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Partida: Expedición

Isla Aérea de Vakron · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:44
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorTiereCombate 1:01ThamonCombate 1:03VakronNo derrotadoVakronCombate 2:04Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Espiritualista18.11720.384El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CalyssaTrinielCantor10.27014.654El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo32126095El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador26.783El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor26.779El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Espiritualista
  • DPS18.117
  • HPS92
  • Daño1.110.632
  • Curación5690
  • Daño recibido11.825
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:01

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 3166.47515 %27151838,9 %823710.83819.493176 / 6420
CombustiónEspecialización 2 · 4120.17810,8 %19603834,2 %2398463384053812 / 8230
Invocación: Espíritu de fuego98.5708,9 %16071827,8 %441982268728179 / 6200
Dominio espacialEspecialización 2 · 386.5817,8 %14122650 %2165449511.014225 / 11370
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 174.7526,7 %1219966,7 %6090941412.58895 / 4200
Invocación: Espíritu de agua58.4375,3 %953728,6 %665812.57414.73872 / 4410
Invocación: Espíritu ancestral57.7305,2 %9412045 %263931893881108 / 8200
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 28.518, pulsos: 3454.3694,9 %886742,9 %24755318758872 / 3020
Erosión51.5384,6 %8402661,5 %155322502873269 / 8320
Espíritu ancestral: Ataque básico50.6064,6 %8252347,8 %2242215543362315 / 8130
Ráfaga continuaEspecialización 3 · 436.2633,3 %5913290,6 %71811761269160 / 32800
Temblor terrestreEspecialización 3 · 434.2343,1 %5581030 %258253867411102 / 2120
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 433.8713 %5521361,5 %175631363399134 / 3200
Descenso de Espíritu32.5942,9 %5313243,8 %77813283213326 / 14510
Impacto heladoEspecialización 3 · 428.8682,6 %4701533,3 %160725593045153 / 4100
Espíritu de fuego: Ataque básico24.0052,2 %3912240,9 %89713721940227 / 10210
Retroceso continuo21.0441,9 %3433647,2 %430757947369 / 13310
Invocación: Espíritu de tierra20.9241,9 %341425 %45547262726240 / 3000
Espíritu de agua: Ataque básico16.4881,5 %2681233,3 %115118211993125 / 5200
Bendición ardiente12.2131,1 %199837,5 %12242031211380 / 2100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 7100, pulsos: 3411.0061 %17920 %1953—199220 / 2000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 591750,8 %14920 %4588—482810 / 2100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 457630,5 %941100 %—5763576310 / 1100
Espíritu de tierra: Ataque básico49480,4 %80714,3 %6541024102471 / 5000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 132 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 57.760
0:06Tiempo desde el primer golpe al jefe1:01
Curación por habilidad5690›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu569070,4 %0570 %353
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 10100 %010 %—
Daño recibido11.825›

De él, 8900 de Tiere (75,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.825100 %44600

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,84
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,84Evitables44
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint91,7 %11
Unificación elemental88,9 %55
Amplificación de Elementos (Todos)88,6 %21
Proclama del invicto73,6 %21
Barrera divina67,1 %41
Flujo elemental61 %55
Descenso de Espíritu49,3 %11
Elemento47,5 %174
Luz de protección46,3 %21
Descenso de Espíritu36 %21
Hechizo de recobro27,4 %32
Poder de vendaval23,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Tiere

Los perjuicios del jugador sobre Tiere
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización58,8 %11
Daño retrasado58,8 %11
Maldición57,6 %7
Corrosión57,5 %2
Daño retrasado45 %9

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
CalyssaCantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado21.386113.98414
CalyssaTriniel – 73.364152597.635279.83321
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado189.305189.65433
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado113.472347.01717
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado146.007274.25714

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