Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:55
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:38 | Harcon mejoradoCombate 1:58 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 0:29 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CherchylTahavatha | 47.353 | 44.901 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| xiaocaiguaMarchutan | 49.028 | 42.331 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| PatoxxZikel | 45.905 | 39.325 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Arquero | 48.434 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 14.966 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
xiaocaigua
- DPS49.028
- HPS376
- Daño4.848.993
- Curación37.217
- Daño recibido75.733
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.506.239 | 31,1 % | 15.229 | 69 | 47,8 % | 14.833 | 29.462 | 55.939 | 61 | 47 / 12 | 19 | 13 | 0 | |
| 1.041.219 | 21,5 % | 10.527 | 110 | 46,4 % | 6642 | 12.732 | 28.328 | 62 | 68 / 20 | 18 | 17 | 0 | |
| 629.974 | 13 % | 6369 | 12 | 33,3 % | 40.079 | 77.337 | 81.152 | 8 | 6 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 383.712 | 7,9 % | 3879 | 19 | 36,8 % | 14.634 | 29.729 | 40.515 | 19 | 15 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 253.643 | 5,2 % | 2564 | 46 | 52,2 % | 3783 | 7101 | 12.152 | 46 | 33 / 3 | 11 | 6 | 0 | |
| 227.469 | 4,7 % | 2299 | 19 | 26,3 % | 9272 | 19.534 | 21.888 | 19 | 15 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 182.580 | 3,8 % | 1846 | 20 | 35 % | 7366 | 12.404 | 13.763 | 18 | 13 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 159.743 | 3,3 % | 1615 | 54 | 48,1 % | 1986 | 4005 | 7205 | 24 | 32 / 16 | 9 | 5 | 0 | |
| 146.532 | 3 % | 1481 | 110 | 40 % | 923 | 1946 | 3790 | 26 | 62 / 14 | 23 | 12 | 0 | |
| 108.100 | 2,2 % | 1093 | 24 | 54,2 % | 3531 | 5328 | 6457 | 12 | 11 / 0 | 5 | 3 | 0 | |
| 92.251 | 1,9 % | 932 | 7 | 28,6 % | 11.083 | 18.419 | 20.410 | 7 | 5 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 44.093 | 0,9 % | 445 | 2 | 50 % | 7567 | 36.526 | 36.526 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.309 | 0,4 % | 195 | 10 | 100 % | — | 1931 | 3286 | 10 | 9 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.675 | 0,3 % | 168 | 2 | 100 % | — | 8338 | 8969 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.181 | 0,3 % | 133 | 7 | 100 % | — | 1883 | 3212 | 3 | 7 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.723 | 0,3 % | 128 | 5 | 20 % | 2190 | 3964 | 3964 | 5 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 7129 | 0,1 % | 72 | 1 | 0 % | 7129 | — | 7129 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4421 | 0,1 % | 44 | 1 | 0 % | 4421 | — | 4421 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 286 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.963 | 70,2 % | 0 | 15 | 0 % | 1776 | |
| 12.934 | 78,9 % | 0 | 174 | 0 % | 673 | |
| Poción de vida | 4170 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 3120 | 71,6 % | 0 | 7 | 0 % | 1570 | |
| 2266 | 79,8 % | 0 | 5 | 0 % | 2266 | |
| 764 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 764 | |
| 0 | — | 30.117 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 33.784 de Gadioton descuidado (44,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 53.810 | 71,1 % | 12 | 11.680 | |
| 21.923 | 28,9 % | 12 | 2395 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,29
- Dirigidos al jugador1,28
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,82 | Dirigidos al jugador | 9 | 12 | |
| 0,74 | Evitables | 4 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 2 | |
