Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:46
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:23 | Humo negro MuruteCombate 0:35 | Ambición de KromedeCombate 1:40 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 70.239 | 42.423 | 28.001 | 26.207 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 98.103 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 30.084 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 113.450 | 68.770 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 37.041 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 82.477 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS113.450
- HPS1654
- Daño2.632.165
- Curación38.378
- Daño recibido21.017
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 433.571 | 16,5 % | 18.687 | 4 | 100 % | — | 108.393 | 194.043 | 3 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 379.697 | 14,4 % | 16.365 | 11 | 72,7 % | 18.173 | 40.647 | 44.976 | 9 | 7 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 377.240 | 14,3 % | 16.259 | 22 | 63,6 % | 9317 | 21.622 | 36.735 | 9 | 13 / 8 | 5 | 4 | 0 | |
| 326.479 | 12,4 % | 14.071 | 9 | 66,7 % | 24.349 | 42.239 | 47.310 | 9 | 6 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 286.939 | 10,9 % | 12.367 | 8 | 62,5 % | 22.317 | 43.998 | 73.359 | 6 | 6 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 271.464 | 10,3 % | 11.700 | 9 | 66,7 % | 12.593 | 38.947 | 66.721 | 9 | 7 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 166.508 | 6,3 % | 7176 | 13 | 53,8 % | 7713 | 17.175 | 31.044 | 13 | 8 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 130.107 | 4,9 % | 5607 | 8 | 62,5 % | 10.817 | 19.531 | 31.219 | 6 | 5 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 88.970 | 3,4 % | 3834 | 40 | 55 % | 1187 | 3073 | 5643 | 6 | 25 / 10 | 10 | 6 | 0 | |
| 61.625 | 2,3 % | 2656 | 16 | 50 % | 2437 | 5266 | 5937 | 6 | 10 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 41.700 | 1,6 % | 1797 | 1 | 100 % | — | 41.700 | 41.700 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.617 | 1,5 % | 1707 | 2 | 50 % | 11.963 | 27.654 | 27.654 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.357 | 0,5 % | 575 | 4 | 100 % | — | 3339 | 3374 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.444 | 0,5 % | 536 | 1 | 0 % | 12.444 | — | 12.444 | 1 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 2447 | 0,1 % | 105 | 9 | 44,4 % | 84 | 507 | 745 | 9 | 8 / 1 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.287 | 47 % | 0 | 20 | 0 % | 2649 | |
| 3436 | 46,4 % | 0 | 24 | 0 % | 367 | |
| 1655 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1655 | |
| 0 | — | 4777 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6545 de Fulgor rojo Ignus (31,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.321 | 49,1 % | 3 | 3600 | |
| 6545 | 31,1 % | 1 | 6545 | |
| 4151 | 19,8 % | 2 | 2782 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,66
- Dirigidos al jugador0,05
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,35 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,22 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,14 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 88,7 % | 2 | 2 | |
| 88,5 % | 1 | 1 | |
| 88,5 % | 1 | 1 | |
| 81,1 % | 1 | 1 | |
| 80 % | 33 | 9 | |
| 79,7 % | 1 | 1 | |
| 75,4 % | 1 | 1 | |
| 54,5 % | 1 | 1 | |
| 37,9 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44 % | 2 | |
| 37 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS68.770
- HPS646
- Daño2.430.958
- Curación22.855
- Daño recibido6782
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 487.873 | 20,1 % | 13.801 | 15 | 66,7 % | 20.321 | 38.627 | 74.295 | 11 | 10 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 374.948 | 15,4 % | 10.607 | 28 | 57,1 % | 8431 | 17.111 | 32.170 | 11 | 18 / 8 | 5 | 4 | 0 | |
| 350.161 | 14,4 % | 9905 | 10 | 60 % | 20.757 | 44.522 | 84.984 | 10 | 8 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 229.160 | 9,4 % | 6482 | 18 | 77,8 % | 6067 | 14.635 | 25.612 | 18 | 15 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 223.381 | 9,2 % | 6319 | 9 | 44,4 % | 16.907 | 34.711 | 36.852 | 7 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 195.368 | 8 % | 5526 | 9 | 66,7 % | 15.747 | 24.688 | 26.910 | 9 | 8 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 174.183 | 7,2 % | 4927 | 2 | 100 % | — | 87.092 | 89.583 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 103.892 | 4,3 % | 2939 | 24 | 58,3 % | 2994 | 5282 | 9700 | 9 | 12 / 8 | 8 | 7 | 0 | |
