Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:07
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:56 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:05 | Bakarma trascendidoCombate 2:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 20.133 | 17.611 | 13.401 | 10.673 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| LittledeathTriniel | 53.668 | 51.109 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AhikaTriniel | 52.232 | 38.262 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YabakaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MehiTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ahika
- DPS52.232
- HPS1906
- Daño6.061.614
- Curación221.214
- Daño recibido323.305
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
- DPS38.262
- HPS3356
- Daño2.521.526
- Curación221.214
- Daño recibido323.305
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
- DPS—
- HPS561
- Daño4.082.973
- Curación71.694
- Daño recibido96.321
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:07
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.159.775 | 28,4 % | 9085 | 57 | 100 % | — | 20.347 | 41.504 | 57 | 7 / 38 | 27 | 9 | 0 | |
| 1.091.771 | 26,7 % | 8552 | 121 | 100 % | — | 9023 | 18.995 | 64 | 21 / 78 | 45 | 12 | 0 | |
| 485.079 | 11,9 % | 3800 | 151 | 44,4 % | 2497 | 4109 | 8415 | 80 | 16 / 105 | 54 | 18 | 0 | |
| 459.096 | 11,2 % | 3596 | 157 | 51,6 % | 2140 | 3660 | 8163 | 80 | 21 / 110 | 55 | 18 | 0 | |
| 311.395 | 7,6 % | 2439 | 8 | 62,5 % | 28.661 | 45.082 | 91.680 | 4 | 2 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 185.812 | 4,6 % | 1455 | 78 | 46,2 % | 1000 | 3995 | 31.518 | 78 | 9 / 46 | 31 | 13 | 0 | |
| 172.261 | 4,2 % | 1349 | 27 | 55,6 % | 4765 | 7672 | 15.671 | 27 | 2 / 20 | 10 | 3 | 0 | |
| 48.381 | 1,2 % | 379 | 10 | 70 % | 4094 | 5157 | 6417 | 10 | 0 / 9 | 4 | 1 | 0 | |
| 40.997 | 1 % | 321 | 10 | 40 % | 3296 | 5306 | 9271 | 5 | 2 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 32.307 | 0,8 % | 253 | 15 | 20 % | 1909 | 3135 | 3812 | 15 | 1 / 11 | 5 | 1 | 0 | |
| 30.871 | 0,8 % | 241 | 11 | 54,5 % | 2221 | 3295 | 3589 | 11 | 0 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 28.339 | 0,7 % | 222 | 6 | 100 % | — | 4723 | 9331 | 6 | 2 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 26.872 | 0,7 % | 210 | 10 | 100 % | — | 2687 | 4674 | 10 | 0 / 10 | 6 | 3 | 0 | |
| 7905 | 0,2 % | 61 | 2 | 50 % | 3355 | 4550 | 4550 | 1 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 2112 | 0,1 % | 16 | 30 | 60 % | 15 | 108 | 194 | 30 | 5 / 21 | 11 | 6 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 184 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.278 | 70 % | 0 | 149 | 0 % | 16.727 | |
| 16.596 | 77,5 % | 0 | 78 | 0 % | 9200 | |
| Poción de vida | 9455 | 33,5 % | 0 | 0 | — | 535 |
| 8363 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 8363 | |
| 2 | 99,8 % | 0 | 2 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 43.834 de Bakarma trascendido (45,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.361 | 37,7 % | 3 | 12.731 | |
| 32.398 | 33,6 % | 3 | 13.408 | |
| 16.125 | 16,7 % | 1 | 16.125 | |
| 11.436 | 11,9 % | 2 | 11.435 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,26
- Dirigidos al jugador0,85
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,96 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,85 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,45 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,30 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,00 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 87,7 % | 5 | 1 | |
| 70,5 % | 148 | 5 | |
| 69 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 61,6 % | 4 | 1 |
| 61,5 % | 13 | 1 | |
| 46,3 % | 6 | 1 | |
| 46,2 % | 3 | 1 | |
| 46,2 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,3 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio27.250
- DPS del medidor37.289
- Daño13.295.556
- HPS614
- Curación299.608
- Sobrecuración50 %
- Daño recibido426.132
- Muertes0
- Golpes2160
- Crítico63,1 %
- Tiempo activo5:42
- Tiempo de combate total5:56
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas48
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2930 | 451.070 | 130.457 | 0 | 0 |
| LittledeathTriniel | – | 158.958 | 2822 | 68.812 | 97.109 | 0 | 0 |
| AhikaTriniel | – | 169.226 | 2882 | 299.608 | 426.132 | 0 | 6 |
| YabakaZikel | – | 185.973 | 2798 | 53.442 | 68.344 | 0 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.650 | 2834 | 57.579 | 138.829 | 1 | 0 |