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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:30
  • 5 jugadores
  • 10 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:32Juez UrahumCombate 1:04Auldor sagradoCombate 3:01Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AnnatarEreshkigalTemplario19.553Oculta hasta su comprobación16.179Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Arquero13.784Oculta hasta su comprobación12.881Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador15.470Oculta hasta su comprobación12.575Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino10.921Oculta hasta su comprobación8049Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo4193Oculta hasta su comprobación4563Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AnnatarTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Asesino
  • DPS10.921
  • HPS224
  • Daño1.010.208
  • Curación20.812
  • Daño recibido38.068
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:32

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 1 · 3226.84422,5 %24525356,6 %2626554917.6252946 / 71030
Explosión de insigniaEspecialización 2 · 3190.56718,9 %20601637,5 %768918.94725.3491015 / 1110
Corte devoraalmasEspecialización 2 · 465.1486,4 %7047735,1 %552139035502471 / 61170
Corte velozEspecialización 2 · 462.8496,2 %6799227,2 %542106232832176 / 101350
Corte rápidoEspecialización 2 · 462.1656,2 %6725450 %750155327872148 / 2510
Postura de emboscada51.0015 %5513828,9 %1002217726033834 / 2520
Rugido bestialEspecialización 2 · 449.7654,9 %5381850 %1949358151811415 / 2200
Coz bestialEspecialización 2 · 449.6424,9 %5363345,5 %1042205932512131 / 0300
Determinación47.7514,7 %5162839,3 %1155255641822825 / 2340
Azote bestialEspecialización 2 · 443.3714,3 %4681428,6 %2129551969891113 / 1000
EmboscadaEspecialización 230.5883 %330633,3 %4154698711.63146 / 0000
Puñal de TrinielEspecialización 225.7532,5 %27830 %8584—12.43523 / 0100
Ataque sigilosoEspecialización 2 · 321.5292,1 %232540 %34155643637555 / 0210
Caída sombríaEspecialización 1 · 317.3871,7 %187333,3 %37469896989623 / 0100
Aplicación de venenoCon el tiempo: 15.540, pulsos: 7015.5401,5 %1680————00 / 0000
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 413.7821,4 %14812100 %—11491224612 / 0100
Colmillo salvaje12.3701,2 %133666,7 %12072489420826 / 0300
Explotar debilidades11.5841,1 %1254240,5 %1145146993339 / 3400
Corte de destelloEspecialización 2 · 471680,7 %7720 %3584—361521 / 1000
Infiltración54040,5 %58616,7 %7111848184836 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 114 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 44.753
0:12Tiempo desde el primer golpe al jefe1:33
Curación por habilidad20.812›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Elixir de vida33860 %020 %2040
Corte velozEspecialización 2 · 4286364,5 %0560 %149
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 4273578,2 %0120 %1045
Caída sombríaEspecialización 1 · 3260753,2 %020 %2607
Corte devoraalmasEspecialización 2 · 4243965,8 %0490 %149
Corte rápidoEspecialización 2 · 4219058,8 %0360 %155
Poción de vida203170 %00—408
Estocada al corazónEspecialización 1 · 3183665,6 %0290 %199
EmboscadaEspecialización 272577,2 %040 %725
Daño recibido38.068›

De él, 32.997 de Capitán de la Guardia Raur (86,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque28.89575,9 %69386
Pose de contraataque917324,1 %43192

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,43
  • Dirigidos al jugador0,49
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,46Evitables56
Pose de contraataque0,46Dirigidos al jugador34
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Arrebato81,7 %21
Explotar debilidades74,7 %21
Postura de emboscada60,3 %11
Ataque sigiloso54,3 %51
Pacto de celeridad31,5 %21
Clon ilusorio31,4 %21
Luz de protección24,3 %31
Luz de protección21,9 %11
Poción de vida21,7 %21
Contraataque experimentado0 %1—

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia85,3 %32
Envenenamiento76 %7

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AnnatarEreshkigal – Las subidas de la partida no lo indican1880Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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