Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:46
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:23 | Humo negro MuruteCombate 0:35 | Ambición de KromedeCombate 1:40 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 70.239 | 42.423 | 28.001 | 26.207 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 98.103 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 30.084 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 113.450 | 68.770 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 37.041 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 82.477 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Asesino
- DPS82.477
- HPS50
- Daño1.913.560
- Curación1169
- Daño recibido15.222
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 870.192 | 45,5 % | 37.506 | 89 | 78,7 % | 6057 | 10.787 | 34.705 | 38 | 83 / 3 | 9 | 10 | 0 | |
| 290.729 | 15,2 % | 12.530 | 12 | 50 % | 10.648 | 37.807 | 96.267 | 6 | 12 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 148.364 | 7,8 % | 6394 | 83 | 71,1 % | 1161 | 2042 | 6428 | 21 | 80 / 3 | 5 | 18 | 0 | |
| 124.207 | 6,5 % | 5353 | 88 | 61,4 % | 923 | 1719 | 5443 | 10 | 76 / 12 | 8 | 13 | 0 | |
| 104.466 | 5,5 % | 4502 | 50 | 52 % | 1220 | 2892 | 8514 | 11 | 44 / 2 | 7 | 9 | 0 | |
| 88.773 | 4,6 % | 3826 | 23 | 78,3 % | 1798 | 4433 | 8547 | 23 | 22 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 50.964 | 2,7 % | 2196 | 3 | 100 % | — | 16.988 | 25.950 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.464 | 2,6 % | 2175 | 47 | 61,7 % | 610 | 1362 | 2776 | 30 | 45 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 48.013 | 2,5 % | 2069 | 5 | 60 % | 6721 | 11.524 | 20.245 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.754 | 1,5 % | 1196 | 9 | 66,7 % | 1439 | 3906 | 4938 | 9 | 8 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 25.119 | 1,3 % | 1082 | 8 | 62,5 % | 1411 | 4177 | 7147 | 8 | 7 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.261 | 1,2 % | 1002 | 3 | 66,7 % | 3368 | 9947 | 13.249 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.676 | 0,8 % | 632 | 6 | 33,3 % | 1722 | 3894 | 6476 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.932 | 0,7 % | 557 | 2 | 0 % | 6466 | — | 10.608 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9310 | 0,5 % | 401 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8554 | 0,4 % | 368 | 3 | 66,7 % | 1839 | 3358 | 3455 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7656 | 0,4 % | 329 | 1 | 100 % | — | 7656 | 7656 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4065 | 0,2 % | 175 | 8 | 50 % | 313 | 704 | 730 | 8 | 7 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 4061 | 0,2 % | 175 | 2 | 0 % | 2031 | — | 3386 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 277 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1169 | 69,1 % | 0 | 3 | 0 % | 1169 |
Daño recibido›
De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.222 | 100 % | 4 | 4084 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,55
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Evitables | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,8 % | 1 | 1 | |
| 87,1 % | 1 | 1 | |
| 86,3 % | 1 | 1 | |
| 81,1 % | 1 | 1 | |
| 57,7 % | 2 | 1 | |
| 54,2 % | 1 | 1 | |
| 44,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,6 % | 20 | |
| 83,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS353
- Daño1.871.861
- Curación12.495
- Daño recibido13.665
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 673.501 | 36 % | 19.052 | 79 | 57 % | 5639 | 10.706 | 32.771 | 36 | 61 / 16 | 7 | 17 | 0 | |
| 314.851 | 16,8 % | 8906 | 14 | 35,7 % | 15.440 | 35.177 | 71.847 | 7 | 12 / 2 | 2 | 4 | 0 | |
| 148.733 | 7,9 % | 4207 | 96 | 69,8 % | 720 | 1908 | 5566 | 15 | 76 / 20 | 10 | 20 | 0 | |
| 115.876 | 6,2 % | 3278 | 73 | 63 % | 833 | 2030 | 5507 | 21 | 62 / 8 | 8 | 14 | 0 | |
| 109.550 | 5,9 % | 3099 | 58 | 58,6 % | 1075 | 2463 | 6800 | 16 | 40 / 12 | 6 | 12 | 0 | |
| 82.542 | 4,4 % | 2335 | 25 | 72 % | 1565 | 3977 | 7067 | 25 | 20 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 56.484 | 3 % | 1597 | 59 | 64,4 % | 384 | 1274 | 2630 | 38 | 51 / 6 | 8 | 11 | 0 | |
| 56.420 | 3 % | 1596 | 6 | 33,3 % | 8971 | 10.269 | 19.307 | 4 | 6 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 55.261 | 3 % | 1563 | 22 | 68,2 % | 1279 | 3087 | 6335 | 22 | 18 / 3 | 2 | 4 | 0 | |
| 47.071 | 2,5 % | 1331 | 13 | 84,6 % | 2219 | 3876 | 7131 | 13 | 10 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 35.092 | 1,9 % | 992 | 6 | 50 % | 5472 | 6225 | 8948 | 6 | 4 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 34.220 | 1,8 % | 968 | 13 | 69,2 % | 1538 | 3119 | 5746 | 8 | 9 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 30.037 | 1,6 % | 849 | 7 | 42,9 % | 2949 | 6080 | 6874 | 6 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.419 | 1,4 % | 719 | 3 | 100 % | — | 8473 | 11.947 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.391 | 1,1 % | 576 | 3 | 0 % | 6797 | — | 11.899 | 2 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.253 | 0,8 % | 431 | 3 | 33,3 % | 3313 | 8627 | 8627 | 2 | 3 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.675 | 0,7 % | 386 | 3 | 33,3 % | 4283 | 5109 | 5431 | 2 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.402 | 0,7 % | 350 | 1 | 0 % | 12.402 | — | 12.402 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.036 | 0,6 % | 312 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8085 | 0,4 % | 228 | 4 | 100 % | — | 2021 | 4482 | 1 | 4 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 5962 | 0,3 % | 168 | 12 | 75 % | 266 | 574 | 729 | 12 | 11 / 0 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 294 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 4050 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 3934 | 46,3 % | 0 | 2 | 0 % | 3934 | |
