Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:07
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:32 | Humo negro MuruteCombate 0:37 | Ambición de KromedeNo derrotado | Ambición de KromedeCombate 1:47 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 52.074 | 37.452 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 35.597 | 22.549 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 31.042 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS—
- HPS168
- Daño2.290.559
- Curación5509
- Daño recibido17.809
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 730.933 | 31,9 % | 22.352 | 28 | 100 % | — | 26.105 | 46.411 | 28 | 4 / 22 | 3 | 8 | 0 | |
| 677.605 | 29,6 % | 20.721 | 56 | 100 % | — | 12.100 | 24.699 | 30 | 8 / 47 | 10 | 12 | 0 | |
| 314.109 | 13,7 % | 9605 | 71 | 47,9 % | 3209 | 5746 | 11.582 | 32 | 8 / 54 | 19 | 15 | 0 | |
| 262.489 | 11,5 % | 8026 | 67 | 58,2 % | 2770 | 4742 | 9130 | 31 | 12 / 49 | 16 | 12 | 0 | |
| 149.990 | 6,5 % | 4586 | 4 | 75 % | 47.796 | 34.065 | 71.499 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 84.160 | 3,7 % | 2573 | 10 | 80 % | 4175 | 9476 | 17.858 | 9 | 2 / 8 | 6 | 1 | 0 | |
| 21.048 | 0,9 % | 643 | 9 | 66,7 % | 924 | 3046 | 4377 | 9 | 2 / 7 | 0 | 3 | 0 | |
| 15.908 | 0,7 % | 486 | 5 | 100 % | — | 3182 | 3390 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.704 | 0,7 % | 480 | 4 | 25 % | 3401 | 5502 | 5502 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.560 | 0,5 % | 322 | 2 | 100 % | — | 5280 | 6543 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8053 | 0,4 % | 246 | 2 | 0 % | 4027 | — | 4030 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 150 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4830 | 77,6 % | 0 | 36 | 0 % | 993 | |
| 679 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 679 |
Daño recibido›
De él, 12.747 de Fulgor rojo Ignus (71,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7494 | 42,1 % | 1 | 7494 | |
| 6433 | 36,1 % | 6 | 1769 | |
| 3882 | 21,8 % | 1 | 3882 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,49
- Dirigidos al jugador0,11
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,21 | Dirigidos al jugador | 3 | 6 | |
| 0,13 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 56,6 % | 1 | 1 | |
| 56,6 % | 1 | 1 | |
| 56,6 % | 4 | 1 | |
| 55,3 % | 1 | 1 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 47,9 % | 38 | 5 | |
| 32,6 % | 2 | 1 | |
| 27,9 % | 1 | 1 | |
| 24,1 % | 1 | 1 | |
| 22,4 % | 1 | 1 | |
| 8,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS98
- Daño1.717.495
- Curación3720
- Daño recibido2887
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 531.609 | 31 % | 14.007 | 27 | 100 % | — | 19.689 | 37.193 | 27 | 1 / 24 | 4 | 6 | 0 | |
| 503.910 | 29,3 % | 13.277 | 53 | 100 % | — | 9508 | 19.543 | 27 | 2 / 47 | 11 | 12 | 0 | |
| 241.423 | 14,1 % | 6361 | 73 | 35,6 % | 2536 | 4700 | 11.159 | 39 | 2 / 69 | 16 | 11 | 0 | |
| 221.003 | 12,9 % | 5823 | 71 | 45,1 % | 2166 | 4267 | 9808 | 37 | 2 / 63 | 12 | 15 | 0 | |
| 77.672 | 4,5 % | 2046 | 2 | 100 % | — | 38.836 | 65.664 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.699 | 4,2 % | 1889 | 12 | 33,3 % | 4821 | 8283 | 8903 | 12 | 1 / 10 | 3 | 3 | 0 | |
| 24.050 | 1,4 % | 633 | 5 | 100 % | — | 4810 | 7131 | 5 | 0 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 13.035 | 0,8 % | 343 | 2 | 50 % | 4574 | 8461 | 8461 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.582 | 0,7 % | 331 | 3 | 100 % | — | 4194 | 5587 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.992 | 0,6 % | 289 | 8 | 25 % | 1070 | 2287 | 2308 | 8 | 1 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 9520 | 0,6 % | 250 | 4 | 0 % | 2380 | — | 3234 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 105 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2644 | 90,4 % | 0 | 46 | 0 % | 993 | |
| Poción de vida | 847 | 75 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 228 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 228 | |
| 1 | 99,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 2887 de Humo negro Murute (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2886 | 100 % | 2 | 2288 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,10 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74,2 % | 1 | 1 | |
| 74,2 % | 1 | 1 | |
| 70,7 % | 5 | 1 | |
| 60,3 % | 45 | 5 | |
| 45,4 % | 1 | 1 | |
| 32,1 % | 2 | 1 | |
| 29,3 % | 1 | 1 | |
| 27 % | 3 | 1 | |
