Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:50
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 3:08 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:20 | Bakarma trascendidoNo derrotado | Bakarma trascendidoCombate 2:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 37.846 | 43.328 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 35.599 | 26.403 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 56.442 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 19.171 | 53.669 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 30.997 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS19.171
- HPS316
- Daño3.610.876
- Curación59.525
- Daño recibido118.934
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 643.233 | 17,8 % | 3415 | 24 | 62,5 % | 18.882 | 31.553 | 38.152 | 21 | 4 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 613.807 | 17 % | 3258 | 17 | 100 % | — | 36.106 | 67.834 | 17 | 4 / 7 | 4 | 2 | 0 | |
| 577.040 | 16 % | 3063 | 51 | 45,1 % | 6827 | 16.778 | 33.954 | 28 | 7 / 20 | 12 | 4 | 0 | |
| 399.340 | 11,1 % | 2120 | 5 | 100 % | — | 79.868 | 126.509 | 5 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 368.575 | 10,2 % | 1956 | 17 | 100 % | — | 21.681 | 27.212 | 17 | 4 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 297.118 | 8,2 % | 1577 | 33 | 51,5 % | 6089 | 11.747 | 27.107 | 33 | 6 / 16 | 10 | 3 | 0 | |
| 191.075 | 5,3 % | 1014 | 19 | 47,4 % | 6301 | 14.229 | 27.156 | 18 | 4 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 141.689 | 3,9 % | 752 | 100 | 38 % | 950 | 2179 | 4494 | 17 | 10 / 50 | 21 | 11 | 0 | |
| 120.708 | 3,3 % | 640 | 46 | 32,6 % | 2067 | 3775 | 4909 | 21 | 10 / 22 | 6 | 3 | 0 | |
| 100.408 | 2,8 % | 533 | 5 | 60 % | 10.542 | 26.442 | 42.161 | 5 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 70.148 | 1,9 % | 372 | 16 | 75 % | 2570 | 4989 | 6046 | 8 | 0 / 8 | 6 | 0 | 0 | |
| 39.768 | 1,1 % | 211 | 4 | 50 % | 5994 | 13.891 | 14.777 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.959 | 1 % | 196 | 4 | 100 % | — | 9240 | 10.662 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 9922 | 0,3 % | 52 | 5 | 100 % | — | 1984 | 2248 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 730 | 0 % | 3 | 28 | 46,4 % | 7 | 48 | 65 | 27 | 4 / 13 | 11 | 3 | 0 | |
| 356 | 0 % | 1 | 19 | 31,6 % | 6 | 46 | 56 | 19 | 3 / 7 | 8 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 258 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.416 | 48,4 % | 0 | 30 | 0 % | 2807 | |
| 5942 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5942 | |
| 5582 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5582 | |
| 1585 | 44,7 % | 0 | 11 | 0 % | 319 | |
| 0 | — | 35.608 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 41.239 de Saraswati depredador (34,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 77.166 | 64,9 % | 16 | 5710 | |
| 34.024 | 28,6 % | 7 | 14.573 | |
| 7744 | 6,5 % | 2 | 5341 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,68
- Dirigidos al jugador0,32
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,02
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,61 | Evitables | 10 | 16 | |
| 1,15 | Dirigidos al jugador | 5 | 7 | |
| 0,26 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:42 | 5341 | 19,3 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 31,7 % | 1 | 1 | |
| 31,7 % | 2 | 2 | |
| 30,5 % | 1 | 1 | |