| 2444 | 48,6 % | 0 | 4 | 0 % | 1402 | |
| 2067 | 32,9 % | 0 | 2 | 0 % | 1485 | |
| Elixir de vida | 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 11.660 de Humo negro Murute (85,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9113 | 66,7 % | 1 | 9113 | |
| 4552 | 33,3 % | 2 | 2547 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,50
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,33 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,17 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 80,6 % | 1 | 1 | |
| 80,6 % | 1 | 1 | |
| 75,4 % | 1 | 1 | |
| 55,8 % | 1 | 1 | |
| 54,9 % | 1 | 1 | |
| 48,2 % | 1 | 1 | |
| 40,8 % | 1 | 1 | |
| 38,4 % | 3 | 1 | |
| 38,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,5 % | 26 | |
| 83,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS174
- Daño3.035.827
- Curación17.599
- Daño recibido34.088
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.165.964 | 38,4 % | 11.578 | 135 | 61,5 % | 4766 | 11.062 | 34.359 | 72 | 130 / 0 | 12 | 23 | 0 | |
| 478.409 | 15,8 % | 4750 | 23 | 60,9 % | 13.780 | 25.313 | 45.293 | 14 | 20 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 227.925 | 7,5 % | 2263 | 175 | 62,9 % | 718 | 1648 | 5779 | 29 | 167 / 0 | 18 | 17 | 0 | |
| 204.402 | 6,7 % | 2029 | 98 | 69,4 % | 1146 | 2500 | 7396 | 28 | 92 / 6 | 9 | 14 | 0 | |
| 194.221 | 6,4 % | 1928 | 132 | 56,8 % | 1025 | 1810 | 5484 | 38 | 126 / 0 | 14 | 27 | 0 | |
| 135.850 | 4,5 % | 1349 | 47 | 51,1 % | 1753 | 3980 | 8133 | 47 | 44 / 0 | 7 | 6 | 0 | |
| 112.923 | 3,7 % | 1121 | 11 | 54,5 % | 7615 | 12.475 | 22.914 | 7 | 10 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 88.012 | 2,9 % | 874 | 108 | 62 % | 413 | 1061 | 2468 | 67 | 102 / 0 | 16 | 14 | 0 | |
| 72.465 | 2,4 % | 719 | 28 | 67,9 % | 1754 | 2983 | 5293 | 16 | 28 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 62.321 | 2,1 % | 618 | 28 | 53,6 % | 1320 | 3011 | 5717 | 28 | 24 / 0 | 1 | 4 | 0 | |
| 60.106 | 2 % | 596 | 6 | 50 % | 8885 | 11.151 | 11.852 | 6 | 6 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 52.646 | 1,7 % | 522 | 11 | 45,5 % | 2947 | 6993 | 10.486 | 7 | 11 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.045 | 1,6 % | 487 | 4 | 0 % | 12.261 | — | 16.174 | 3 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.675 | 1,5 % | 443 | 10 | 50 % | 3025 | 5910 | 8502 | 8 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.584 | 1 % | 303 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.714 | 0,9 % | 275 | 6 | 33,3 % | 4339 | 5179 | 6040 | 3 | 3 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 8906 | 0,3 % | 88 | 18 | 88,9 % | 145 | 539 | 965 | 18 | 17 / 0 | 2 | 4 | 0 | |
| 8465 | 0,3 % | 84 | 1 | 0 % | 8465 | — | 8465 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7255 | 0,2 % | 72 | 4 | 25 % | 1782 | 1909 | 2238 | 4 | 4 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 3939 | 0,1 % | 39 | 1 | 0 % | 3939 | — | 3939 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 493 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5603 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5603 | |
| Elixir de vida | 3915 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| Poción de vida | 3910 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 2965 | 64,6 % | 0 | 7 | 0 % | 1355 | |
| 1206 | 64,5 % | 0 | 1 | 0 % | 1206 |
Daño recibido›
De él, 29.814 de Ambición de Kromede (87,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 34.088 | 100 % | 5 | 9759 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,17
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,5 % | 2 | 1 | |
| 97,5 % | 2 | 1 | |
| 78,3 % | 3 | 1 | |
| 61,7 % | 13 | 2 | |
| 45,2 % | 4 | 1 | |
| 40 % | 2 | 1 | |
| 39,9 % | 2 | 1 | |
| 36,6 % | 2 | 1 | |
| 20 % | 2 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 16,9 % | 1 | 1 | |
| 14,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 79,5 % | 48 | |
| 67,8 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio30.049
- DPS del medidor42.995
- Daño6.821.248
- HPS137
- Curación31.263
- Sobrecuración40,2 %
- Daño recibido62.975
- Muertes0
- Golpes1788
- Crítico62,5 %
- Tiempo activo2:27
- Tiempo de combate total2:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas37
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 21.121 | 45.845 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 70.944 | 112.817 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 141.909 | 117.131 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 93.494 | 56.325 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 31.263 | 62.975 | 0 | 9 |