Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:34
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:59 | Harcon mejoradoCombate 0:41 | Berk definitivoCombate 1:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | 26.744 | 24.878 | 16.113 | 16.080 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.430 | 20.393 | 15.436 | 13.758 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| 유나Nemon | 13.489 | 16.415 | 11.359 | 10.002 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| oneLoveFNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 21.822 | 12.512 | 8359 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KudyaNemon | 12.448 | 10.465 | 5951 | 6690 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Min
- DPS26.744
- HPS229
- Daño1.592.629
- Curación13.641
- Daño recibido20.267
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 526.166 | 33 % | 8835 | 6 | 50 % | 52.693 | 81.838 | 87.252 | 4 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 277.508 | 17,4 % | 4660 | 41 | 14,6 % | 6341 | 9260 | 15.200 | 35 | 3 / 31 | 4 | 2 | 0 | |
| 216.541 | 13,6 % | 3636 | 110 | 21,8 % | 1789 | 2612 | 3650 | 67 | 8 / 82 | 8 | 4 | 0 | |
| 174.456 | 11 % | 2929 | 16 | 100 % | — | 10.904 | 25.157 | 8 | 2 / 11 | 2 | 2 | 0 | |
| 70.558 | 4,4 % | 1184 | 10 | 30 % | 6671 | 7954 | 10.870 | 8 | 0 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 69.856 | 4,4 % | 1173 | 8 | 37,5 % | 5905 | 13.444 | 20.627 | 6 | 2 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 58.361 | 3,7 % | 980 | 35 | 14,3 % | 1516 | 2575 | 4210 | 35 | 4 / 25 | 0 | 4 | 0 | |
| 56.990 | 3,6 % | 957 | 7 | 0 % | 8141 | — | 8946 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.330 | 3 % | 794 | 10 | 10 % | 4390 | 7821 | 7821 | 8 | 1 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 42.999 | 2,7 % | 722 | 11 | 9,1 % | 3722 | 5780 | 5780 | 11 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.043 | 1,8 % | 487 | 29 | 6,9 % | 952 | 1676 | 1693 | 29 | 0 / 24 | 3 | 0 | 0 | |
| 8233 | 0,5 % | 138 | 1 | 0 % | 8233 | — | 8233 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7134 | 0,4 % | 119 | 3 | 0 % | 2378 | — | 3634 | 1 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 5370 | 0,3 % | 90 | 1 | 0 % | 5370 | — | 5370 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2084 | 0,1 % | 34 | 1 | 0 % | 2084 | — | 2084 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 80 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5383 | 41,9 % | 0 | 29 | 0 % | 330 | |
| 3463 | 17,3 % | 0 | 7 | 0 % | 636 | |
| 2502 | 73,9 % | 0 | 5 | 0 % | 1307 | |
| 2293 | 55,7 % | 0 | 1 | 0 % | 2293 | |
| 0 | — | 1019 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.932 de Gadioton descuidado (83,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 20.267 | 100 % | 27 | 1958 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,63
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,17
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,99 | Evitables | 16 | 27 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,9 % | 6 | 1 | |
| 91,1 % | 2 | 1 | |
| 88,3 % | 1 | 1 | |
| 85,3 % | 10 | 1 | |
| 84,4 % | 1 | 1 | |
| 48 % | 3 | 1 | |
| 38,4 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,1 % | 2 | 1 |
| 31,9 % | 2 | 1 | |
| 31,9 % | 1 | 1 | |
| 23,2 % | 1 | 1 | |
| 8,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,4 % | 4 | |
| 8,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.878
- HPS129
- Daño1.033.742
- Curación5361
- Daño recibido14.306
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 296.131 | 28,6 % | 7126 | 3 | 33,3 % | 64.311 | 88.333 | 88.333 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 205.007 | 19,8 % | 4933 | 28 | 35,7 % | 6164 | 9405 | 10.508 | 26 | 5 / 15 | 3 | 0 | 0 | |
| 184.023 | 17,8 % | 4428 | 84 | 26,2 % | 1933 | 2918 | 5210 | 52 | 15 / 55 | 10 | 6 | 0 | |
| 100.242 | 9,7 % | 2412 | 10 | 100 % | — | 10.024 | 15.215 | 5 | 2 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.225 | 4,2 % | 1040 | 27 | 29,6 % | 1354 | 2186 | 2390 | 27 | 6 / 15 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.780 | 4,1 % | 1029 | 5 | 40 % | 6109 | 12.226 | 16.523 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.734 | 3,7 % | 932 | 4 | 25 % | 8614 | 12.892 | 12.892 | 3 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.857 | 3,7 % | 911 | 8 | 37,5 % | 4202 | 5615 | 6176 | 8 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.848 | 2,9 % | 718 | 4 | 25 % | 6642 | 9923 | 9923 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.653 | 2,9 % | 713 | 24 | 50 % | 1012 | 1459 | 1763 | 24 | 4 / 18 | 5 | 0 | 0 | |
