Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:08
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 1:01 | Humo negro MuruteCombate 1:01 | Ambición de KromedeCombate 2:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 49.507 | 33.729 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MidlightIsraphel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 33.495 | 24.501 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MalgosiaTahavatha | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 29.690 | 20.595 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AyaneeLuteros | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 16.573 | 10.902 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AdelineLuteros | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 10.955 | 8646 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Midlight
- DPS—
- HPS194
- Daño2.355.398
- Curación12.030
- Daño recibido26.319
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541.049 | 23 % | 8747 | 52 | 19,2 % | 9299 | 15.051 | 31.051 | 26 | 6 / 44 | 3 | 2 | 0 | |
| 378.038 | 16 % | 6112 | 3 | 0 % | 93.325 | — | 149.316 | 3 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 255.285 | 10,8 % | 4127 | 45 | 20 % | 4919 | 8689 | 11.824 | 15 | 8 / 35 | 4 | 1 | 0 | |
| 222.537 | 9,4 % | 3598 | 30 | 16,7 % | 6863 | 10.191 | 13.746 | 10 | 8 / 16 | 2 | 2 | 0 | |
| 161.371 | 6,9 % | 2609 | 70 | 14,3 % | 2165 | 3146 | 4394 | 30 | 6 / 58 | 7 | 7 | 0 | |
| 121.192 | 5,1 % | 1959 | 9 | 33,3 % | 12.162 | 16.074 | 24.310 | 5 | 0 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 110.485 | 4,7 % | 1786 | 12 | 16,7 % | 8871 | 10.887 | 15.992 | 8 | 3 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 106.223 | 4,5 % | 1717 | 15 | 13,3 % | 6446 | 11.213 | 12.251 | 11 | 3 / 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 106.035 | 4,5 % | 1714 | 3 | 0 % | 35.345 | — | 37.283 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.265 | 3,7 % | 1394 | 17 | 29,4 % | 4286 | 6967 | 7748 | 12 | 0 / 14 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.938 | 3,6 % | 1373 | 14 | 14,3 % | 5753 | 7953 | 10.854 | 11 | 4 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 77.554 | 3,3 % | 1253 | 7 | 0 % | 11.079 | — | 20.092 | 4 | 0 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 68.957 | 2,9 % | 1114 | 38 | 15,8 % | 1632 | 2786 | 3587 | 38 | 6 / 29 | 2 | 1 | 0 | |
| 24.037 | 1 % | 388 | 3 | 33,3 % | 6697 | 10.643 | 10.643 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6305 | 0,3 % | 101 | 2 | 0 % | 3153 | — | 4341 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5127 | 0,2 % | 82 | 1 | 0 % | 5127 | — | 5127 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 70 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4583 | 39,2 % | 0 | 9 | 0 % | 890 | |
| 3814 | 75,8 % | 0 | 6 | 0 % | 1300 | |
| 3633 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3633 |
Daño recibido›
De él, 9806 de Fulgor rojo Ignus (37,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.667 | 63,3 % | 20 | 1830 | |
| 6207 | 23,6 % | 6 | 2070 | |
| 3113 | 11,8 % | 2 | 2140 | |
| 330 | 1,3 % | 1 | 330 | |
| 2 | 0 % | 2 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,20
- Dirigidos al jugador0,65
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,54 | Dirigidos al jugador | 16 | 20 | |
| 0,20 | Evitables | 6 | 6 | |
| 0,10 | Dirigidos al jugador | 1 | 2 | |
| 0,01 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,3 % | 1 | 1 | |
| 93,5 % | 1 | 1 | |
| 91,8 % | 6 | 1 | |
| 83,4 % | 3 | 1 | |
| 82,4 % | 11 | 1 | |
| 80,1 % | 2 | 1 | |
| 70,5 % | 3 | 1 | |
| 47,4 % | 3 | 1 | |
| 42,9 % | 4 | 1 | |
| 18,9 % | 1 | 1 | |
| 7,9 % | 1 | 1 | |
| 2,5 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 53,6 % | 3 | |