| 30,2 % | 2 | 1 | |
| 29 % | 83 | 9 | |
| 28,4 % | 1 | 1 | |
| 21,5 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 13,3 % | 2 | 1 |
| 12,4 % | 4 | 1 | |
| 11,1 % | 6 | 1 | |
| 8,3 % | 1 | 1 | |
| 2,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 20,1 % | 4 | |
| 17,8 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS53.669
- HPS656
- Daño4.309.639
- Curación52.716
- Daño recibido33.572
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 818.919 | 19 % | 10.198 | 24 | 100 % | — | 34.122 | 62.089 | 24 | 5 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 699.032 | 16,2 % | 8705 | 28 | 39,3 % | 17.827 | 35.998 | 63.423 | 27 | 6 / 15 | 5 | 5 | 0 | |
| 633.273 | 14,7 % | 7886 | 57 | 52,6 % | 7003 | 14.806 | 27.359 | 29 | 14 / 25 | 11 | 3 | 0 | |
| 502.619 | 11,7 % | 6259 | 21 | 100 % | — | 23.934 | 51.164 | 21 | 3 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 472.878 | 11 % | 5888 | 6 | 100 % | — | 78.813 | 91.732 | 6 | 0 / 3 | 5 | 0 | 0 | |
| 369.927 | 8,6 % | 4606 | 41 | 46,3 % | 6310 | 12.164 | 23.990 | 41 | 9 / 19 | 15 | 4 | 0 | |
| 250.004 | 5,8 % | 3113 | 24 | 45,8 % | 6504 | 15.041 | 26.545 | 24 | 2 / 13 | 5 | 3 | 0 | |
| 188.236 | 4,4 % | 2344 | 130 | 44,6 % | 974 | 2037 | 4559 | 25 | 31 / 69 | 27 | 13 | 0 | |
| 170.826 | 4 % | 2127 | 52 | 44,2 % | 1894 | 5039 | 9106 | 25 | 16 / 23 | 13 | 7 | 0 | |
| 72.638 | 1,7 % | 904 | 6 | 16,7 % | 9711 | 24.082 | 24.082 | 6 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.964 | 1,3 % | 721 | 16 | 50 % | 2761 | 4485 | 5077 | 8 | 2 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 32.981 | 0,8 % | 410 | 2 | 100 % | — | 16.491 | 16.792 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.116 | 0,5 % | 250 | 3 | 0 % | 6705 | — | 7818 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.177 | 0,2 % | 126 | 5 | 100 % | — | 2035 | 2347 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 8251 | 0,2 % | 102 | 2 | 0 % | 4126 | — | 4415 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 1167 | 0 % | 14 | 36 | 55,6 % | 11 | 49 | 107 | 36 | 7 / 19 | 4 | 3 | 0 | |
| 631 | 0 % | 7 | 21 | 47,6 % | 9 | 54 | 96 | 21 | 4 / 11 | 4 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 315 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.811 | 63,9 % | 0 | 30 | 0 % | 3033 | |
| 10.046 | 69,1 % | 0 | 131 | 0 % | 368 | |
| 5859 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5859 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 42.821 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 33.572 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.572 | 100 % | 5 | 13.216 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,13
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,13 | Evitables | 4 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 98,4 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 85,6 % | 2 | 2 | |
| 81,4 % | 102 | 9 | |
| 71,3 % | 2 | 1 | |
| 68,8 % | 4 | 1 | |
| 53,3 % | 8 | 1 | |
| 47,5 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 45,4 % | 2 | 1 |
| 28,6 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,7 % | 4 | |
| 42 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS352
- Daño4.569.482
- Curación43.403
- Daño recibido214.238
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 969.600 | 21,2 % | 7872 | 29 | 100 % | — | 33.434 | 66.918 | 29 | 1 / 18 | 8 | 2 | 0 | |
| 686.702 | 15 % | 5575 | 30 | 100 % | — | 22.890 | 44.571 | 30 | 1 / 20 | 3 | 4 | 0 | |
