Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:50
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 3:08 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:20 | Bakarma trascendidoNo derrotado | Bakarma trascendidoCombate 2:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 37.846 | 43.328 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 35.599 | 26.403 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 56.442 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 19.171 | 53.669 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 30.997 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Hechicero
- DPS—
- HPS19
- Daño1.469.841
- Curación3663
- Daño recibido66.940
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 321.513 | 21,9 % | 1707 | 24 | 37,5 % | 8512 | 21.537 | 57.031 | 22 | 3 / 18 | 3 | 3 | 0 | |
| 310.045 | 21,1 % | 1646 | 8 | 0 % | 38.756 | — | 102.734 | 4 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 194.171 | 13,2 % | 1030 | 45 | 17,8 % | 4026 | 5651 | 12.514 | 9 | 10 / 30 | 3 | 7 | 0 | |
| 136.812 | 9,3 % | 726 | 56 | 100 % | — | 2443 | 5120 | 23 | 0 / 0 | 7 | 5 | 0 | |
| 83.462 | 5,7 % | 443 | 16 | 31,3 % | 4228 | 6582 | 10.172 | 13 | 2 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 65.256 | 4,4 % | 346 | 11 | 45,5 % | 3948 | 8314 | 16.578 | 11 | 1 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.127 | 4,1 % | 319 | 10 | 40 % | 4464 | 8336 | 11.347 | 10 | 1 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 56.920 | 3,9 % | 302 | 27 | 29,6 % | 1796 | 2850 | 3958 | 27 | 5 / 18 | 3 | 3 | 0 | |
| 48.891 | 3,3 % | 259 | 3 | 100 % | — | 16.297 | 21.720 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.082 | 3,2 % | 249 | 3 | 0 % | 15.694 | — | 18.690 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 43.150 | 2,9 % | 229 | 11 | 27,3 % | 3481 | 5101 | 8413 | 11 | 2 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 40.163 | 2,7 % | 213 | 3 | 33,3 % | 8837 | 22.490 | 22.490 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.941 | 1,9 % | 148 | 9 | 22,2 % | 2244 | 6118 | 6463 | 9 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.246 | 1,2 % | 91 | 24 | 20,8 % | 707 | 764 | 1332 | 24 | 3 / 17 | 6 | 2 | 0 | |
| 9170 | 0,6 % | 48 | 1 | 0 % | 9170 | — | 9170 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7892 | 0,5 % | 41 | 8 | 25 % | 750 | 1696 | 2041 | 8 | 1 / 6 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3663 | 11,8 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 55.566 de Saraswati depredador (83 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 59.584 | 89 % | 7 | 19.728 | |
| 7356 | 11 % | 1 | 7356 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,36
- Dirigidos al jugador2,12
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,09 | Dirigidos al jugador | 5 | 7 | |
| 0,39 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:08 | 18.473 | 96,9 % | |
| 0:51 | 19.728 | 103,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 18 % | 2 | 1 | |
| 15,8 % | 3 | 1 | |
| 15,6 % | 1 | 1 | |
| 15,4 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 10 % | 1 | 1 |
| 6 % | 1 | 1 | |
| 5 % | 1 | 1 | |
| 5 % | 1 | 1 | |
| 4,3 % | 2 | 1 | |
| 4 % | 2 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 | |
| 2,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 21,5 % | 1 | |
| 14,7 % | 12 | |
| 8,4 % | 3 | |
| 6 % | 3 | |
| 5,1 % | 2 | |
| 5 % | 1 | |
| 1,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS56.442
- HPS296
- Daño4.532.294
- Curación23.792
- Daño recibido54.825
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.195.975 | 26,4 % | 14.893 | 20 | 55 % | 43.243 | 73.344 | 172.860 | 9 | 4 / 14 | 0 | 2 | 0 | |
| 903.871 | 19,9 % | 11.256 | 59 | 44,1 % | 12.578 | 18.800 | 50.299 | 57 | 8 / 46 | 3 | 7 | 0 | |
| 468.800 | 10,3 % | 5838 | 75 | 37,3 % | 4863 | 8580 | 23.732 | 15 | 20 / 50 | 13 | 13 | 0 | |
| 413.782 | 9,1 % | 5152 | 126 | 100 % | — | 3284 | 6826 | 63 | 0 / 0 | 15 | 23 | 0 | |
| 387.470 | 8,5 % | 4825 | 52 | 36,5 % | 4989 | 10.870 | 25.238 | 43 | 2 / 33 | 5 | 9 | 0 | |
| 213.185 | 4,7 % | 2654 | 27 | 33,3 % | 6405 | 10.878 | 19.588 | 27 | 4 / 20 | 4 | 4 | 0 | |
| 196.209 | 4,3 % | 2443 | 27 | 48,1 % | 6232 | 8381 | 12.971 | 27 | 4 / 21 | 4 | 4 | 0 | |
| 153.454 | 3,4 % | 1911 | 26 | 42,3 % | 4334 | 8040 | 14.836 | 26 | 3 / 22 | 7 | 3 | 0 | |
