Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:07
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:32 | Humo negro MuruteCombate 0:37 | Ambición de KromedeNo derrotado | Ambición de KromedeCombate 1:47 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 52.074 | 37.452 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 35.597 | 22.549 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 31.042 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Pres1dent
- DPS52.074
- HPS70
- Daño1.702.889
- Curación2291
- Daño recibido2441
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:32
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 454.083 | 26,7 % | 13.885 | 99 | 100 % | — | 4587 | 10.439 | 27 | 0 / 0 | 14 | 18 | 0 | |
| 368.255 | 21,6 % | 11.261 | 6 | 33,3 % | 50.262 | 83.603 | 85.289 | 2 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 149.720 | 8,8 % | 4578 | 8 | 62,5 % | 11.402 | 23.103 | 31.893 | 8 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 145.334 | 8,5 % | 4444 | 7 | 100 % | — | 20.762 | 23.937 | 4 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 135.335 | 7,9 % | 4138 | 4 | 25 % | 26.646 | 55.397 | 55.397 | 1 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 113.244 | 6,7 % | 3463 | 32 | 100 % | — | 3539 | 6435 | 12 | 32 / 0 | 5 | 5 | 0 | |
| 63.095 | 3,7 % | 1929 | 5 | 60 % | 8146 | 15.601 | 17.997 | 2 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.853 | 3 % | 1585 | 4 | 25 % | 12.965 | 12.958 | 13.743 | 1 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.614 | 2,9 % | 1517 | 15 | 13,3 % | 3016 | 5204 | 5469 | 3 | 5 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 41.748 | 2,5 % | 1276 | 4 | 50 % | 6278 | 14.597 | 18.721 | 4 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 36.494 | 2,1 % | 1115 | 4 | 25 % | 10.080 | 6254 | 12.248 | 4 | 2 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 30.769 | 1,8 % | 940 | 14 | 50 % | 1620 | 2776 | 4759 | 14 | 11 / 2 | 0 | 4 | 0 | |
| 30.456 | 1,8 % | 931 | 3 | 66,7 % | 7359 | 11.549 | 11.602 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.678 | 1,4 % | 724 | 3 | 66,7 % | 4382 | 9648 | 13.251 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6586 | 0,4 % | 201 | 2 | 100 % | — | 3293 | 3960 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2625 | 0,2 % | 80 | 3 | 0 % | 875 | — | 1379 | 3 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 57 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2291 | 79,1 % | 0 | 4 | 0 % | 2291 | |
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2441 | 100 % | 1 | 2441 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,14
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 59,3 % | 2 | 1 | |
| 59,3 % | 2 | 1 | |
| 55,3 % | 1 | 1 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 46,3 % | 1 | 1 | |
| 43,3 % | 1 | 1 | |
| 40,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55 % | 1 | |
| 26,7 % | 4 | |
| 8,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS37.452
- HPS32
- Daño1.421.375
- Curación1244
- Daño recibido6222
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 278.169 | 19,6 % | 7329 | 4 | 25 % | 67.596 | 75.382 | 104.827 | 2 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 220.245 | 15,5 % | 5803 | 59 | 100 % | — | 3733 | 8518 | 30 | 0 / 0 | 7 | 13 | 0 | |
| 208.425 | 14,7 % | 5491 | 14 | 50 % | 15.115 | 14.660 | 28.839 | 13 | 6 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 147.926 | 10,4 % | 3897 | 44 | 93,2 % | 2409 | 3432 | 6857 | 16 | 42 / 2 | 5 | 9 | 0 | |
| 134.269 | 9,4 % | 3537 | 30 | 43,3 % | 3611 | 5606 | 10.047 | 6 | 5 / 10 | 3 | 5 | 0 | |
| 73.497 | 5,2 % | 1936 | 4 | 100 % | — | 18.374 | 21.203 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.717 | 4,4 % | 1652 | 2 | 50 % | 40.014 | 22.703 | 40.014 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.636 | 3,6 % | 1360 | 10 | 60 % | 3967 | 5962 | 6206 | 10 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 46.833 | 3,3 % | 1234 | 6 | 33,3 % | 5746 | 11.924 | 15.520 | 6 | 2 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 39.571 | 2,8 % | 1042 | 3 | 66,7 % | 6668 | 16.452 | 20.767 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 37.704 | 2,7 % | 993 | 4 | 100 % | — | 9426 | 10.683 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.237 | 2,3 % | 849 | 2 | 0 % | 16.119 | — | 16.816 | 2 | 0 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 31.562 | 2,2 % | 831 | 19 | 42,1 % | 1228 | 2256 | 4269 | 19 | 8 / 6 | 5 | 2 | 0 | |
| 24.760 | 1,7 % | 652 | 2 | 0 % | 12.380 | — | 12.702 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.591 | 1,4 % | 542 | 2 | 0 % | 10.296 | — | 12.215 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7442 | 0,5 % | 196 | 4 | 0 % | 1861 | — | 2025 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3791 | 0,3 % | 99 | 4 | 25 % | 905 | 1077 | 1379 | 4 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 62 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1244 | 88,1 % | 0 | 4 | 0 % | 1244 | |