| 90,2 % | 147 | 9 | |
| 58,5 % | 6 | 1 | |
| 51,5 % | 2 | 1 | |
| 33,5 % | 1 | 1 | |
| 31 % | 2 | 1 | |
| 29,4 % | 2 | 1 | |
| 25,5 % | 4 | 1 | |
| 17,8 % | 1 | 1 | |
| 17,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,4 % | 6 | |
| 50,8 % | 10 | |
| 5,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS42.331
- HPS275
- Daño5.001.520
- Curación32.510
- Daño recibido75.358
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:58
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.514.351 | 30,3 % | 12.817 | 78 | 39,7 % | 13.033 | 29.091 | 63.392 | 69 | 44 / 27 | 19 | 10 | 0 | |
| 1.127.541 | 22,5 % | 9543 | 129 | 41,1 % | 5750 | 13.029 | 25.204 | 67 | 69 / 32 | 23 | 17 | 0 | |
| 543.244 | 10,9 % | 4597 | 24 | 45,8 % | 13.220 | 33.763 | 63.583 | 24 | 11 / 9 | 5 | 1 | 0 | |
| 411.331 | 8,2 % | 3481 | 10 | 0 % | 41.133 | — | 72.433 | 9 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 268.429 | 5,4 % | 2271 | 24 | 16,7 % | 9666 | 18.776 | 21.003 | 24 | 12 / 7 | 7 | 1 | 0 | |
| 228.196 | 4,6 % | 1931 | 27 | 25,9 % | 6447 | 14.179 | 28.315 | 22 | 16 / 6 | 6 | 4 | 0 | |
| 225.614 | 4,5 % | 1909 | 41 | 51,2 % | 3423 | 7484 | 13.308 | 41 | 24 / 13 | 14 | 6 | 0 | |
| 170.099 | 3,4 % | 1439 | 131 | 38,2 % | 854 | 2019 | 4239 | 29 | 64 / 45 | 21 | 17 | 0 | |
| 163.964 | 3,3 % | 1387 | 62 | 32,3 % | 1746 | 4531 | 10.121 | 29 | 32 / 19 | 14 | 7 | 0 | |
| 114.674 | 2,3 % | 970 | 9 | 22,2 % | 10.673 | 19.981 | 21.643 | 9 | 4 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 113.542 | 2,3 % | 960 | 24 | 54,2 % | 3017 | 6182 | 10.307 | 12 | 24 / 0 | 3 | 5 | 0 | |
| 42.009 | 0,8 % | 355 | 6 | 50 % | 3733 | 10.270 | 14.163 | 6 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 22.293 | 0,4 % | 188 | 11 | 100 % | — | 2027 | 2442 | 11 | 10 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.051 | 0,4 % | 169 | 9 | 22,2 % | 1959 | 3169 | 3612 | 9 | 3 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.691 | 0,3 % | 107 | 2 | 50 % | 3547 | 9144 | 9144 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.096 | 0,2 % | 102 | 7 | 100 % | — | 1728 | 2992 | 3 | 7 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 11.395 | 0,2 % | 96 | 1 | 100 % | — | 11.395 | 11.395 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 344 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.021 | 67,7 % | 0 | 195 | 0 % | 584 | |
| Poción de vida | 4170 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 3750 | 57,8 % | 0 | 3 | 0 % | 1468 | |
| 2569 | 66,6 % | 0 | 3 | 0 % | 2569 | |
| 0 | 100 % | 0 | 7 | 0 % | — | |
| 0 | — | 50.930 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 61.948 de Harcon mejorado (82,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 75.358 | 100 % | 14 | 19.470 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,21
- Dirigidos al jugador0,34
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,55 | Evitables | 14 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 2 | |
| 90,5 % | 162 | 9 | |
| 62,4 % | 11 | 1 | |
| 53,1 % | 2 | 1 | |
| 20,5 % | 5 | 1 | |
| 17,4 % | 1 | 1 | |
| 17,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 51,1 % | 12 | |
| 49,3 % | 6 | |
| 4,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS492
- Daño4.565.424
- Curación91.497
- Daño recibido317.319
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.079.433 | 23,6 % | 5811 | 62 | 27,4 % | 13.442 | 27.914 | 38.085 | 61 | 42 / 13 | 15 | 6 | 0 | |
| 870.861 | 19,1 % | 4688 | 101 | 34,7 % | 5736 | 14.065 | 26.215 | 66 | 66 / 16 | 22 | 9 | 0 | |
