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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:30
  • 5 jugadores
  • 10 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:32Juez UrahumCombate 1:04Auldor sagradoCombate 3:01Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AnnatarEreshkigalTemplario19.553Oculta hasta su comprobación16.179Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Arquero13.784Oculta hasta su comprobación12.881Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador15.470Oculta hasta su comprobación12.575Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino10.921Oculta hasta su comprobación8049Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo4193Oculta hasta su comprobación4563Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AnnatarTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · Arquero
  • DPS13.784
  • HPS168
  • Daño1.275.090
  • Curación15.560
  • Daño recibido61.921
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:32

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Tiro rápidoEspecialización 2 · 3286.00222,4 %309119844,4 %994200755301126 / 1472280
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 3145.06811,4 %1568425 %26.96764.16764.16740 / 3100
Flecha punzanteEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 17.120, pulsos: 75142.83411,2 %15441861,1 %4691844310.707160 / 13310
Alma de cazador95.0297,5 %10273342,4 %213038978989330 / 26430
Fuego concentrado68.5915,4 %7415345,3 %92917364434531 / 401060
Estallido de flechasEspecialización 2 · 456.3374,4 %609425 %12.63418.43518.43540 / 3000
Disparos de apoyo55.9474,4 %6043036,7 %149924973530303 / 25620
Cepo explosivoEspecialización 3 · 450.8824 %5501020 %46186968963580 / 5300
Huracán de flechasEspecialización 3 · 448.5303,8 %524540 %703913.70716.75450 / 4000
Disparo cercano42.3593,3 %4574431,8 %70515152448441 / 33820
Flecha espiralEspecialización 3 · 439.9503,1 %4311921,1 %158940297412191 / 13710
Disparo certeroEspecialización 3 · 436.9182,9 %3992326,1 %131224355228231 / 19530
Ojo de atadura35.9052,8 %3882441,7 %110020513333240 / 20620
Flecha de supresiónEspecialización 1 · 334.8852,7 %377366,7 %14.03110.42714.03130 / 2110
Flecha de grifoEspecialización 1Con el tiempo: 4700, pulsos: 2033.6702,6 %364366,7 %10.105943310.10520 / 2110
Ráfaga velozEspecialización 3 · 431.8452,5 %3446221 %4298331261233 / 47930
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 328.0482,2 %303714,3 %36706030603070 / 6000
Flecha en el objetivoEspecialización 2 · 322.4991,8 %24340 %5625—685940 / 3200
Flecha sin puntería10.5850,8 %1141894,4 %32360474190 / 0300
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada92060,7 %992425 %332538799240 / 20230

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 187 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 62.650
0:04Tiempo desde el primer golpe al jefe1:32
Curación por habilidad15.560›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Disparos de apoyo635035,9 %0300 %345
Poción de vida56640 %00—423
Elixir de vida35460 %020 %2117
Ojo vigilante0100 %010 %—
Daño recibido61.921›

De él, 20.350 de Capitán de la Guardia Raur (32,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque45.03672,7 %293465
Pose de contraataque16.88527,3 %72735

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,32
  • Dirigidos al jugador2,03
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,71
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,23Dirigidos al jugador2627
Pose de contraataque0,84Un objetivo37
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:25Pose de contraataque273513,5 %
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Arrebato84,6 %21
Exactitud55,5 %41
Huracán50,9 %51
Poder de Vaizel32,5 %21
Disparos de apoyo32,4 %21
Vitalidad de viento26,6 %111
Luz de protección23 %31
Poción de vida18,1 %21
Flecha de bendición15,7 %11
Luz de protección14,6 %11
Pergamino de esprint2,7 %11
Pergamino de valentía1,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado51,1 %3
Llama carmesí21,7 %2
Ralentización17,1 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado4
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AnnatarEreshkigal – Las subidas de la partida no lo indican1880Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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