| 0 | 100 % | 0 | 44 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 6397 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6222 de Humo negro Murute (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5620 | 90,3 % | 2 | 4394 | |
| 602 | 9,7 % | 1 | 602 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,03
- Dirigidos al jugador0,23
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,07
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 56,3 % | 2 | 1 | |
| 52,8 % | 2 | 1 | |
| 45,5 % | 1 | 1 | |
| 42,9 % | 1 | 1 | |
| 40,9 % | 2 | 1 | |
| 34,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 73,2 % | 1 | |
| 53,4 % | 7 | |
| 16,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS—
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- DPS35.597
- HPS335
- Daño3.810.767
- Curación35.943
- Daño recibido63.991
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:47
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 965.042 | 25,3 % | 9014 | 19 | 63,2 % | 40.450 | 56.824 | 79.874 | 8 | 4 / 9 | 1 | 3 | 0 | |
| 730.077 | 19,2 % | 6819 | 193 | 100 % | — | 3783 | 11.004 | 82 | 0 / 0 | 23 | 29 | 0 | |
| 477.803 | 12,5 % | 4463 | 31 | 41,9 % | 14.229 | 17.053 | 37.952 | 31 | 9 / 14 | 2 | 6 | 0 | |
| 294.634 | 7,7 % | 2752 | 75 | 42,7 % | 3010 | 5162 | 11.181 | 15 | 20 / 40 | 8 | 10 | 0 | |
| 239.681 | 6,3 % | 2238 | 79 | 94,9 % | 1694 | 3105 | 6781 | 28 | 34 / 44 | 9 | 11 | 0 | |
| 172.999 | 4,5 % | 1616 | 8 | 100 % | — | 21.625 | 39.637 | 6 | 4 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 129.327 | 3,4 % | 1208 | 5 | 40 % | 25.154 | 26.933 | 45.484 | 3 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 107.313 | 2,8 % | 1002 | 16 | 50 % | 5611 | 7803 | 15.748 | 16 | 3 / 9 | 1 | 3 | 0 | |
| 102.835 | 2,7 % | 960 | 21 | 71,4 % | 3134 | 5602 | 11.376 | 21 | 6 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 102.764 | 2,7 % | 959 | 12 | 50 % | 7378 | 9749 | 13.252 | 12 | 4 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 84.847 | 2,2 % | 792 | 5 | 60 % | 15.969 | 17.637 | 24.285 | 4 | 2 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 84.804 | 2,2 % | 792 | 4 | 100 % | — | 21.201 | 26.666 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 82.242 | 2,2 % | 768 | 12 | 33,3 % | 5916 | 8729 | 10.735 | 12 | 5 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 78.557 | 2,1 % | 733 | 6 | 50 % | 10.092 | 16.094 | 27.209 | 5 | 1 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 61.334 | 1,6 % | 572 | 46 | 47,8 % | 1001 | 1696 | 4032 | 46 | 14 / 26 | 3 | 5 | 0 | |
| 50.684 | 1,3 % | 473 | 16 | 81,3 % | 1786 | 3487 | 5839 | 16 | 5 / 9 | 5 | 3 | 0 | |
| 36.578 | 1 % | 341 | 1 | 100 % | — | 36.578 | 36.578 | 1 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 9246 | 0,2 % | 86 | 10 | 50 % | 831 | 1018 | 1329 | 10 | 5 / 3 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 145 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida superior | 13.835 | 6,8 % | 0 | 4 | 0 % | 4471 |
| 9520 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 9520 | |
| 4925 | 70,4 % | 0 | 6 | 0 % | 2726 | |
| 4139 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4139 | |
| Poción de vida superior | 3524 | 84,2 % | 0 | 0 | — | 894 |
| 0 | 100 % | 0 | 79 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 12.794 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 25.295 de Ambición de Kromede (39,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 63.991 | 100 % | 14 | 13.163 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,05
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,33
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,17
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 96 % | 1 | 1 | |
| 95,6 % | 1 | 1 | |
| 59,1 % | 2 | 1 | |
| 50 % | 4 | 1 | |
| 44,4 % | 3 | 1 | |
| 37,2 % | 3 | 1 | |
| 35,6 % | 2 | 1 | |
| 35,1 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 60,6 % | 4 | |
| 35 % | 16 | |
| 7,4 % | 3 | |
| 2,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio22.549
- DPS del medidor32.330
- Daño6.935.031
- HPS128
- Curación39.478
- Sobrecuración85,4 %
- Escudos19.191
- Daño recibido72.654
- Muertes0
- Golpes985
- Crítico74,7 %
- Tiempo activo2:27
- Tiempo de combate total3:34
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas53
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado5
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 39.478 | 72.654 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 204.912 | 121.592 | 2 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 59.172 | 138.263 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 17.771 | 111.909 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 128.012 | 93.177 | 0 | 5 |