| 94.083 | 3,9 % | 2661 | 45 | 62,2 % | 1331 | 2552 | 4678 | 9 | 20 / 16 | 9 | 13 | 0 | |
| 88.974 | 3,7 % | 2517 | 10 | 20 % | 7321 | 15.205 | 16.753 | 8 | 7 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 46.580 | 1,9 % | 1317 | 2 | 100 % | — | 23.290 | 24.015 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.795 | 1,8 % | 1267 | 2 | 100 % | — | 22.398 | 22.595 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.175 | 0,6 % | 401 | 5 | 100 % | — | 2835 | 3186 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 3385 | 0,1 % | 95 | 10 | 70 % | 61 | 457 | 808 | 10 | 8 / 1 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.989 | 67,7 % | 0 | 20 | 0 % | 2354 | |
| 3866 | 51,3 % | 0 | 28 | 0 % | 358 | |
| 0 | — | 6803 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Humo negro Murute (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4022 | 59,3 % | 1 | 4022 | |
| 2760 | 40,7 % | 2 | 1882 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,14
- Dirigidos al jugador0,09
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,09 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 71,3 % | 39 | 9 | |
| 51,1 % | 4 | 1 | |
| 48,2 % | 1 | 1 | |
| 40,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,8 % | 0 | |
| 16,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS801
- Daño4.368.510
- Curación80.676
- Daño recibido89.332
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 855.096 | 19,6 % | 8491 | 7 | 100 % | — | 122.157 | 199.543 | 7 | 5 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 606.528 | 13,9 % | 6023 | 18 | 55,6 % | 22.352 | 42.771 | 79.828 | 18 | 12 / 3 | 4 | 5 | 0 | |
| 578.565 | 13,2 % | 5745 | 40 | 50 % | 7813 | 21.116 | 37.918 | 20 | 29 / 6 | 8 | 8 | 0 | |
| 529.287 | 12,1 % | 5256 | 20 | 15 % | 22.278 | 50.185 | 80.643 | 20 | 14 / 4 | 4 | 6 | 0 | |
| 451.964 | 10,3 % | 4488 | 20 | 40 % | 15.020 | 33.965 | 53.003 | 20 | 15 / 2 | 3 | 7 | 0 | |
| 338.541 | 7,7 % | 3361 | 9 | 66,7 % | 23.491 | 44.678 | 70.464 | 9 | 6 / 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 338.540 | 7,7 % | 3361 | 27 | 66,7 % | 8516 | 14.550 | 26.305 | 27 | 18 / 5 | 11 | 6 | 0 | |
| 185.048 | 4,2 % | 1837 | 12 | 83,3 % | 6349 | 17.235 | 31.482 | 12 | 9 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 143.191 | 3,3 % | 1421 | 70 | 64,3 % | 1125 | 2557 | 6029 | 14 | 45 / 10 | 14 | 13 | 0 | |
| 119.542 | 2,7 % | 1187 | 30 | 63,3 % | 2614 | 4778 | 8328 | 15 | 22 / 4 | 4 | 6 | 0 | |
| 82.226 | 1,9 % | 816 | 5 | 40 % | 14.008 | 20.102 | 22.801 | 5 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 73.642 | 1,7 % | 731 | 4 | 50 % | 15.718 | 21.103 | 21.720 | 4 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.927 | 0,9 % | 386 | 3 | 33,3 % | 8357 | 22.213 | 22.213 | 3 | 1 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 23.954 | 0,5 % | 237 | 8 | 100 % | — | 2994 | 4987 | 8 | 8 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 3459 | 0,1 % | 34 | 16 | 50 % | 16 | 416 | 621 | 16 | 10 / 2 | 4 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 129 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 69.262 | 57,5 % | 0 | 56 | 0 % | 2622 | |
| 9845 | 39,3 % | 0 | 60 | 0 % | 367 | |
| 1569 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1569 | |
| 0 | — | 18.740 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 45.550 de Ambición de Kromede (51 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 89.332 | 100 % | 19 | 11.444 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,91
- Dirigidos al jugador0,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,62
- Con el tiempo0,22
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,9 % | 3 | 1 | |
| 96,9 % | 3 | 1 | |
| 90 % | 4 | 2 | |
| 68,1 % | 14 | 2 | |
| 59,9 % | 72 | 9 | |
| 36,6 % | 2 | 1 | |
| 35 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 18,3 % | 5 | |
| 5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio41.549
- DPS del medidor59.448
- Daño9.431.633
- HPS625
- Curación141.909
- Sobrecuración55,5 %
- Escudos30.320
- Daño recibido117.131
- Muertes0
- Golpes635
- Crítico59,8 %
- Tiempo activo2:12
- Tiempo de combate total2:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas45
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 21.121 | 45.845 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 70.944 | 112.817 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 141.909 | 117.131 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 93.494 | 56.325 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 31.263 | 62.975 | 0 | 9 |