Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:46
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:23 | Humo negro MuruteCombate 0:35 | Ambición de KromedeCombate 1:40 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 70.239 | 42.423 | 28.001 | 26.207 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 98.103 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 30.084 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 113.450 | 68.770 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 37.041 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 82.477 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS103
- Daño767.283
- Curación2395
- Daño recibido1764
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 411.565 | 53,6 % | 17.739 | 17 | 100 % | — | 24.210 | 41.733 | 17 | 11 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 101.392 | 13,2 % | 4370 | 2 | 50 % | 40.925 | 60.467 | 60.467 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.212 | 8,4 % | 2767 | 9 | 66,7 % | 5296 | 8054 | 8895 | 9 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.974 | 7,3 % | 2412 | 2 | 100 % | — | 27.987 | 28.515 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.672 | 4 % | 1322 | 3 | 66,7 % | 6379 | 12.147 | 12.251 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.372 | 3,6 % | 1179 | 1 | 0 % | 27.372 | — | 27.372 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.205 | 3,2 % | 1043 | 14 | 71,4 % | 961 | 2036 | 3814 | 7 | 4 / 9 | 6 | 1 | 0 | |
| 22.960 | 3 % | 989 | 1 | 0 % | 22.960 | — | 22.960 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.728 | 2 % | 677 | 4 | 100 % | — | 3932 | 4541 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.844 | 1,4 % | 467 | 4 | 100 % | — | 2711 | 2852 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 2359 | 0,3 % | 101 | 4 | 50 % | 177 | 1003 | 1449 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 11 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2395 | 54,2 % | 0 | 22 | 0 % | 361 | |
| 0 | — | 5159 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1764 | 100 % | 1 | 1764 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,07
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,07 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 82,8 % | 1 | 1 | |
| 82,8 % | 1 | 1 | |
| 81,1 % | 1 | 1 | |
| 69,7 % | 2 | 2 | |
| 64,9 % | 19 | 9 | |
| 54,5 % | 1 | 1 | |
| 38,3 % | 3 | 2 | |
| 35,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS37.041
- HPS123
- Daño1.309.383
- Curación4363
- Daño recibido7442
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 527.975 | 40,3 % | 14.936 | 22 | 100 % | — | 23.999 | 42.399 | 22 | 7 / 8 | 3 | 4 | 0 | |
| 211.728 | 16,2 % | 5989 | 2 | 100 % | — | 105.864 | 130.754 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 144.198 | 11 % | 4079 | 13 | 53,8 % | 6891 | 14.693 | 16.269 | 7 | 3 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 130.490 | 10 % | 3691 | 5 | 60 % | 14.998 | 33.498 | 36.342 | 5 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 85.569 | 6,5 % | 2420 | 2 | 100 % | — | 42.785 | 47.546 | 2 | 1 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 84.947 | 6,5 % | 2403 | 14 | 64,3 % | 3427 | 7535 | 8137 | 14 | 5 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 26.131 | 2 % | 739 | 2 | 0 % | 13.066 | — | 14.378 | 1 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.341 | 1,9 % | 688 | 2 | 50 % | 6550 | 17.791 | 17.791 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.647 | 1,2 % | 442 | 5 | 40 % | 1527 | 5534 | 6690 | 3 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.496 | 1,1 % | 410 | 9 | 44,4 % | 788 | 2639 | 4158 | 5 | 5 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 12.088 | 0,9 % | 341 | 4 | 100 % | — | 3022 | 5149 | 4 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.692 | 0,9 % | 330 | 1 | 0 % | 11.692 | — | 11.692 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.490 | 0,9 % | 325 | 2 | 0 % | 5745 | — | 5890 | 1 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7249 | 0,6 % | 205 | 2 | 50 % | 2228 | 5021 | 5021 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1342 | 0,1 % | 37 | 3 | 66,7 % | 169 | 587 | 637 | 3 | 3 / 0 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 32 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4363 | 47,9 % | 0 | 34 | 0 % | 344 | |
| 0 | — | 7345 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Humo negro Murute (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7442 | 100 % | 3 | 4046 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,27
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Dirigidos al jugador | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 67,9 % | 32 | 9 | |
| 49,7 % | 3 | 1 | |
| 48,2 % | 1 | 1 | |
| 40,8 % | 1 | 1 | |
| 23,7 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 23,7 % | 2 | |
| 3,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS861
- Daño2.291.631
- Curación86.736
- Daño recibido47.119
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.048.619 | 45,8 % | 10.413 | 46 | 100 % | — | 22.796 | 47.720 | 46 | 18 / 18 | 5 | 6 | 0 | |
| 310.892 | 13,6 % | 3087 | 10 | 60 % | 19.894 | 38.553 | 71.796 | 10 | 10 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 247.563 | 10,8 % | 2458 | 22 | 45,5 % | 8671 | 14.352 | 16.069 | 12 | 21 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 247.525 | 10,8 % | 2458 | 5 | 40 % | 30.119 | 78.585 | 79.449 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 171.304 | 7,5 % | 1701 | 26 | 61,5 % | 3669 | 8413 | 14.406 | 26 | 15 / 7 | 5 | 3 | 0 | |
| 100.622 | 4,4 % | 999 | 5 | 60 % | 11.184 | 26.085 | 39.355 | 5 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 61.291 | 2,7 % | 608 | 2 | 50 % | 11.817 | 49.474 | 49.474 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 49.344 | 2,2 % | 490 | 4 | 50 % | 7703 | 16.970 | 18.581 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.336 | 1,1 % | 241 | 8 | 100 % | — | 3042 | 4929 | 8 | 8 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 13.627 | 0,6 % | 135 | 2 | 100 % | — | 6814 | 9112 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8092 | 0,4 % | 80 | 5 | 40 % | 975 | 2584 | 3419 | 2 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 7558 | 0,3 % | 75 | 2 | 100 % | — | 3779 | 4114 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 858 | 0 % | 8 | 3 | 66,7 % | 52 | 403 | 419 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 59 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 65.454 | 50,3 % | 0 | 35 | 0 % | 1917 | |
| 6505 | 47,7 % | 0 | 49 | 0 % | 358 | |
| Poción de vida superior | 6412 | 0 % | 0 | 0 | — | 839 |
| Cristal de vida | 5925 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 3823 |
| 2440 | 49 % | 0 | 1 | 0 % | 2440 | |
| 0 | — | 6618 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 28.831 de Ambición de Kromede (61,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 47.119 | 100 % | 11 | 7310 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,78
- Dirigidos al jugador0,15
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,37
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,4 % | 2 | 2 | |
| 95,4 % | 2 | 1 | |
| 95,4 % | 2 | 1 | |
| 66,8 % | 63 | 9 | |
| 51,6 % | 11 | 2 | |
| 45,7 % | 5 | 1 | |
| 36,7 % | 2 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 17 % | 1 | 1 | |
| 9,3 % | 1 | 1 | |
| 7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 28 % | 2 | |
| 20,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.243
- DPS del medidor27.533
- Daño4.368.297
- HPS411
- Curación93.494
- Sobrecuración46,5 %
- Escudos19.122
- Daño recibido56.325
- Muertes0
- Golpes289
- Crítico72,3 %
- Tiempo activo2:00
- Tiempo de combate total2:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 21.121 | 45.845 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 70.944 | 112.817 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 141.909 | 117.131 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 93.494 | 56.325 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 31.263 | 62.975 | 0 | 9 |