| 21,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 12,1 % | 1 | 1 |
| 8,2 % | 2 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 58,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño880.784
- Curación0
- Daño recibido3851
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:18
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 291.385 | 33,1 % | 15.457 | 18 | 100 % | — | 16.188 | 30.037 | 18 | 1 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 269.588 | 30,6 % | 14.300 | 34 | 100 % | — | 7929 | 15.606 | 17 | 2 / 21 | 7 | 3 | 0 | |
| 111.254 | 12,6 % | 5901 | 34 | 44,1 % | 2334 | 4460 | 7145 | 17 | 2 / 21 | 8 | 12 | 0 | |
| 84.421 | 9,6 % | 4478 | 2 | 0 % | 42.211 | — | 72.081 | 1 | 0 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 80.388 | 9,1 % | 4264 | 34 | 32,4 % | 1982 | 3164 | 5866 | 17 | 4 / 20 | 8 | 8 | 0 | |
| 25.842 | 2,9 % | 1370 | 5 | 20 % | 3196 | 13.058 | 13.058 | 5 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 7187 | 0,8 % | 381 | 2 | 100 % | — | 3594 | 3616 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7067 | 0,8 % | 374 | 6 | 33,3 % | 733 | 2069 | 2438 | 6 | 1 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 3652 | 0,4 % | 193 | 2 | 0 % | 1826 | — | 1857 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 3851 de Ambición de Kromede (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 3851 | 100 % | 1 | 3851 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,13
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,9 % | 1 | 1 | |
| 53 % | 1 | 1 | |
| 20,4 % | 1 | 1 | |
| 20,4 % | 1 | 1 | |
| 15,9 % | 1 | 1 | |
| 15,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS466
- Daño3.685.484
- Curación49.943
- Daño recibido113.716
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:47
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.138.482 | 30,9 % | 10.634 | 48 | 100 % | — | 23.718 | 44.909 | 48 | 5 / 37 | 8 | 10 | 0 | |
| 1.119.266 | 30,4 % | 10.455 | 100 | 100 % | — | 11.193 | 24.516 | 55 | 6 / 81 | 26 | 20 | 0 | |
| 450.951 | 12,2 % | 4212 | 109 | 56 % | 2589 | 5355 | 10.929 | 58 | 8 / 90 | 23 | 19 | 0 | |
| 443.597 | 12 % | 4143 | 121 | 56,2 % | 2464 | 4603 | 10.234 | 60 | 10 / 95 | 33 | 25 | 0 | |
| 285.542 | 7,7 % | 2667 | 8 | 62,5 % | 25.389 | 41.875 | 86.524 | 4 | 0 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 120.761 | 3,3 % | 1128 | 19 | 36,8 % | 4003 | 10.390 | 18.071 | 19 | 0 / 17 | 5 | 2 | 0 | |
| 32.993 | 0,9 % | 308 | 18 | 72,2 % | 1207 | 2074 | 3775 | 18 | 2 / 15 | 5 | 4 | 0 | |
| 29.534 | 0,8 % | 275 | 10 | 100 % | — | 2953 | 5457 | 10 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.996 | 0,8 % | 270 | 6 | 100 % | — | 4833 | 7205 | 6 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.633 | 0,5 % | 183 | 6 | 33,3 % | 2462 | 4893 | 5810 | 3 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.729 | 0,4 % | 146 | 4 | 50 % | 3175 | 4690 | 4701 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 249 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.249 | 40,9 % | 0 | 101 | 0 % | 13.247 | |
| 5000 | 24,5 % | 0 | 1 | 0 % | 5000 | |
| Poción de vida | 1694 | 0 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 42.436 de Ambición de Kromede (37,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 113.716 | 100 % | 31 | 7527 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,96
- Dirigidos al jugador0,71
- Todo el grupo0,15
- Un objetivo0,75
- Con el tiempo0,37
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,1 % | 1 | 1 | |
| 90,7 % | 1 | 1 | |
| 62,4 % | 5 | 1 | |
| 50,6 % | 101 | 5 | |
| 46,2 % | 3 | 1 | |
| 44,7 % | 6 | 1 | |
| 44,4 % | 11 | 1 | |
| 42,8 % | 1 | 1 | |
| 27,3 % | 2 | 1 | |
| 26,9 % | 7 | 1 | |
| 23 % | 5 | 2 | |
| 18,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,6 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio27.879
- DPS del medidor39.972
- Daño8.574.322
- HPS192
- Curación59.172
- Sobrecuración57,2 %
- Daño recibido138.263
- Muertes0
- Golpes1104
- Crítico67,2 %
- Tiempo activo2:58
- Tiempo de combate total3:34
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas24
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 39.478 | 72.654 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 204.912 | 121.592 | 2 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 59.172 | 138.263 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 17.771 | 111.909 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 128.012 | 93.177 | 0 | 5 |