| 607.262 | 13,3 % | 4930 | 28 | 32,1 % | 14.574 | 36.707 | 67.935 | 28 | 1 / 19 | 8 | 2 | 0 | |
| 576.448 | 12,6 % | 4680 | 8 | 100 % | — | 72.056 | 79.138 | 8 | 0 / 5 | 5 | 0 | 0 | |
| 535.896 | 11,7 % | 4351 | 58 | 25,9 % | 7743 | 13.530 | 16.715 | 33 | 4 / 38 | 11 | 9 | 0 | |
| 292.139 | 6,4 % | 2372 | 42 | 19 % | 5720 | 12.210 | 22.808 | 42 | 0 / 29 | 13 | 5 | 0 | |
| 261.136 | 5,7 % | 2120 | 27 | 55,6 % | 6382 | 12.304 | 14.986 | 27 | 2 / 17 | 6 | 1 | 0 | |
| 175.344 | 3,8 % | 1423 | 134 | 38,1 % | 890 | 1989 | 4229 | 27 | 0 / 94 | 37 | 12 | 0 | |
| 150.277 | 3,3 % | 1220 | 60 | 38,3 % | 1861 | 3541 | 8066 | 30 | 2 / 34 | 6 | 5 | 0 | |
| 132.720 | 2,9 % | 1077 | 8 | 37,5 % | 9368 | 28.627 | 41.646 | 8 | 0 / 5 | 5 | 1 | 0 | |
| 94.997 | 2,1 % | 771 | 24 | 50 % | 2403 | 5513 | 11.159 | 12 | 0 / 20 | 7 | 2 | 0 | |
| 55.635 | 1,2 % | 451 | 6 | 33,3 % | 6972 | 13.874 | 14.101 | 6 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.194 | 0,4 % | 131 | 1 | 100 % | — | 16.194 | 16.194 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9258 | 0,2 % | 75 | 5 | 100 % | — | 1852 | 1940 | 5 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4591 | 0,1 % | 37 | 1 | 0 % | 4591 | — | 4591 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 884 | 0 % | 7 | 40 | 40 % | 8 | 43 | 83 | 40 | 1 / 24 | 8 | 5 | 0 | |
| 399 | 0 % | 3 | 21 | 28,6 % | 9 | 43 | 53 | 21 | 1 / 17 | 8 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 330 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.654 | 63,3 % | 0 | 28 | 0 % | 3033 | |
| 5942 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5942 | |
| 4807 | 87,5 % | 0 | 162 | 0 % | 393 | |
| 0 | — | 19.775 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 192.868 de Bakarma trascendido (90 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 136.374 | 63,7 % | 1 | 136.374 | |
| 38.851 | 18,1 % | 3 | 14.561 | |
| 17.643 | 8,2 % | 1 | 17.643 | |
| 13.367 | 6,2 % | 1 | 13.367 | |
| 8003 | 3,7 % | 1 | 8003 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,13
- Dirigidos al jugador0,53
- Todo el grupo1,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Evitables | 3 | 3 | |
| 1,00 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,59 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:02 | 136.374 | 495 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 97,5 % | 1 | 1 | |
| 97,3 % | 2 | 1 | |
| 95,5 % | 3 | 1 | |
| 90,7 % | 2 | 2 | |
| 81 % | 119 | 9 | |
| 73,2 % | 3 | 1 | |
| 48,8 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 48,8 % | 3 | 1 |
| 32,6 % | 4 | 1 | |
| 19,7 % | 3 | 1 | |
| 16,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,9 % | 6 | |
| 43,8 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS185
- Daño6.292.983
- Curación29.071
- Daño recibido94.753
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.238.533 | 19,7 % | 7888 | 38 | 100 % | — | 32.593 | 54.485 | 38 | 6 / 21 | 11 | 3 | 0 | |
| 890.742 | 14,2 % | 5673 | 39 | 48,7 % | 15.463 | 30.605 | 55.679 | 39 | 9 / 23 | 11 | 2 | 0 | |
| 881.014 | 14 % | 5611 | 37 | 100 % | — | 23.811 | 51.913 | 37 | 7 / 21 | 5 | 6 | 0 | |
| 877.785 | 13,9 % | 5590 | 11 | 100 % | — | 79.799 | 153.162 | 11 | 1 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 754.400 | 12 % | 4805 | 73 | 42,5 % | 7134 | 14.670 | 28.404 | 39 | 8 / 47 | 17 | 8 | 0 | |
