Saltar al contenido
Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:07
  • 5 jugadores
  • 11 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:32Humo negro MuruteCombate 0:37Ambición de KromedeNo derrotadoAmbición de KromedeCombate 1:47Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero52.07437.452El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS35.59722.549Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo31.042El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS52.074
  • HPS70
  • Daño1.702.889
  • Curación2291
  • Daño recibido2441
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:32

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Viento heladoEspecialización 1 · 4454.08326,7 %13.88599100 %—458710.439270 / 014180
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5368.25521,6 %11.261633,3 %50.26283.60385.28922 / 4000
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5149.7208,8 %4578862,5 %11.40223.10331.89387 / 1100
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4145.3348,5 %44447100 %—20.76223.93745 / 2000
Golpe de glaciarEspecialización 2135.3357,9 %4138425 %26.64655.39755.39713 / 1010
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 5113.2446,7 %346332100 %—353964351232 / 0550
CongelaciónEspecialización 3 · 463.0953,7 %1929560 %814615.60117.99723 / 2010
Atadura invernalEspecialización 3 · 451.8533 %1585425 %12.96512.95813.74312 / 2000
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 449.6142,9 %15171513,3 %30165204546935 / 5200
BombazoEspecialización 4 · 541.7482,5 %1276450 %627814.59718.72142 / 0010
Flecha en llamasEspecialización 4 · 536.4942,1 %1115425 %10.080625412.24842 / 1120
Merced de mejora30.7691,8 %9401450 %1620277647591411 / 2040
IgniciónEspecialización 4 · 530.4561,8 %931366,7 %735911.54911.60232 / 0000
Marca ígnea23.6781,4 %724366,7 %4382964813.25133 / 0010
Vaporización de viveza65860,4 %2012100 %—3293396020 / 2000
Invocación helada26250,2 %8030 %875—137930 / 2110

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 57 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 273.944
0:12Tiempo desde el primer golpe al jefe0:32
Curación por habilidad2291›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4229179,1 %040 %2291
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0320 %—
Daño recibido2441›

De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque2441100 %12441

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,14
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,14Evitables11
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint59,3 %21
Proclama del invicto59,3 %21
Contraataque experimentado55,3 %11
Mejora elemental48,7 %11
Luz de protección48,7 %11
Voto de concentración46,3 %11
Ignición43,3 %11
Barrera divina40,1 %21

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea55 %1
Daño retrasado26,7 %4
Ralentización8,4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado3
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – 145.930250939.47872.65406
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado204.912121.59221
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado59.172138.26301
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado17.771111.90904
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado128.01293.17705

Todos los rankings: Expedición