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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:46
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:23Humo negro MuruteCombate 0:35Ambición de KromedeCombate 1:40Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero70.23942.42328.00126.207Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Gladiador98.103El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.084El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor113.45068.770El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS37.041El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino82.477El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Cantor
  • DPS113.450
  • HPS1654
  • Daño2.632.165
  • Curación38.378
  • Daño recibido21.017
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:23

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5433.57116,5 %18.6874100 %—108.393194.04332 / 2010
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5379.69714,4 %16.3651172,7 %18.17340.64744.97697 / 3300
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5377.24014,3 %16.2592263,6 %931721.62236.735913 / 8540
Fractura de PenetraciónEspecialización 4 · 5326.47912,4 %14.071966,7 %24.34942.23947.31096 / 1310
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5286.93910,9 %12.367862,5 %22.31743.99873.35966 / 2220
Fractura sombríaEspecialización 4 · 5271.46410,3 %11.700966,7 %12.59338.94766.72197 / 1420
Promesa de viento166.5086,3 %71761353,8 %771317.17531.044138 / 3220
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5130.1074,9 %5607862,5 %10.81719.53131.21965 / 2120
Fractura resonanteEspecialización 4 · 588.9703,4 %38344055 %118730735643625 / 101060
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 561.6252,3 %26561650 %243752665937610 / 4210
Trituración de acometidaEspecialización 4 · 541.7001,6 %17971100 %—41.70041.70011 / 0010
Fractura impactanteEspecialización 3 · 439.6171,5 %1707250 %11.96327.65427.65422 / 0000
Hechizo de furia13.3570,5 %5754100 %—3339337443 / 0000
Fractura sísmicaEspecialización 1 · 212.4440,5 %53610 %12.444—12.44411 / 0110
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada24470,1 %105944,4 %8450774598 / 1120

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 363.564
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe0:25
Curación por habilidad38.378›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 433.28747 %0200 %2649
Proclama de esprint343646,4 %0240 %367
Defensa en cruz16550 %010 %1655
Círculo de protección0—47770——
Daño recibido21.017›

De él, 6545 de Fulgor rojo Ignus (31,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas10.32149,1 %33600
Golpe en llamas654531,1 %16545
Ataque415119,8 %22782

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,66
  • Dirigidos al jugador0,05
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,35Evitables33
Golpe en llamas0,22Evitables11
Ataque0,14Dirigidos al jugador22
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Bendición del guardián100 %11
Golpe giratorio88,7 %22
Pujery asado de artesano88,5 %11
Pergamino de valentía superior88,5 %11
Poder de vendaval81,1 %11
Círculo de protección80 %339
Pergamino de esprint79,7 %11
Pergamino de favor75,4 %11
Contraataque experimentado54,5 %11
Hechizo de recobro37,9 %32

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Pericia de Notun44 %2
Promesa terrestre37 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – 145.930250921.12145.84502
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado70.944112.81701
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado141.909117.13103
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado93.49456.32501
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado31.26362.97509

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