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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 12:50
  • 5 jugadores
  • 15 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 3:08Lakshmi de ensueñoCombate 1:20Bakarma trascendidoNo derrotadoBakarma trascendidoCombate 2:37Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero37.84643.328El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS35.59926.403Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS56.442El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor19.17153.669El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.997El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS—
  • HPS1325
  • Daño4.250.385
  • Curación249.626
  • Daño recibido109.054
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total3:08

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4 · 51.484.99034,9 %78847891 %947519.98151.2327423 / 33580
Castigo divinoEspecialización 2 · 5884.80420,8 %469714431,3 %5098844721.8966547 / 7111190
Rayo del juicioEspecialización 2 · 5414.7029,8 %22017627,6 %4569778214.5006722 / 36850
Aura divinaEspecialización 3 · 4231.8365,5 %12307814,1 %2700462973917825 / 32770
CentellaEspecialización 3 · 4228.7175,4 %1214366,7 %50.52989.094117.29431 / 1100
Gracia empírea226.1505,3 %120010422,1 %18413348920910436 / 4310160
Aura nobleEspecialización 2225.4765,3 %11974641,3 %3353710218.2444617 / 15850
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 5Con el tiempo: 112.287, pulsos: 254175.3814,1 %9311612,5 %374553356419155 / 7100
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 69.598, pulsos: 103129.2053 %685633,3 %692915.94616.87862 / 3100
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 51.669, pulsos: 93108.1602,5 %574837,5 %474610.92117.09683 / 3410
DescargaEspecialización 2 · 465.6111,5 %348714,3 %806917.19717.19771 / 4010
Retribución terrestreEspecialización 2 · 444.5741 %2362236,4 %137031746509229 / 10120
Rayo y truenoEspecialización 2 · 430.7790,7 %1631625 %181222583902167 / 8020

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 184 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 67.330
0:15Tiempo desde el primer golpe al jefe3:20
Curación por habilidad249.626›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Luz de curaciónEspecialización 1 · 469.29544,7 %0920 %1903
Resplandor de recobroEspecialización 3 · 468.23158,4 %0410 %4572
Luz de protecciónEspecialización 2 · 349.23651,9 %00—683
Favor radiante48.09355,5 %0800 %1626
AbsoluciónEspecialización 214.06370,6 %080 %6434
Favor empíreo7080 %030 %243
Daño recibido109.054›

De él, 54.144 de Saraswati depredador (49,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque88.42781,1 %2522.549
Cepo de tentáculo20.62718,9 %56220

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,89
  • Dirigidos al jugador1,96
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,30

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,28Dirigidos al jugador1923
Cepo de tentáculo0,57Evitables33
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
2:19Ataque22.54984,5 %
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint69,8 %21
Luz de protección69,4 %51
Pergamino de valentía68,3 %21
Pergamino de favor67,3 %21
Resplandor de recobro58,7 %71
Aura noble52,5 %11
Bendición de la Tierra45,9 %51
Oración de amplificación35,4 %41
Proclama del invicto32,8 %11
Contraataque experimentado21,5 %11
Hechizo de recobro16,1 %41
Barrera divina11,1 %61

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante64,8 %6
Castigo terrestre52,1 %6
Cadena de dolor47 %8
Bloqueo de recuperación18,6 %8

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones2
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican275051.911290.36122
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado37.735272.37366
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado185.733461.49731
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado713.376422.02861
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado320.146854.63660

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