| 641.570 | 14,1 % | 3453 | 30 | 20 % | 15.218 | 46.057 | 67.572 | 30 | 23 / 3 | 4 | 5 | 0 | |
| 570.270 | 12,5 % | 3070 | 11 | 27,3 % | 40.353 | 82.482 | 85.873 | 11 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 465.216 | 10,2 % | 2504 | 34 | 26,5 % | 10.029 | 23.832 | 41.517 | 34 | 22 / 4 | 7 | 3 | 0 | |
| 169.796 | 3,7 % | 914 | 11 | 18,2 % | 11.468 | 33.290 | 41.706 | 11 | 6 / 3 | 2 | 4 | 0 | |
| 160.774 | 3,5 % | 865 | 36 | 30,6 % | 3478 | 6711 | 7647 | 36 | 29 / 6 | 11 | 1 | 0 | |
| 133.138 | 2,9 % | 716 | 100 | 39 % | 944 | 1937 | 3599 | 26 | 83 / 7 | 22 | 10 | 0 | |
| 131.906 | 2,9 % | 710 | 15 | 26,7 % | 5661 | 17.408 | 32.815 | 15 | 10 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 123.035 | 2,7 % | 662 | 47 | 36,2 % | 1877 | 3925 | 5756 | 24 | 38 / 6 | 9 | 3 | 0 | |
| 76.064 | 1,7 % | 409 | 24 | 12,5 % | 2732 | 6228 | 6705 | 12 | 20 / 0 | 7 | 1 | 0 | |
| 69.553 | 1,5 % | 374 | 9 | 0 % | 7728 | — | 9246 | 9 | 4 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 20.646 | 0,5 % | 111 | 11 | 63,6 % | 1427 | 2134 | 3735 | 11 | 9 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 19.745 | 0,4 % | 106 | 7 | 42,9 % | 2344 | 3456 | 3713 | 7 | 5 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 11.935 | 0,3 % | 64 | 2 | 50 % | 4225 | 7710 | 7710 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.001 | 0,2 % | 59 | 7 | 100 % | — | 1572 | 1936 | 3 | 7 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 10.481 | 0,2 % | 56 | 3 | 0 % | 3494 | — | 4023 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 287 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.105 | 55,7 % | 0 | 23 | 0 % | 1782 | |
| 26.271 | 65,8 % | 0 | 215 | 0 % | 835 | |
| 11.537 | 52,8 % | 0 | 10 | 0 % | 2616 | |
| Poción de vida | 9970 | 8 % | 0 | 0 | — | 420 |
| Elixir de vida superior | 8325 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 4195 |
| 4496 | 58,7 % | 0 | 7 | 0 % | 1551 | |
| 793 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 793 | |
| 0 | — | 40.925 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 256.695 de Berk definitivo (80,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 147.735 | 46,6 % | 1 | 147.735 | |
| 93.413 | 29,4 % | 17 | 10.123 | |
| 45.818 | 14,4 % | 6 | 10.646 | |
| 11.211 | 3,5 % | 1 | 11.211 | |
| 11.141 | 3,5 % | 1 | 11.141 | |
| 8001 | 2,5 % | 2 | 5028 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables6,28
- Dirigidos al jugador0,23
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,93 | Evitables | 8 | 17 | |
| 1,55 | Evitables | 6 | 6 | |
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,38 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,38 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:44 | 147.735 | 500 % | |
| 2:20 | 7342 | 24,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 93,2 % | 3 | 1 | |
| 91,6 % | 3 | 1 | |
| 90,6 % | 4 | 1 | |
| 90 % | 3 | 1 | |
| 87,7 % | 6 | 2 | |
| 85,4 % | 4 | 1 | |
| 77,1 % | 168 | 9 | |
| 65,4 % | 5 | 1 | |
| 34,7 % | 1 | 1 | |
| 30,1 % | 9 | 1 | |
| 25,4 % | 10 | 1 | |
| 21,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,9 % | 14 | |
| 32,5 % | 6 | |
| 21,8 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Oculta hasta su comprobación
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El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CherchylTahavatha | – | 170.057 | 2876 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| xiaocaiguaMarchutan | – | 155.711 | 2737 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| PatoxxZikel | – | 153.453 | 2822 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |