Isla Aérea de Vakron · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 14:00
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | TiereCombate 1:44 | ThamonCombate 1:56 | VakronCombate 2:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BingBongLumiel | 4225 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 22.999 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NyryxEreshkigal | 13.809 | 19.612 | 15.624 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AzbøøbyBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.022 | 13.943 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DemjinUlgorn | 13.135 | 15.129 | 13.267 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Mamoru9Bakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.657 | 7676 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
BingBong
- DPS4225
- HPS226
- Daño439.621
- Curación23.607
- Daño recibido13.951
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109.299 | 24,9 % | 1050 | 2 | 100 % | — | 54.650 | 56.273 | 2 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.108 | 14,8 % | 625 | 14 | 28,6 % | 3722 | 6972 | 8073 | 7 | 8 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.073 | 13,7 % | 577 | 3 | 100 % | — | 20.024 | 23.147 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 37.948 | 8,6 % | 364 | 3 | 33,3 % | 9783 | 18.383 | 18.383 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.832 | 8,2 % | 344 | 10 | 40 % | 2651 | 4982 | 5314 | 10 | 5 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.211 | 6,4 % | 271 | 5 | 40 % | 4788 | 6923 | 7892 | 5 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.282 | 6 % | 252 | 2 | 100 % | — | 13.141 | 13.622 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.301 | 4,2 % | 175 | 10 | 60 % | 1261 | 2210 | 3570 | 5 | 8 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 15.414 | 3,5 % | 148 | 2 | 0 % | 7707 | — | 8135 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.383 | 3,5 % | 147 | 2 | 50 % | 5480 | 9903 | 9903 | 2 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.199 | 3,5 % | 146 | 20 | 45 % | 497 | 1082 | 1917 | 4 | 10 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 5780 | 1,3 % | 55 | 3 | 100 % | — | 1927 | 2853 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 4247 | 1 % | 40 | 1 | 0 % | 4247 | — | 4247 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2544 | 0,6 % | 24 | 1 | 100 % | — | 2544 | 2544 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 14 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.948 | 41,1 % | 0 | 13 | 0 % | 1262 | |
| 6659 | 47,3 % | 0 | 55 | 0 % | 288 | |
| 0 | — | 2617 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 9095 de Tiere (65,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.951 | 100 % | 5 | 3700 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,97
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,97 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 42,2 % | 1 | 1 | |
| 42,2 % | 1 | 1 | |
| 40,3 % | 2 | 1 | |
| 34,6 % | 22 | 9 | |
| 22,5 % | 3 | 1 | |
| 20,3 % | 2 | 1 | |
| 4,9 % | 1 | 1 | |
| 1,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Tiere
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,6 % | 3 | |
| 3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS375
- Daño1.602.748
- Curación43.659
- Daño recibido43.297
- Muertes2
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 410.767 | 25,6 % | 3535 | 28 | 46,4 % | 10.273 | 19.744 | 36.499 | 26 | 22 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 400.451 | 25 % | 3446 | 64 | 50 % | 4623 | 7891 | 15.244 | 28 | 43 / 17 | 8 | 5 | 0 | |
| 148.828 | 9,3 % | 1280 | 3 | 33,3 % | 48.004 | 52.821 | 62.819 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 125.192 | 7,8 % | 1077 | 28 | 67,9 % | 2779 | 5273 | 5985 | 28 | 21 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 118.686 | 7,4 % | 1021 | 5 | 100 % | — | 23.737 | 38.140 | 5 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 97.328 | 6,1 % | 837 | 18 | 38,9 % | 3998 | 7622 | 9312 | 18 | 14 / 1 | 4 | 1 | 0 | |
| 86.890 | 5,4 % | 747 | 46 | 52,2 % | 1291 | 2437 | 4268 | 19 | 30 / 10 | 5 | 5 | 0 | |
| 81.886 | 5,1 % | 704 | 105 | 38,1 % | 567 | 1125 | 2329 | 21 | 69 / 30 | 22 | 6 | 0 | |
