Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:07
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:32 | Humo negro MuruteCombate 0:37 | Ambición de KromedeNo derrotado | Ambición de KromedeCombate 1:47 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 52.074 | 37.452 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 35.597 | 22.549 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 31.042 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS548
- Daño3.095.047
- Curación17.927
- Daño recibido18.874
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 627.087 | 20,3 % | 19.176 | 6 | 100 % | — | 104.515 | 196.606 | 4 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 416.731 | 13,5 % | 12.743 | 12 | 58,3 % | 18.985 | 45.972 | 76.536 | 11 | 8 / 4 | 6 | 1 | 0 | |
| 379.319 | 12,3 % | 11.599 | 28 | 42,9 % | 9236 | 19.296 | 32.355 | 13 | 18 / 9 | 8 | 3 | 0 | |
| 328.968 | 10,6 % | 10.059 | 10 | 60 % | 17.746 | 42.997 | 78.948 | 9 | 7 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 324.217 | 10,5 % | 9914 | 12 | 41,7 % | 13.401 | 46.081 | 73.721 | 12 | 11 / 1 | 5 | 3 | 0 | |
| 297.377 | 9,6 % | 9093 | 12 | 25 % | 18.550 | 43.477 | 44.580 | 12 | 10 / 2 | 5 | 0 | 0 | |
| 226.129 | 7,3 % | 6915 | 17 | 64,7 % | 6302 | 17.120 | 31.544 | 17 | 14 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 177.136 | 5,7 % | 5416 | 11 | 63,6 % | 6923 | 21.349 | 33.747 | 9 | 8 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 115.623 | 3,7 % | 3535 | 55 | 60 % | 1113 | 2762 | 5495 | 9 | 34 / 19 | 11 | 6 | 0 | |
| 97.056 | 3,1 % | 2967 | 22 | 54,5 % | 3079 | 5523 | 12.402 | 10 | 12 / 8 | 3 | 4 | 0 | |
| 50.000 | 1,6 % | 1529 | 3 | 33,3 % | 11.004 | 27.992 | 27.992 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.049 | 0,7 % | 643 | 5 | 100 % | — | 4210 | 7058 | 5 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.876 | 0,7 % | 638 | 2 | 0 % | 10.438 | — | 11.432 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.635 | 0,3 % | 325 | 1 | 100 % | — | 10.635 | 10.635 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2844 | 0,1 % | 86 | 10 | 30 % | 109 | 693 | 899 | 10 | 6 / 4 | 2 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 84 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.673 | 64 % | 0 | 10 | 0 % | 2649 | |
| 2551 | 78 % | 0 | 43 | 0 % | 357 | |
| 1703 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1703 | |
| 0 | — | 9037 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 15.248 de Fulgor rojo Ignus (80,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.462 | 55,4 % | 1 | 10.462 | |
| 4786 | 25,4 % | 1 | 4786 | |
| 3626 | 19,2 % | 2 | 1976 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador0,07
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,35 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,12 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 56,6 % | 1 | 1 | |
| 56,6 % | 1 | 1 | |
| 55,5 % | 1 | 1 | |
| 50,6 % | 2 | 2 | |
| 50,5 % | 38 | 9 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 42,7 % | 1 | 1 | |
| 22,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,4 % | 4 | |
| 27,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS249
- Daño2.533.891
- Curación9466
- Daño recibido6025
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 397.729 | 15,7 % | 10.480 | 10 | 70 % | 19.711 | 48.371 | 77.858 | 10 | 9 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 391.256 | 15,4 % | 10.309 | 3 | 100 % | — | 130.419 | 195.635 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 327.221 | 12,9 % | 8622 | 11 | 63,6 % | 17.064 | 36.995 | 42.629 | 11 | 8 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 316.102 | 12,5 % | 8329 | 22 | 63,6 % | 10.345 | 16.668 | 18.988 | 12 | 20 / 0 | 5 | 3 | 0 | |
| 269.261 | 10,6 % | 7094 | 16 | 75 % | 8209 | 19.702 | 31.204 | 16 | 15 / 1 | 5 | 6 | 0 | |
| 250.621 | 9,9 % | 6603 | 9 | 66,7 % | 12.347 | 35.597 | 62.404 | 9 | 9 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 193.734 | 7,6 % | 5104 | 7 | 42,9 % | 15.711 | 43.630 | 61.968 | 7 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 118.719 | 4,7 % | 3128 | 8 | 50 % | 8423 | 21.257 | 35.081 | 8 | 6 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 81.477 | 3,2 % | 2146 | 40 | 55 % | 1162 | 2753 | 5305 | 8 | 35 / 5 | 6 | 7 | 0 | |
| 76.120 | 3 % | 2005 | 18 | 66,7 % | 2544 | 5071 | 9149 | 9 | 18 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 45.680 | 1,8 % | 1203 | 2 | 50 % | 21.226 | 24.454 | 24.454 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 36.120 | 1,4 % | 951 | 2 | 50 % | 11.199 | 24.921 | 24.921 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.107 | 0,8 % | 556 | 5 | 100 % | — | 4221 | 6230 | 5 | 5 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 4774 | 0,2 % | 125 | 1 | 0 % | 4774 | — | 4774 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3970 | 0,2 % | 104 | 9 | 44,4 % | 157 | 796 | 1268 | 9 | 8 / 0 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7829 | 74,2 % | 0 | 10 | 0 % | 2284 | |
| 1637 | 87,1 % | 0 | 51 | 0 % | 349 | |
| 0 | — | 6310 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6025 de Humo negro Murute (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6025 | 100 % | 1 | 6025 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,20
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,20 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 90 % | 1 | 1 | |
