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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 12:50
  • 5 jugadores
  • 15 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 3:08Lakshmi de ensueñoCombate 1:20Bakarma trascendidoNo derrotadoBakarma trascendidoCombate 2:37Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero37.84643.328El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS35.59926.403Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS56.442El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor19.17153.669El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.997El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS—
  • HPS19
  • Daño1.469.841
  • Curación3663
  • Daño recibido66.940
  • Muertes2
  • Tiempo de combate total3:08

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5321.51321,9 %17072437,5 %851221.53757.031223 / 18330
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5310.04521,1 %164680 %38.756—102.73440 / 6110
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5194.17113,2 %10304517,8 %4026565112.514910 / 30370
Viento heladoEspecialización 1 · 4136.8129,3 %72656100 %—24435120230 / 0750
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 4048, pulsos: 1083.4625,7 %4431631,3 %4228658210.172132 / 8230
BombazoEspecialización 4 · 565.2564,4 %3461145,5 %3948831416.578111 / 9110
IgniciónEspecialización 4 · 560.1274,1 %3191040 %4464833611.347101 / 7310
Vaporización de viveza56.9203,9 %3022729,6 %179628503958275 / 18330
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 448.8913,3 %2593100 %—16.29721.72030 / 3100
Explosión retrasada47.0823,2 %24930 %15.694—18.69031 / 2110
Flecha en llamasEspecialización 4 · 543.1502,9 %2291127,3 %348151018413112 / 8200
Atadura invernalEspecialización 1 · 340.1632,7 %213333,3 %883722.49022.49020 / 2000
Marca ígnea27.9411,9 %148922,2 %22446118646390 / 6000
Merced de mejora17.2461,2 %912420,8 %7077641332243 / 17620
Explosión de divinidadEspecialización 191700,6 %4810 %9170—917010 / 1000
Invocación helada78920,5 %41825 %7501696204181 / 6020

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 129.903
0:11Tiempo desde el primer golpe al jefe0:53
Curación por habilidad3663›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida366311,8 %00—423
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %030 %—
Daño recibido66.940›

De él, 55.566 de Saraswati depredador (83 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque59.58489 %719.728
Cacería de alimento735611 %17356

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,36
  • Dirigidos al jugador2,12
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,09Dirigidos al jugador57
Cacería de alimento0,39Evitables11
Muertes2›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:08Ataque18.47396,9 %
0:51Ataque19.728103,5 %
Mejoras y perjuicios19›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección18 %21
Resplandor de recobro15,8 %31
Ignición15,6 %11
Voto de concentración15,4 %21
Bendición de la Tierra10 %11
Proclama del invicto6 %11
Poción de vida5 %11
Poder de vendaval5 %11
Mejora elemental4,3 %21
Atadura invernal4 %21
Hechizo de recobro3,5 %11
Barrera divina2,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea21,5 %1
Daño retrasado14,7 %12
Toga de helada8,4 %3
Daño retrasado6 %3
Piedra sagrada: Pericia de Notun5,1 %2
Mejora: Brasas5 %1
Ralentización1,5 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican275051.911290.36122
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado37.735272.37366
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado185.733461.49731
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado713.376422.02861
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado320.146854.63660

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