.26362.97509

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