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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:07
  • 5 jugadores
  • 11 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:32Humo negro MuruteCombate 0:37Ambición de KromedeNo derrotadoAmbición de KromedeCombate 1:47Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero52.07437.452El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS35.59722.549Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo31.042El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · Cantor
  • DPS—
  • HPS548
  • Daño3.095.047
  • Curación17.927
  • Daño recibido18.874
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:32

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5627.08720,3 %19.1766100 %—104.515196.60643 / 3310
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5416.73113,5 %12.7431258,3 %18.98545.97276.536118 / 4610
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5379.31912,3 %11.5992842,9 %923619.29632.3551318 / 9830
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5328.96810,6 %10.0591060 %17.74642.99778.94897 / 3410
Fractura sombríaEspecialización 4 · 5324.21710,5 %99141241,7 %13.40146.08173.7211211 / 1530
Fractura de PenetraciónEspecialización 4 · 5297.3779,6 %90931225 %18.55043.47744.5801210 / 2500
Promesa de viento226.1297,3 %69151764,7 %630217.12031.5441714 / 2220
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5177.1365,7 %54161163,6 %692321.34933.74798 / 3220
Fractura resonanteEspecialización 4 · 5115.6233,7 %35355560 %111327625495934 / 191160
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 597.0563,1 %29672254,5 %3079552312.4021012 / 8340
Fractura impactanteEspecialización 3 · 450.0001,6 %1529333,3 %11.00427.99227.99232 / 1000
Hechizo de furia21.0490,7 %6435100 %—4210705855 / 0010
Trituración de acometidaEspecialización 4 · 520.8760,7 %63820 %10.438—11.43220 / 2100
Fractura sísmicaEspecialización 1 · 210.6350,3 %3251100 %—10.63510.63511 / 0000
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada28440,1 %861030 %109693899106 / 4230

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 84 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 441.328
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:33
Curación por habilidad17.927›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 413.67364 %0100 %2649
Proclama de esprint255178 %0430 %357
Defensa en cruz17030 %010 %1703
Círculo de protección0—90370——
Daño recibido18.874›

De él, 15.248 de Fulgor rojo Ignus (80,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Golpe en llamas10.46255,4 %110.462
Esprint en llamas478625,4 %14786
Ataque362619,2 %21976

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,57
  • Dirigidos al jugador0,07
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Golpe en llamas0,35Evitables11
Esprint en llamas0,16Evitables11
Ataque0,12Evitables22
Mejoras y perjuicios10›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint56,6 %11
Proclama del invicto56,6 %11
Contraataque experimentado55,5 %11
Golpe giratorio50,6 %22
Círculo de protección50,5 %389
Luz de protección48,7 %11
Barrera divina42,7 %11
Hechizo de recobro22,3 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre44,4 %4
Piedra sagrada: Pericia de Notun27,8 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – 145.930250939.47872.65406
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado204.912121.59221
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado59.172138.26301
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado17.771111.90904
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado128.01293.17705

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