| 90 % | 1 | 1 | |
| 68,7 % | 41 | 9 | |
| 52 % | 2 | 1 | |
| 45,5 % | 1 | 1 | |
| 21,3 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 12,1 % | 1 | 1 |
| 1,8 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,6 % | 3 | |
| 5,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño528.861
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:18
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 147.297 | 27,9 % | 7813 | 9 | 66,7 % | 11.695 | 18.702 | 25.608 | 5 | 8 / 0 | 2 | 5 | 0 | |
| 84.626 | 16 % | 4489 | 3 | 66,7 % | 18.533 | 33.047 | 36.116 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 63.991 | 12,1 % | 3394 | 3 | 33,3 % | 10.818 | 42.355 | 42.355 | 3 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 48.327 | 9,1 % | 2563 | 7 | 14,3 % | 6225 | 10.979 | 10.979 | 7 | 3 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.935 | 8,5 % | 2383 | 3 | 0 % | 14.978 | — | 15.740 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.097 | 7,4 % | 2074 | 2 | 50 % | 12.552 | 26.545 | 26.545 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.545 | 7,1 % | 1991 | 1 | 100 % | — | 37.545 | 37.545 | 1 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.608 | 4,5 % | 1252 | 1 | 100 % | — | 23.608 | 23.608 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.546 | 3,9 % | 1089 | 15 | 40 % | 965 | 1976 | 3021 | 3 | 10 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 18.361 | 3,5 % | 974 | 6 | 66,7 % | 1900 | 3641 | 3932 | 3 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 528 | 0,1 % | 28 | 2 | 100 % | — | 264 | 284 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 25 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 26,5 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 53,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS939
- Daño5.099.879
- Curación100.619
- Daño recibido68.278
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:47
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.121.549 | 22 % | 10.476 | 31 | 64,5 % | 18.074 | 46.137 | 69.249 | 30 | 26 / 4 | 4 | 8 | 0 | |
| 956.731 | 18,8 % | 8937 | 67 | 55,2 % | 9106 | 18.475 | 31.500 | 34 | 54 / 10 | 13 | 15 | 0 | |
| 724.287 | 14,2 % | 6765 | 20 | 50 % | 24.649 | 47.780 | 76.933 | 20 | 15 / 3 | 6 | 7 | 0 | |
| 480.938 | 9,4 % | 4492 | 16 | 62,5 % | 20.850 | 35.584 | 72.949 | 16 | 14 / 2 | 3 | 3 | 0 | |
| 433.545 | 8,5 % | 4049 | 36 | 61,1 % | 7255 | 15.090 | 30.576 | 36 | 30 / 5 | 10 | 7 | 0 | |
| 308.438 | 6 % | 2881 | 16 | 56,3 % | 11.419 | 25.390 | 42.710 | 16 | 11 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 299.057 | 5,9 % | 2793 | 4 | 100 % | — | 74.764 | 78.688 | 4 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 215.900 | 4,2 % | 2016 | 16 | 62,5 % | 7631 | 17.011 | 26.850 | 16 | 13 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 162.434 | 3,2 % | 1517 | 40 | 67,5 % | 2185 | 4964 | 8710 | 19 | 30 / 6 | 7 | 6 | 0 | |
| 151.285 | 3 % | 1413 | 80 | 62,5 % | 1164 | 2327 | 4715 | 16 | 61 / 9 | 21 | 14 | 0 | |
| 87.870 | 1,7 % | 820 | 7 | 14,3 % | 10.548 | 24.585 | 24.585 | 7 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 87.809 | 1,7 % | 820 | 6 | 50 % | 10.220 | 19.049 | 19.432 | 6 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.298 | 0,7 % | 320 | 3 | 66,7 % | 12.705 | 10.797 | 12.705 | 3 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 31.172 | 0,6 % | 291 | 10 | 100 % | — | 3117 | 5212 | 10 | 10 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 4566 | 0,1 % | 42 | 21 | 42,9 % | 79 | 402 | 549 | 21 | 16 / 3 | 4 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 172 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.430 | 44,5 % | 0 | 50 | 0 % | 2649 | |
| 13.811 | 58 % | 0 | 124 | 0 % | 393 | |
| 5769 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5769 | |
| 1609 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1609 | |
| 0 | — | 29.584 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 30.176 de Ambición de Kromede (44,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 68.278 | 100 % | 13 | 11.657 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,49
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,17
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,05
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96 % | 1 | 1 | |
| 95,6 % | 1 | 1 | |
| 76,6 % | 4 | 2 | |
| 64,6 % | 97 | 9 | |
| 42,9 % | 1 | 1 | |
| 30,5 % | 7 | 1 | |
| 23,3 % | 6 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33 % | 8 | |
| 24,9 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones13
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio36.604
- DPS del medidor52.482
- Daño11.257.678
- HPS416
- Curación128.012
- Sobrecuración55,8 %
- Escudos44.931
- Daño recibido93.177
- Muertes0
- Golpes794
- Crítico58,2 %
- Tiempo activo2:54
- Tiempo de combate total3:34
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas49
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones13
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 39.478 | 72.654 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 204.912 | 121.592 | 2 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 59.172 | 138.263 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 17.771 | 111.909 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 128.012 | 93.177 | 0 | 5 |