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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:19
  • 5 jugadores
  • 11 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:36Humo negro MuruteCombate 0:45Ambición de KromedeCombate 1:46Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero48.68930.84426.32222.908Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
SOTHBabaCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS26.688El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BintisLudraArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS67.215El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Ellion06NemonClérigo31.256El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MaelinaLudraArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArqueroAbrir el desglose
BintisArqueroAbrir el desglose
Ellion06ClérigoAbrir el desglose
MaelinaArquero
  • DPS—
  • HPS103
  • Daño2.568.340
  • Curación3751
  • Daño recibido15.781
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:36

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 3 · 5685.17626,7 %18.9531050 %30.720106.315191.969510 / 0220
Tiro rápidoEspecialización 3 · 5430.48816,8 %11.90812256,6 %2292447811.0005054 / 3430190
Flecha punzanteEspecialización 4 · 5Con el tiempo: 12.539, pulsos: 42253.5339,9 %70132147,6 %847414.77837.130712 / 3330
Flecha de grifoEspecialización 3Con el tiempo: 8023, pulsos: 15210.9268,2 %58342540 %332015.31058.4772414 / 5930
Disparos de apoyo158.0566,2 %43723850 %3004531512.4593823 / 9690
Alma de cazador141.1715,5 %39052157,1 %5281780311.6322114 / 3220
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 3113.0294,4 %3126650 %891328.76340.12263 / 2220
Huracán de flechasEspecialización 3 · 489.9843,5 %2489520 %17.06121.74023.33322 / 1120
Ojo de atadura70.2942,7 %19442166,7 %2173393488982112 / 6330
Estallido de flechasEspecialización 3 · 466.7632,6 %1846333,3 %19.39727.96927.96931 / 1100
Fuego concentrado62.1552,4 %17192441,7 %1710382153842414 / 6350
Flecha espiralEspecialización 3 · 454.2652,1 %15011145,5 %386562158187116 / 3500
Ráfaga velozEspecialización 3 · 452.8952,1 %14633351,5 %1132204648591118 / 12830
Disparo cercano52.2472 %14451861,1 %1981348960841810 / 5670
Disparo certeroEspecialización 3 · 451.8852 %14351353,8 %261651706911137 / 4210
Flecha de supresiónEspecialización 1 · 347.7301,9 %1320366,7 %11.38918.17121.76733 / 0100
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 327.7431,1 %767425 %59379931993143 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 139 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 241.859
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:38
Curación por habilidad3751›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Disparos de apoyo375174,4 %0380 %397
Daño recibido15.781›

De él, 5666 de Fulgor rojo Ignus (35,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Esprint en llamas566635,9 %15666
Estallido en llamas513532,5 %15135
Persecución de filo de sierra498031,6 %23037

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,47
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,26
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Esprint en llamas0,26Todo el grupo11
Estallido en llamas0,24Evitables11
Persecución de filo de sierra0,23Evitables12
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pasta de conide100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Exactitud91,4 %11
Proclama de esprint77,1 %11
Proclama del invicto75,5 %11
Luz de protección69 %11
Disparos de apoyo68,8 %11
Flecha de bendición46 %11
Poder de Vaizel46 %11
Bendición de la Tierra41,1 %21

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado49,5 %1
Llama carmesí35,2 %0
Ralentización22,7 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican260016.64258.39903
SOTHBaba – 124.6562464163.190145.68201
BintisLudra – 164.329267657.084142.02502
Ellion06Nemon – 133.9872514284.409137.18703
MaelinaLudra – 162.085269825.686112.95714

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