| 476.666 | 7,6 % | 3036 | 63 | 36,5 % | 5649 | 10.901 | 24.168 | 63 | 13 / 39 | 13 | 7 | 0 | |
| 291.559 | 4,6 % | 1857 | 34 | 32,4 % | 6471 | 12.974 | 26.735 | 34 | 6 / 18 | 10 | 3 | 0 | |
| 229.638 | 3,6 % | 1462 | 187 | 35,8 % | 912 | 1793 | 3665 | 38 | 33 / 105 | 49 | 20 | 0 | |
| 168.703 | 2,7 % | 1074 | 11 | 54,5 % | 8647 | 20.911 | 23.706 | 11 | 5 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 161.803 | 2,6 % | 1030 | 72 | 36,1 % | 1660 | 3286 | 4033 | 36 | 10 / 48 | 22 | 0 | 0 | |
| 126.523 | 2 % | 805 | 33 | 33,3 % | 2443 | 6617 | 10.887 | 17 | 1 / 20 | 7 | 7 | 0 | |
| 73.998 | 1,2 % | 471 | 6 | 83,3 % | 6832 | 13.433 | 15.114 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.898 | 1 % | 381 | 6 | 66,7 % | 5344 | 12.303 | 13.032 | 6 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.687 | 0,6 % | 252 | 6 | 33,3 % | 6084 | 7677 | 10.822 | 6 | 3 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 19.552 | 0,3 % | 124 | 9 | 100 % | — | 2172 | 4332 | 9 | 0 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 1461 | 0 % | 9 | 53 | 43,4 % | 9 | 52 | 107 | 53 | 8 / 34 | 6 | 5 | 0 | |
| 1021 | 0 % | 6 | 40 | 42,5 % | 10 | 47 | 65 | 40 | 7 / 22 | 16 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 5 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 439 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.838 | 73,8 % | 0 | 20 | 0 % | 2685 | |
| 6108 | 86,9 % | 0 | 187 | 0 % | 350 | |
| 5599 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5599 | |
| Poción de vida | 2526 | 40 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — | |
| 0 | — | 16.682 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 40.980 de Bakarma trascendido (43,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.734 | 28,2 % | 2 | 13.367 | |
| 25.881 | 27,3 % | 1 | 25.881 | |
| 18.160 | 19,2 % | 1 | 18.160 | |
| 15.099 | 15,9 % | 1 | 15.099 | |
| 8879 | 9,4 % | 1 | 8879 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,36
- Dirigidos al jugador1,38
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,87 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,61 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,51 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,30 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:48 | 18.160 | 61,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,4 % | 1 | 1 | |
| 87,5 % | 4 | 2 | |
| 81,5 % | 4 | 1 | |
| 81,2 % | 4 | 1 | |
| 76,6 % | 4 | 1 | |
| 72,6 % | 160 | 9 | |
| 69,4 % | 1 | 1 | |
| 61,8 % | 1 | 1 | |
| 60,7 % | 9 | 1 | |
| 59,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 53,9 % | 6 | 1 |
| 44,7 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55,2 % | 9 | |
| 44,9 % | 14 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio24.376
- DPS del medidor30.991
- Daño18.782.980
- HPS241
- Curación185.733
- Sobrecuración63,7 %
- Escudos114.886
- Daño recibido461.497
- Muertes3
- Golpes2107
- Crítico48,6 %
- Tiempo activo6:50
- Tiempo de combate total10:06
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas43
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2750 | 51.911 | 290.361 | 2 | 2 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 37.735 | 272.373 | 6 | 6 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 185.733 | 461.497 | 3 | 1 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 713.376 | 422.028 | 6 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 320.146 | 854.636 | 6 | 0 |