| 149.758 | 3,3 % | 1864 | 9 | 100 % | — | 16.640 | 23.868 | 8 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 128.372 | 2,8 % | 1598 | 28 | 39,3 % | 3523 | 6226 | 12.000 | 28 | 6 / 20 | 2 | 5 | 0 | |
| 106.122 | 2,3 % | 1321 | 6 | 50 % | 12.753 | 22.621 | 25.703 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 61.124 | 1,3 % | 761 | 50 | 38 % | 1029 | 1539 | 4334 | 50 | 9 / 38 | 5 | 9 | 0 | |
| 47.280 | 1 % | 588 | 3 | 66,7 % | 9049 | 19.116 | 23.365 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.538 | 0,9 % | 504 | 17 | 17,6 % | 2283 | 2860 | 4317 | 17 | 3 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 28.699 | 0,6 % | 357 | 2 | 0 % | 14.350 | — | 17.211 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.077 | 0,5 % | 287 | 21 | 33,3 % | 748 | 1801 | 2637 | 21 | 7 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 14.578 | 0,3 % | 181 | 2 | 50 % | 6130 | 8448 | 8448 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 138 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.540 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 10.540 | |
| 5636 | 71,4 % | 0 | 8 | 0 % | 3003 | |
| Poción de vida | 4152 | 40 % | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de vida | 3464 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
Daño recibido›
De él, 54.825 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 54.825 | 100 % | 9 | 8825 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador2,88
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,88 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 98,4 % | 1 | 1 | |
| 94,1 % | 1 | 1 | |
| 90,9 % | 3 | 1 | |
| 71,3 % | 2 | 1 | |
| 68,9 % | 4 | 1 | |
| 47,5 % | 2 | 1 | |
| 46 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 45,4 % | 2 | 1 |
| 37,5 % | 8 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91 % | 1 | |
| 80,2 % | 29 | |
| 35,7 % | 3 | |
| 23,9 % | 5 | |
| 17,9 % | 3 | |
| 13,1 % | 2 | |
| 11,9 % | 1 | |
| 5,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño4.503.711
- Curación0
- Daño recibido64.835
- Muertes3
- Tiempo de combate total2:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.201.609 | 26,7 % | 9756 | 18 | 44,4 % | 60.571 | 74.488 | 141.604 | 9 | 10 / 4 | 3 | 5 | 0 | |
| 836.052 | 18,6 % | 6788 | 56 | 28,6 % | 11.549 | 23.382 | 65.755 | 52 | 28 / 13 | 6 | 9 | 0 | |
| 609.398 | 13,5 % | 4948 | 180 | 100 % | — | 3386 | 9496 | 88 | 0 / 0 | 22 | 22 | 0 | |
| 530.611 | 11,8 % | 4308 | 96 | 34,4 % | 4532 | 7427 | 15.508 | 20 | 36 / 20 | 12 | 14 | 0 | |
| 280.450 | 6,2 % | 2277 | 40 | 30 % | 5940 | 8721 | 23.519 | 30 | 26 / 0 | 5 | 4 | 0 | |
| 171.341 | 3,8 % | 1391 | 8 | 100 % | — | 21.418 | 34.819 | 8 | 3 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 169.263 | 3,8 % | 1374 | 24 | 45,8 % | 5572 | 8803 | 16.065 | 24 | 13 / 4 | 3 | 5 | 0 | |
| 146.925 | 3,3 % | 1192 | 21 | 14,3 % | 6161 | 12.010 | 18.282 | 21 | 13 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 132.333 | 2,9 % | 1074 | 30 | 33,3 % | 3776 | 5682 | 11.721 | 30 | 15 / 3 | 1 | 5 | 0 | |
| 127.011 | 2,8 % | 1031 | 27 | 29,6 % | 3773 | 6915 | 11.469 | 27 | 13 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 126.664 | 2,8 % | 1028 | 7 | 28,6 % | 16.037 | 23.239 | 32.308 | 7 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 48.106 | 1,1 % | 390 | 56 | 32,1 % | 750 | 1089 | 2363 | 56 | 31 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 47.123 | 1 % | 382 | 20 | 25 % | 2160 | 2944 | 3534 | 20 | 10 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 37.481 | 0,8 % | 304 | 4 | 0 % | 9370 | — | 11.751 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.649 | 0,6 % | 208 | 32 | 34,4 % | 669 | 1054 | 1923 | 32 | 17 / 10 | 4 | 3 | 0 | |
| 10.232 | 0,2 % | 83 | 1 | 0 % | 10.232 | — | 10.232 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3463 | 0,1 % | 28 | 1 | 0 % | 3463 | — | 3463 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 140 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 20.406 de Bakarma trascendido (31,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 44.429 | 68,5 % | 2 | 24.403 | |
| 20.406 | 31,5 % | 1 | 20.406 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador1,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,00 | Un objetivo | 2 | 2 | |
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:32 | 20.406 | 107,1 % | |
| 1:47 | 24.403 | 128 % | |
| 1:50 | 20.026 | 105,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 72,1 % | 5 | 1 | |
| 70,8 % | 5 | 1 | |
| 67,5 % | 3 | 1 | |
