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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:46
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:23Humo negro MuruteCombate 0:35Ambición de KromedeCombate 1:40Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero70.23942.42328.00126.207Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Gladiador98.103El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.084El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor113.45068.770El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS37.041El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino82.477El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Gladiador
  • DPS98.103
  • HPS294
  • Daño2.276.090
  • Curación6842
  • Daño recibido13.766
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:23

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Punzada descendenteEspecialización 3 · 4 · 5722.96331,8 %31.16050100 %—14.45926.989283 / 4611160
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 4 · 5683.16330 %29.44524100 %—28.46549.011242 / 22380
Embestida de perdiciónEspecialización 3 · 4283.49912,5 %12.2194100 %—70.875153.31220 / 4020
Embestida trituradoraEspecialización 3 · 5242.75010,7 %10.4624860,4 %3421612912.427273 / 4210110
Embestida desgarradoraEspecialización 3 · 5219.0259,6 %94404856,3 %2703601010.721254 / 4418100
Estallido de sed de sangre64.7192,8 %2789757,1 %466812.67917.72871 / 6320
Impulso de destrucción20.2230,9 %8715100 %—4045733050 / 5010
Explosión de furiaEspecialización 316.8550,7 %7262100 %—842810.40520 / 2110
Piedra sagrada: Voluntad de UlgornPiedra sagrada14.7910,6 %637771,4 %9492579463071 / 6310
Perforación con saltoEspecialización 1 · 481020,4 %349250 %30515051505110 / 2100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 127 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 202.578
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:22
Curación por habilidad6842›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre684270 %0380 %993
Armadura de protección0100 %010 %—
Daño recibido13.766›

De él, 4076 de Fulgor rojo Ignus (29,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas898165,2 %33305
Ataque371027 %23001
Bola de fuego10757,8 %11075

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,32
  • Dirigidos al jugador0,14
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,30Evitables33
Ataque0,12Evitables22
Bola de fuego0,04Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Sangría99,6 %11
Estallido de sed de sangre85,8 %41
Furia84,5 %21
Postura de asalto84,5 %11
Estallido de sed de sangre82,4 %385
Poder de vendaval81,3 %11
Bendición de Zikel71,2 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Contusión85,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – 145.930250921.12145.84502
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado70.944112.81701
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado141.909117.13103
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado93.49456.32501
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado31.26362.97509

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