Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:46
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:23 | Humo negro MuruteCombate 0:35 | Ambición de KromedeCombate 1:40 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 70.239 | 42.423 | 28.001 | 26.207 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 98.103 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 30.084 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 113.450 | 68.770 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 37.041 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 82.477 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS98.103
- HPS294
- Daño2.276.090
- Curación6842
- Daño recibido13.766
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 722.963 | 31,8 % | 31.160 | 50 | 100 % | — | 14.459 | 26.989 | 28 | 3 / 46 | 11 | 16 | 0 | |
| 683.163 | 30 % | 29.445 | 24 | 100 % | — | 28.465 | 49.011 | 24 | 2 / 22 | 3 | 8 | 0 | |
| 283.499 | 12,5 % | 12.219 | 4 | 100 % | — | 70.875 | 153.312 | 2 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 242.750 | 10,7 % | 10.462 | 48 | 60,4 % | 3421 | 6129 | 12.427 | 27 | 3 / 42 | 10 | 11 | 0 | |
| 219.025 | 9,6 % | 9440 | 48 | 56,3 % | 2703 | 6010 | 10.721 | 25 | 4 / 44 | 18 | 10 | 0 | |
| 64.719 | 2,8 % | 2789 | 7 | 57,1 % | 4668 | 12.679 | 17.728 | 7 | 1 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 20.223 | 0,9 % | 871 | 5 | 100 % | — | 4045 | 7330 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.855 | 0,7 % | 726 | 2 | 100 % | — | 8428 | 10.405 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.791 | 0,6 % | 637 | 7 | 71,4 % | 949 | 2579 | 4630 | 7 | 1 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 8102 | 0,4 % | 349 | 2 | 50 % | 3051 | 5051 | 5051 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 127 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6842 | 70 % | 0 | 38 | 0 % | 993 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 4076 de Fulgor rojo Ignus (29,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8981 | 65,2 % | 3 | 3305 | |
| 3710 | 27 % | 2 | 3001 | |
| 1075 | 7,8 % | 1 | 1075 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,32
- Dirigidos al jugador0,14
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,30 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,12 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,04 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 1 | 1 | |
| 85,8 % | 4 | 1 | |
| 84,5 % | 2 | 1 | |
| 84,5 % | 1 | 1 | |
| 82,4 % | 38 | 5 | |
| 81,3 % | 1 | 1 | |
| 71,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS401
- Daño1.705.966
- Curación14.187
- Daño recibido11.356
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 592.172 | 34,7 % | 16.752 | 30 | 100 % | — | 19.739 | 33.447 | 30 | 3 / 25 | 8 | 9 | 0 | |
| 540.941 | 31,7 % | 15.302 | 63 | 100 % | — | 8586 | 24.033 | 34 | 5 / 50 | 14 | 9 | 0 | |
| 224.272 | 13,1 % | 6344 | 67 | 52,2 % | 2075 | 4510 | 9594 | 35 | 7 / 51 | 18 | 14 | 0 | |
| 190.671 | 11,2 % | 5393 | 68 | 41,2 % | 2099 | 3812 | 7396 | 36 | 8 / 55 | 15 | 18 | 0 | |
| 57.063 | 3,3 % | 1614 | 11 | 45,5 % | 4170 | 6408 | 9504 | 11 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.952 | 2,3 % | 1130 | 2 | 0 % | 19.976 | — | 34.773 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.601 | 0,9 % | 441 | 5 | 100 % | — | 3120 | 5044 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.546 | 0,8 % | 383 | 4 | 25 % | 2396 | 6359 | 6359 | 2 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.627 | 0,7 % | 357 | 3 | 100 % | — | 4209 | 6039 | 3 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.248 | 0,7 % | 318 | 9 | 55,6 % | 745 | 1653 | 2178 | 9 | 2 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 7873 | 0,5 % | 222 | 2 | 0 % | 3937 | — | 4296 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 91 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.645 | 53,8 % | 0 | 42 | 0 % | 993 | |
| Poción de vida | 2541 | 25 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 1 | 99,9 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 9432 de Humo negro Murute (83,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.355 | 100 % | 5 | 5780 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,06
- Dirigidos al jugador0,31
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,38 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 78,5 % | 3 | 1 | |
| 77,7 % | 1 | 1 | |
| 77,7 % | 1 | 1 | |
| 71,3 % | 7 | 1 | |
| 61,9 % | 47 | 5 | |
| 40,8 % | 1 | 1 | |
| 35,6 % | 2 | 1 | |
| 32,5 % | 4 | 1 | |
| 23,6 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS30.084
- HPS495
- Daño3.029.534
- Curación49.915
- Daño recibido87.695
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 994.619 | 32,8 % | 9877 | 49 | 100 % | — | 20.298 | 43.209 | 49 | 2 / 42 | 10 | 11 | 0 | |
| 892.822 | 29,5 % | 8866 | 93 | 100 % | — | 9600 | 20.640 | 52 | 3 / 84 | 18 | 21 | 0 | |
| 332.386 | 11 % | 3300 | 107 | 48,6 % | 2067 | 4206 | 7866 | 54 | 3 / 96 | 28 | 14 | 0 | |
| 317.443 | 10,5 % | 3152 | 109 | 52,3 % | 1934 | 3805 | 7267 | 62 | 3 / 100 | 21 | 20 | 0 | |
| 268.247 | 8,9 % | 2663 | 8 | 37,5 % | 28.604 | 41.743 | 71.265 | 4 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 101.529 | 3,4 % | 1008 | 18 | 38,9 % | 3833 | 8481 | 16.151 | 18 | 2 / 14 | 2 | 3 | 0 | |
| 31.645 | 1 % | 314 | 10 | 10 % | 2438 | 9707 | 9707 | 5 | 4 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 30.439 | 1 % | 302 | 10 | 100 % | — | 3044 | 5475 | 10 | 0 / 10 | 0 | 2 | 0 | |
| 27.198 | 0,9 % | 270 | 17 | 52,9 % | 766 | 2341 | 3980 | 17 | 1 / 14 | 7 | 4 | 0 | |
| 20.718 | 0,7 % | 205 | 5 | 100 % | — | 4144 | 5495 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 8828 | 0,3 % | 87 | 2 | 50 % | 3149 | 5679 | 5679 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2074 | 0,1 % | 20 | 1 | 0 % | 2074 | — | 2074 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1586 | 0,1 % | 15 | 1 | 0 % | 1586 | — | 1586 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 123 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.753 | 46,4 % | 0 | 93 | 0 % | 13.247 | |
| 5321 | 19,7 % | 0 | 1 | 0 % | 5321 | |
| Elixir de vida | 4241 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2124 |
| Poción de vida | 3599 | 15 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 1 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 29.750 de Ambición de Kromede (33,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 87.695 | 100 % | 21 | 8100 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,06
- Dirigidos al jugador0,67
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,70
- Con el tiempo0,12
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 78,7 % | 4 | 1 | |
| 70,6 % | 15 | 2 | |
| 58,9 % | 99 | 5 | |
| 54 % | 14 | 1 | |
| 43,7 % | 3 | 1 | |
| 42,8 % | 5 | 1 | |
| 39 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,7 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio30.888
- DPS del medidor44.194
- Daño7.011.590
- HPS312
- Curación70.944
- Sobrecuración49 %
- Daño recibido112.817
- Muertes0
- Golpes891
- Crítico68,8 %
- Tiempo activo2:21
- Tiempo de combate total2:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 21.121 | 45.845 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 70.944 | 112.817 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 141.909 | 117.131 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 93.494 | 56.325 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 31.263 | 62.975 | 0 | 9 |