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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:07
  • 5 jugadores
  • 11 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:32Humo negro MuruteCombate 0:37Ambición de KromedeNo derrotadoAmbición de KromedeCombate 1:47Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero52.07437.452El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS35.59722.549Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo31.042El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Asesino
  • DPS—
  • HPS36
  • Daño1.896.046
  • Curación1184
  • Daño recibido20.111
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:32

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 4 · 5709.22737,4 %21.6888057,5 %533611.47435.8253561 / 186100
Explosión de insigniaEspecialización 2 · 3355.23518,7 %10.8631747,1 %13.62729.07474.53379 / 8240
Corte velozEspecialización 3 · 4183.6589,7 %561611964,7 %798195061171594 / 1711150
Corte devoraalmasEspecialización 3 · 4139.0437,3 %42518752,9 %864225379081854 / 266150
Corte rápidoEspecialización 3 · 496.3585,1 %29465052 %1287251861201334 / 16570
Clon ilusorioEspecialización 469.2883,7 %21182250 %1932436782322219 / 3220
EmboscadaEspecialización 1 · 258.3753,1 %1785666,7 %637111.40920.38736 / 0300
Explotar debilidades52.0822,7 %15925259,6 %668122826603446 / 4580
Azote bestialEspecialización 2 · 431.1171,6 %9513100 %—10.37215.29733 / 0110
Coz bestialEspecialización 2 · 431.0861,6 %950862,5 %17335178776556 / 0120
Colmillo salvajeEspecialización 330.2591,6 %9256100 %—5043859926 / 0010
Determinación25.4181,3 %7771070 %126630893947107 / 2200
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada24.2721,3 %7422100 %—12.13612.40822 / 0000
Rugido bestialEspecialización 2 · 423.7501,3 %726475 %28966951747243 / 0100
Postura de emboscada21.4431,1 %655757,1 %17424055643976 / 1020
Puñal de TrinielEspecialización 219.3681 %59220 %9684—16.14512 / 0000
Aplicación de venenoCon el tiempo: 12.992, pulsos: 2612.9920,7 %3970————00 / 0000
Ataque sigilosoEspecialización 1 · 293260,5 %2852100 %—4663777012 / 0000
Piedra sagrada: Hechicería de AulvicarPiedra sagrada37490,2 %114911,1 %37575175177 / 2120

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 310 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 195.167
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:32
Curación por habilidad1184›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida78266,7 %00—423
EmboscadaEspecialización 1 · 240289,2 %030 %227
Daño recibido20.111›

De él, 5691 de Fulgor rojo Ignus (28,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque14.42071,7 %43995
Esprint en llamas569128,3 %15691

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,79
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,57Evitables14
Esprint en llamas0,22Evitables11
Mejoras y perjuicios8›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint56,7 %11
Proclama del invicto56,7 %11
Explotar debilidades56,3 %11
Luz de protección48,7 %11
Barrera divina32,6 %21
Hechizo de recobro22,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia78 %23
Envenenamiento73,9 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – 145.930250939.47872.65406
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado204.912121.59221
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado59.172138.26301
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado17.771111.90904
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado128.01293.17705

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