| 68.751 | 4,3 % | 591 | 5 | 100 % | — | 13.750 | 15.564 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.410 | 3 % | 408 | 5 | 40 % | 6991 | 13.219 | 14.248 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.111 | 0,8 % | 112 | 8 | 100 % | — | 1639 | 2858 | 8 | 7 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 3448 | 0,2 % | 29 | 1 | 100 % | — | 3448 | 3448 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.054 | 65,2 % | 0 | 50 | 0 % | 2062 | |
| 8232 | 60,7 % | 0 | 89 | 0 % | 294 | |
| 2707 | 66,8 % | 0 | 5 | 0 % | 1687 | |
| 666 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 666 | |
| 0 | — | 16.540 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 36.759 de Thamon (84,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 43.297 | 100 % | 10 | 12.934 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,50
- Dirigidos al jugador1,54
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,04 | Dirigidos al jugador | 10 | 10 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:08 | 12.680 | 89 % | |
| 1:55 | 12.934 | 90,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 72,4 % | 2 | 1 | |
| 72,3 % | 2 | 1 | |
| 55 % | 2 | 1 | |
| 46,4 % | 3 | 2 | |
| 44,7 % | 75 | 9 | |
| 23,4 % | 4 | 1 | |
| 21,2 % | 1 | 1 | |
| 20,8 % | 5 | 2 | |
| 2,4 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | — |
Los perjuicios del jugador sobre Thamon
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 30,4 % | 12 | |
| 25,1 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS22.999
- HPS746
- Daño3.085.343
- Curación100.094
- Daño recibido46.595
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 816.067 | 26,4 % | 6083 | 60 | 35 % | 9487 | 21.242 | 38.442 | 60 | 17 / 24 | 12 | 6 | 0 | |
| 664.201 | 21,5 % | 4951 | 113 | 40,7 % | 4196 | 8327 | 15.888 | 63 | 30 / 45 | 13 | 5 | 0 | |
| 300.680 | 9,7 % | 2241 | 12 | 100 % | — | 25.057 | 47.323 | 12 | 1 / 8 | 5 | 2 | 0 | |
| 247.198 | 8 % | 1842 | 6 | 33,3 % | 31.190 | 61.219 | 62.382 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 224.246 | 7,3 % | 1671 | 57 | 43,9 % | 2727 | 5479 | 10.705 | 57 | 13 / 27 | 18 | 1 | 0 | |
| 206.601 | 6,7 % | 1540 | 12 | 100 % | — | 17.217 | 27.201 | 12 | 1 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 205.073 | 6,6 % | 1528 | 37 | 37,8 % | 4064 | 7972 | 11.954 | 37 | 12 / 14 | 6 | 3 | 0 | |
| 161.674 | 5,2 % | 1205 | 203 | 38,4 % | 553 | 1186 | 2283 | 42 | 53 / 75 | 30 | 22 | 0 | |
| 129.848 | 4,2 % | 967 | 85 | 37,6 % | 1092 | 2249 | 4600 | 43 | 23 / 40 | 16 | 2 | 0 | |
| 80.574 | 2,6 % | 600 | 8 | 50 % | 6379 | 13.765 | 14.731 | 8 | 1 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.221 | 1,1 % | 262 | 5 | 40 % | 5625 | 9173 | 10.331 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.960 | 0,5 % | 104 | 8 | 100 % | — | 1745 | 2526 | 8 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 144 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 71.705 | 47,3 % | 0 | 72 | 0 % | 2062 | |
| 15.972 | 62,5 % | 0 | 182 | 0 % | 294 | |
| 11.126 | 52 % | 0 | 14 | 0 % | 1841 | |
| 1291 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 670 | |
| 0 | — | 22.312 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 41.394 de Vakron (88,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 30.220 | 64,9 % | 6 | 6791 | |
| 16.375 | 35,1 % | 2 | 9463 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,27
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,12 | Evitables | 6 | 6 | |
| 1,15 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99 % | 2 | 2 | |
| 90,7 % | 162 | 9 | |
| 60 % | 10 | 1 | |
| 54,5 % | 3 | 1 | |
| 39,6 % | 9 | 2 | |
| 14,9 % | 2 | 1 | |
| 3,8 % | 1 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Vakron
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 66,8 % | 30 | |
| 48,8 % | 13 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6102
- DPS del medidor12.828
- Daño5.127.712
- HPS199
- Curación167.360
- Sobrecuración54,4 %
- Escudos41.469
- Daño recibido103.843
- Muertes2
- Golpes1000
- Crítico45,1 %
- Tiempo activo3:53
- Tiempo de combate total6:39
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BingBongLumiel | – | 75.021 | 1537 | 167.360 | 103.843 | 2 | 3 |
| NyryxEreshkigal | – | 72.597 | 1506 | 60.492 | 99.443 | 3 | 3 |
| AzbøøbyBakarma | – | 75.337 | 1533 | 46.155 | 140.750 | 3 | 0 |
| DemjinUlgorn | – | 95.553 | 1820 | 169.062 | 267.507 | 0 | 8 |
| Mamoru9Bakarma | – | 72.126 | 1575 | 100.382 | 234.172 | 3 | 1 |