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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 12:50
  • 5 jugadores
  • 15 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 3:08Lakshmi de ensueñoCombate 1:20Bakarma trascendidoNo derrotadoBakarma trascendidoCombate 2:37Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero37.84643.328El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS35.59926.403Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS56.442El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor19.17153.669El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.997El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · Gladiador
  • DPS—
  • HPS512
  • Daño3.181.874
  • Curación96.550
  • Daño recibido259.729
  • Muertes3
  • Tiempo de combate total3:08

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Punzada descendenteEspecialización 3 · 4 · 5897.87628,2 %476790100 %—997626.9904518 / 521940
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 4 · 5868.17927,3 %460941100 %—21.17540.487419 / 25710
Embestida trituradoraEspecialización 3 · 5353.97011,1 %18798453,6 %2630558713.9114316 / 531870
Embestida de perdiciónEspecialización 4 · 5334.80010,5 %1777850 %16.74866.952109.13340 / 4310
Embestida desgarradoraEspecialización 3 · 5316.73910 %16818748,3 %2614474113.2714918 / 472190
Estallido de sed de sangre155.4184,9 %8252142,9 %477910.89721.510186 / 12540
Desenfreno de aura de espadaEspecialización 3 · 553.5711,7 %28423100 %—23293925110 / 23320
Explosión de furiaEspecialización 337.4641,2 %1987100 %—5352961771 / 5210
Perforación con saltoEspecialización 2 · 330.9151 %164862,5 %26894570600242 / 4100
Estacazo de iraEspecialización 1 · 426.0440,8 %138366,7 %275811.64317.47831 / 1010
Estacazo de acometidaEspecialización 2 · 425.6050,8 %135633,3 %40674668509132 / 2110
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 22.810, pulsos: 3422.8100,7 %1210————00 / 0000
Estacazo de estallidoEspecialización 1 · 422.0040,7 %116580 %28344793601052 / 3200
Estacazo punzanteEspecialización 1 · 418.9650,6 %100650 %19414380646961 / 3000
Impulso de destrucción17.5140,6 %924100 %—4379668940 / 4120

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 242 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 80.190
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe3:05
Curación por habilidad96.550›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre81.8883,5 %01000 %13.837
Poción de vida13.6680 %00—416
Armadura de protección99430,1 %070 %215
Daño recibido259.729›

De él, 138.766 de Saraswati depredador (53,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque129.49649,9 %2022.025
Cacería de alimento118.48745,6 %296382
Cepo de tentáculo11.7464,5 %36058

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables6,38
  • Dirigidos al jugador2,74
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,09
  • Con el tiempo0,08

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque4,63Evitables1420
Cacería de alimento4,24Evitables1829
Cepo de tentáculo0,34Evitables22
Muertes3›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:19Ataque835332 %
1:34Cacería de alimento344313,2 %
3:01Cepo de tentáculo23328,9 %
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Estallido de sed de sangre33,7 %1025
Contraataque experimentado31,6 %21
Estallido de sed de sangre28,6 %161
Sangría26,7 %21
Postura de asalto23 %31
Furia21,8 %51
Bendición de Zikel18,9 %21
Proclama del invicto17,7 %11
Resplandor de recobro16,6 %31
Luz de protección13,4 %21
Poción de vida13,2 %41
Bendición de la Tierra11,5 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Instinto de Feruk38,8 %5
Contusión34,1 %6

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido3
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican275051.911290.36122
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado37.735272.37366
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado185.733461.49731
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado713.376422.02861
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado320.146854.63660

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