Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 4:28
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 16 mil · 22,1 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 2:59
16,6 milDPSDaño 3,45 M
Partida entera, con los combates entre jefes
12,8 milDPS medio
16 milDPS del medidor
3,45 MDaño
119HPS
32,2 milCuración
17,8 %Sobrecuración
4725Escudos
41 milDaño recibido
0Muertes
600Golpes
40,5 %Crítico
2:59Tiempo activo
3:35Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico40,5 %
Tiempo perdido16,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces47 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces7,3 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces6,5 %
Habilidades clave48,2 % del daño
Crítico: parte del daño 61,3 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,4 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 585 mil | 17 % | 36,1 % | 108 | 49 | 5417 | |
| 584 mil | 16,9 % | 30,6 % | 49 | 39 | 11,9 mil | |
| 492 mil | 14,3 % | 40 % | 10 | 9 | 49,2 mil | |
| 352 mil | 10,2 % | 100 % | 16 | 16 | 22 mil | |
| 243 mil | 7,1 % | 100 % | 16 | 16 | 15,2 mil | |
| 216 mil | 6,3 % | 45,5 % | 22 | 17 | 9832 | |
| 183 mil | 5,3 % | 36,4 % | 44 | 44 | 4152 | |
| 163 mil | 4,7 % | 34,8 % | 23 | 20 | 7089 | |
| 159 mil | 4,6 % | 40,8 % | 76 | 32 | 2093 | |
| 137 mil | 4 % | 38,5 % | 13 | 13 | 10,5 mil | |
| 126 mil | 3,7 % | 36,8 % | 136 | 29 | 929 | |
| 109 mil | 3,2 % | 62,5 % | 8 | 6 | 13,7 mil | |
| 36,5 mil | 1,1 % | 52,6 % | 19 | 19 | 1921 | |
| 25,5 mil | 0,7 % | 7,1 % | 14 | 8 | 1821 | |
| 13,2 mil | 0,4 % | 32,4 % | 37 | 30 | 357 | |
| 12,6 mil | 0,4 % | 50 % | 2 | 1 | 6277 | |
| 5389 | 0,2 % | 0 % | 2 | 2 | 2695 | |
| 4348 | 0,1 % | 80 % | 5 | 3 | 870 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 138
DPS cada 5 sPico 68,3 mil · media 16,6 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:52 | Harcon mejoradoCombate 0:46 | Berk definitivoCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 18.706 | 19.300 | 14.421 | 12.843 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| soulaVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.122 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mofuVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.549 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 六七Vaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.045 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7747 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 71.414 | 1273 | 32.180 | 40.976 | 0 | 1 |
| soulaVaizel | – | 69.541 | 1089 | 9794 | 28.914 | 0 | 1 |
| mofuVaizel | – | 63.858 | 1247 | 155 | 4830 | 0 | 6 |
| 六七Vaizel | – | 51.247 | 896 | 6049 | 20.927 | 0 | 0 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.002 | 938 | 34.818 | 41.885 | 1 | 1 |