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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:30
  • 5 jugadores
  • 10 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:32Juez UrahumCombate 1:04Auldor sagradoCombate 3:01Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AnnatarEreshkigalTemplario19.553Oculta hasta su comprobación16.179Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Arquero13.784Oculta hasta su comprobación12.881Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador15.470Oculta hasta su comprobación12.575Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino10.921Oculta hasta su comprobación8049Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo4193Oculta hasta su comprobación4563Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AnnatarTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS4193
  • HPS894
  • Daño387.919
  • Curación82.773
  • Daño recibido14.674
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:32

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 461.32315,8 %662837,5 %588510.63211.26481 / 3300
Aura divinaEspecialización 2 · 351.80513,4 %5602810,7 %1805222539142214 / 9220
Rayo del juicioEspecialización 1 · 245.94611,8 %496195,3 %236234223488178 / 6300
Castigo divinoEspecialización 1 · 240.45610,4 %4371513,3 %253437593909138 / 4000
Gracia empírea39.73910,2 %429439,3 %886129816454322 / 12330
Estigma debilitanteEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 20.050, pulsos: 7037.6639,7 %407714,3 %23783346334673 / 3100
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 17.706, pulsos: 5228.4647,3 %30740 %2690—294043 / 1000
Rayo y truenoEspecialización 1 · 319.6685,1 %212185,6 %107114623137187 / 6210
Retribución terrestreEspecialización 1 · 316.9074,4 %182205 %81813711565208 / 6400
Castigo terrestreEspecialización 1Con el tiempo: 8290, pulsos: 2016.6304,3 %17920 %4170—448422 / 0000
CentellaEspecialización 3 · 411.6433 %12510 %11.643—11.64310 / 1000
Relámpagos sin puntería11.3122,9 %1221586,7 %4018091427815 / 0220
Aura nobleEspecialización 163631,6 %6830 %2121—246430 / 3000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 14.176
0:12Tiempo desde el primer golpe al jefe1:32
Curación por habilidad82.773›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Favor radiante42.81340,1 %0700 %1251
Resplandor de recobroEspecialización 1 · 322.43235,4 %0150 %2659
Luz de curaciónEspecialización 1 · 4986330,4 %0160 %1227
Luz de protecciónEspecialización 2 · 4728049,2 %00—332
Favor empíreo3850 %010 %385
Daño recibido14.674›

De él, 3163 de Capitán de la Guardia Raur (21,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.51178,4 %151962
Pose de contraataque316321,6 %13163

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,35
  • Dirigidos al jugador0,58
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,73Dirigidos al jugador79
Pose de contraataque0,20Evitables11
Mejoras y perjuicios10›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Arrebato81,7 %21
Luz de protección28,4 %21
Oración de amplificación26,1 %21
Luz de protección21,9 %11
Aura noble13 %11
Contraataque experimentado0 %1—

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante75,8 %7
Cadena de dolor42,3 %3
Bloqueo de recuperación32,8 %6
Castigo terrestre21,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones4
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AnnatarEreshkigal – Las subidas de la partida no lo indican1880Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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