| 64,6 % | 4 | 1 | |
| 59,8 % | 4 | 1 | |
| 55,7 % | 2 | 1 | |
| 50,2 % | 1 | 1 | |
| 48,8 % | 3 | 1 | |
| 45,2 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,5 % | 3 | 1 |
| 16,3 % | 3 | 1 | |
| 16,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,3 % | 6 | |
| 59 % | 30 | |
| 22,9 % | 7 | |
| 20,4 % | 5 | |
| 16,3 % | 2 | |
| 9,1 % | 2 | |
| 6,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS61
- Daño5.973.310
- Curación9588
- Daño recibido65.585
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.313.779 | 22 % | 8367 | 88 | 35,2 % | 11.521 | 21.196 | 62.866 | 80 | 43 / 23 | 11 | 14 | 0 | |
| 1.043.919 | 17,5 % | 6649 | 21 | 14,3 % | 45.126 | 77.220 | 102.188 | 11 | 9 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 825.584 | 13,8 % | 5258 | 261 | 100 % | — | 3163 | 7856 | 131 | 0 / 0 | 27 | 27 | 0 | |
| 748.169 | 12,5 % | 4765 | 133 | 31,6 % | 4594 | 7860 | 19.576 | 27 | 67 / 30 | 17 | 22 | 0 | |
| 479.253 | 8 % | 3052 | 64 | 37,5 % | 5767 | 9575 | 24.482 | 51 | 20 / 10 | 7 | 7 | 0 | |
| 249.366 | 4,2 % | 1588 | 32 | 31,3 % | 6136 | 11.437 | 23.497 | 32 | 14 / 8 | 7 | 6 | 0 | |
| 232.838 | 3,9 % | 1483 | 34 | 47,1 % | 5460 | 8410 | 15.878 | 34 | 16 / 10 | 4 | 6 | 0 | |
| 229.952 | 3,8 % | 1464 | 41 | 24,4 % | 4588 | 8773 | 17.684 | 41 | 20 / 12 | 4 | 10 | 0 | |
| 222.930 | 3,7 % | 1419 | 12 | 100 % | — | 18.578 | 35.584 | 12 | 6 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 195.582 | 3,3 % | 1245 | 10 | 30 % | 11.923 | 37.374 | 52.461 | 10 | 4 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 131.129 | 2,2 % | 835 | 37 | 29,7 % | 3168 | 4433 | 6408 | 37 | 19 / 12 | 2 | 3 | 0 | |
| 75.871 | 1,3 % | 483 | 6 | 50 % | 10.871 | 14.419 | 21.977 | 6 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 74.080 | 1,2 % | 471 | 76 | 30,3 % | 797 | 1385 | 3807 | 76 | 34 / 23 | 8 | 14 | 0 | |
| 43.532 | 0,7 % | 277 | 51 | 35,3 % | 719 | 1100 | 1970 | 51 | 22 / 15 | 4 | 9 | 0 | |
| 42.133 | 0,7 % | 268 | 20 | 10 % | 2005 | 3022 | 4032 | 20 | 7 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 31.632 | 0,5 % | 201 | 4 | 25 % | 7008 | 10.608 | 12.965 | 4 | 1 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 18.566 | 0,3 % | 118 | 2 | 0 % | 9283 | — | 11.144 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.995 | 0,3 % | 95 | 8 | 100 % | — | 1874 | 3338 | 3 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 243 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3510 | 28,3 % | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de vida | 3464 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 2614 | 91,8 % | 0 | 12 | 0 % | 2614 | |
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 15.836 de Bakarma trascendido (24,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.484 | 38,9 % | 3 | 9373 | |
| 24.265 | 37 % | 1 | 24.265 | |
| 15.836 | 24,1 % | 1 | 15.836 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,85
- Dirigidos al jugador0,83
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,40
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,26 | Evitables | 3 | 3 | |
| 1,00 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,83 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:51 | 24.265 | 127,3 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 80,5 % | 5 | 1 | |
| 79,9 % | 4 | 1 | |
| 77,9 % | 3 | 1 | |
| 76,5 % | 4 | 1 | |
| 74,8 % | 7 | 1 | |
| 72,1 % | 9 | 1 | |
| 71,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 53,8 % | 6 | 1 |
| 50,8 % | 4 | 1 | |
| 44,7 % | 7 | 1 | |
| 21,1 % | 2 | 1 | |
| 20,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,2 % | 6 | |
| 64,2 % | 46 | |
| 25,8 % | 10 | |
| 20,7 % | 4 | |
| 16,4 % | 6 | |
| 9,3 % | 2 | |
| 5,5 % | 5 | |
| 3,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio21.751
- DPS del medidor27.653
- Daño16.760.264
- HPS48
- Curación37.735
- Sobrecuración69,6 %
- Daño recibido272.373
- Muertes6
- Golpes2382
- Crítico51,9 %
- Tiempo activo6:31
- Tiempo de combate total10:06
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas75
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2750 | 51.911 | 290.361 | 2 | 2 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 37.735 | 272.373 | 6 | 6 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 185.733 | 461.497 | 3 | 1 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 713.376 | 422.028 | 6 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 320.146 | 854.636 | 6 | 0 |