| 22.648 | 2,2 % | 545 | 5 | 0 % | 4530 | — | 4869 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 2226 | 0,2 % | 53 | 1 | 0 % | 2226 | — | 2226 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1368 | 0,1 % | 32 | 1 | 0 % | 1368 | — | 1368 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2435 | 68,6 % | 0 | 24 | 0 % | 331 | |
| 1942 | 60,5 % | 0 | 8 | 0 % | 652 | |
| 984 | 83,2 % | 0 | 3 | 0 % | 984 |
Daño recibido›
De él, 1973 de Harcon mejorado (13,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.024 | 77,1 % | 11 | 3083 | |
| 3282 | 22,9 % | 21 | 410 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,61
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,54 | Evitables | 11 | 11 | |
| 0,16 | Evitables | 7 | 21 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,2 % | 5 | 1 | |
| 92,6 % | 1 | 1 | |
| 86,8 % | 1 | 1 | |
| 86,3 % | 1 | 1 | |
| 84,7 % | 8 | 1 | |
| 53,5 % | 2 | 1 | |
| 48,8 % | 4 | 1 | |
| 48,1 % | 2 | 1 | |
| 38,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 36,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 21,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.113
- HPS15
- Daño1.786.967
- Curación1667
- Daño recibido13.955
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 500.585 | 28 % | 4513 | 6 | 50 % | 56.677 | 66.829 | 88.056 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 317.003 | 17,7 % | 2858 | 40 | 22,5 % | 6638 | 12.360 | 24.482 | 40 | 5 / 32 | 6 | 5 | 0 | |
| 232.419 | 13 % | 2095 | 119 | 19,3 % | 1743 | 2832 | 5213 | 77 | 19 / 82 | 13 | 3 | 0 | |
| 228.425 | 12,8 % | 2059 | 22 | 100 % | — | 10.383 | 19.404 | 11 | 6 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 82.457 | 4,6 % | 743 | 12 | 41,7 % | 5684 | 8534 | 9428 | 12 | 2 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 79.626 | 4,5 % | 717 | 50 | 20 % | 1422 | 2274 | 3861 | 50 | 8 / 36 | 5 | 4 | 0 | |
| 77.984 | 4,4 % | 703 | 7 | 42,9 % | 9118 | 13.837 | 13.868 | 7 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.950 | 4,1 % | 666 | 8 | 50 % | 5917 | 12.570 | 19.372 | 8 | 2 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.622 | 3,7 % | 600 | 16 | 18,8 % | 3731 | 6040 | 6850 | 16 | 2 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.661 | 3,2 % | 519 | 11 | 36,4 % | 4345 | 6811 | 7266 | 11 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.697 | 1,2 % | 195 | 18 | 44,4 % | 998 | 1464 | 1807 | 18 | 0 / 18 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.369 | 1,1 % | 183 | 3 | 33,3 % | 4946 | 10.478 | 10.478 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.764 | 0,7 % | 106 | 4 | 0 % | 2941 | — | 3344 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 9622 | 0,5 % | 86 | 4 | 50 % | 2032 | 2779 | 2800 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 6783 | 0,4 % | 61 | 1 | 100 % | — | 6783 | 6783 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1445 | 78,2 % | 0 | 11 | 0 % | 601 | |
| 222 | 97,9 % | 0 | 2 | 0 % | 222 | |
| 0 | 100 % | 0 | 18 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2432 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 7 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 12.311 de Berk definitivo (88,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8637 | 61,9 % | 16 | 1257 | |
| 2410 | 17,3 % | 2 | 1487 | |
| 1866 | 13,4 % | 4 | 780 | |
| 558 | 4 % | 1 | 558 | |
| 484 | 3,5 % | 1 | 484 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,12
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,12
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,05
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,37 | Dirigidos al jugador | 9 | 13 | |
| 0,12 | Todo el grupo | 1 | 2 | |
| 0,09 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,03 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,02 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 98,2 % | 3 | 1 | |
| 97,6 % | 2 | 1 | |
| 96,2 % | 3 | 1 | |
| 91,8 % | 4 | 1 | |
| 91,5 % | 11 | 1 | |
| 73,9 % | 2 | 1 | |
| 68 % | 14 | 1 | |
| 63,8 % | 8 | 1 | |
| 43,5 % | 4 | 1 | |
| 34,5 % | 6 | 1 | |
| 34,5 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13 % | 5 | |
| 2,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio16.080
- DPS del medidor20.508
- Daño4.413.338
- HPS75
- Curación20.669
- Sobrecuración75,1 %
- Escudos3451
- Daño recibido48.528
- Muertes0
- Golpes814
- Crítico28,5 %
- Tiempo activo3:30
- Tiempo de combate total3:35
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas29
- Paradas perfectas6
- Bloqueos perfectos con escudo4
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.