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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:30
  • 5 jugadores
  • 10 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:32Juez UrahumCombate 1:04Auldor sagradoCombate 3:01Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AnnatarEreshkigalTemplario19.553Oculta hasta su comprobación16.179Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Arquero13.784Oculta hasta su comprobación12.881Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador15.470Oculta hasta su comprobación12.575Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino10.921Oculta hasta su comprobación8049Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo4193Oculta hasta su comprobación4563Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AnnatarTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Gladiador
  • DPS15.470
  • HPS297
  • Daño1.430.997
  • Curación27.517
  • Daño recibido48.073
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:32

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Embestida trituradoraEspecialización 3 · 4299.14920,9 %323410541 %2236373492806975 / 132470
Embestida desgarradoraEspecialización 3 · 4273.92219,1 %296110645,3 %1990330284146772 / 151780
Embestida de perdiciónEspecialización 3 · 4151.21710,6 %1634837,5 %17.11221.88649.07746 / 0200
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 4147.28410,3 %15928100 %—18.41134.58385 / 1120
Punzada descendenteEspecialización 3 · 4123.7338,6 %133717100 %—727816.7311212 / 1310
Estallido de sed de sangre112.8387,9 %12192343,5 %4086597274352013 / 6320
Estacazo de iraEspecialización 1 · 477.2175,4 %8342250 %2706431360952119 / 0210
Estacazo de estallidoEspecialización 1 · 466.5924,7 %7192254,5 %2508345962172116 / 4330
Estacazo punzanteEspecialización 1 · 466.5874,7 %7192948,3 %1676296150002720 / 5800
Danza de cuchillasEspecialización 135.0112,4 %3781060 %29223887517158 / 0210
Vuelo de cuchillasEspecialización 128.6102 %309520 %447510.70910.70954 / 0020
Perforación con saltoEspecialización 3 · 422.7901,6 %246850 %21943503416744 / 4010
Explosión de furiaEspecialización 311.7700,8 %1272100 %—5885731221 / 0010
Impulso de destrucción76440,5 %824100 %—1911212744 / 0100
Estacazo de acometidaEspecialización 2 · 466330,5 %71250 %26104023402312 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 129 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 50.160
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:32
Curación por habilidad27.517›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre26.85746,9 %01080 %812
Armadura de protección6600 %030 %226
Daño recibido48.073›

De él, 34.816 de Capitán de la Guardia Raur (72,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque46.05295,8 %176389
Pose de contraataque20214,2 %21107

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,54
  • Dirigidos al jugador0,20
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,14
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,80Un objetivo1417
Pose de contraataque0,08Evitables22
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Arrebato91,9 %21
Sangría86,2 %41
Estallido de sed de sangre73 %1085
Estallido de sed de sangre65,5 %161
Postura de asalto32,5 %21
Luz de protección28,3 %21
Luz de protección21,9 %11
Furia21,7 %21
Bendición de Zikel18,4 %11
Perforación con salto11,2 %41

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Vuelo de cuchillas54,3 %5
Contusión21,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AnnatarEreshkigal – Las subidas de la partida no lo indican1880Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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