| 41,4 % | 4 | |
| 14,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS33.495
- HPS211
- Daño2.054.929
- Curación12.992
- Daño recibido54.211
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 633.463 | 30,8 % | 10.325 | 66 | 0 % | 9598 | — | 26.432 | 33 | 0 / 66 | 6 | 6 | 0 | |
| 319.143 | 15,5 % | 5202 | 3 | 33,3 % | 61.095 | 109.894 | 109.894 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 165.365 | 8 % | 2695 | 4 | 25 % | 33.892 | 63.689 | 63.689 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 164.624 | 8 % | 2683 | 30 | 6,7 % | 5302 | 8086 | 15.363 | 15 | 0 / 30 | 2 | 1 | 0 | |
| 140.330 | 6,8 % | 2287 | 19 | 15,8 % | 6831 | 10.342 | 10.780 | 8 | 0 / 19 | 2 | 0 | 0 | |
| 109.041 | 5,3 % | 1777 | 49 | 16,3 % | 1996 | 3400 | 4211 | 31 | 0 / 49 | 3 | 2 | 0 | |
| 99.440 | 4,8 % | 1620 | 8 | 12,5 % | 11.905 | 16.105 | 20.624 | 6 | 0 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 93.359 | 4,5 % | 1521 | 10 | 0 % | 9336 | — | 19.097 | 8 | 0 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 74.856 | 3,6 % | 1220 | 10 | 0 % | 7486 | — | 16.555 | 9 | 0 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 63.467 | 3,1 % | 1034 | 11 | 9,1 % | 5384 | 9631 | 9631 | 10 | 0 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.340 | 3 % | 1016 | 32 | 6,3 % | 1880 | 2964 | 3742 | 32 | 0 / 32 | 2 | 4 | 0 | |
| 52.947 | 2,6 % | 863 | 11 | 9,1 % | 4553 | 7414 | 7414 | 11 | 0 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.639 | 1,9 % | 646 | 3 | 0 % | 13.213 | — | 20.717 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.640 | 1,1 % | 352 | 3 | 0 % | 7213 | — | 8494 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.091 | 0,6 % | 213 | 1 | 0 % | 13.091 | — | 13.091 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2184 | 0,1 % | 35 | 1 | 0 % | 2184 | — | 2184 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 56 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8718 | 44 % | 0 | 6 | 0 % | 1802 | |
| 4274 | 0 % | 0 | 5 | 0 % | 890 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 39.706 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 44.952 de Humo negro Murute (82,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.775 | 34,6 % | 14 | 3436 | |
| 15.562 | 28,7 % | 10 | 2886 | |
| 7381 | 13,6 % | 5 | 3167 | |
| 4793 | 8,8 % | 2 | 4792 | |
| 4721 | 8,7 % | 2 | 2430 | |
| 2979 | 5,5 % | 2 | 1581 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,39
- Dirigidos al jugador0,76
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,15
- Con el tiempo0,43
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,50 | Dirigidos al jugador | 6 | 10 | |
| 0,26 | Un objetivo | 3 | 3 | |
| 0,15 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,15 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,14 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,10 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,1 % | 6 | 1 | |
| 93,8 % | 12 | 1 | |
| 93,2 % | 2 | 1 | |
| 91,7 % | 2 | 1 | |
| 85,7 % | 1 | 1 | |
| 83,2 % | 5 | 1 | |
| 77,8 % | 3 | 1 | |
| 50,2 % | 1 | 1 | |
| 49,3 % | 3 | 1 | |
| 47,4 % | 3 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 16,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 57,5 % | 3 | |
| 39,4 % | 3 | |
| 14,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.501
- HPS139
- Daño3.867.577
- Curación21.958
- Daño recibido121.843
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.272.489 | 32,9 % | 8061 | 128 | 13,3 % | 9204 | 14.752 | 35.131 | 64 | 10 / 114 | 20 | 13 | 0 | |
| 716.974 | 18,5 % | 4542 | 6 | 0 % | 89.188 | — | 156.415 | 6 | 1 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 306.101 | 7,9 % | 1939 | 37 | 21,6 % | 7103 | 12.515 | 19.803 | 19 | 4 / 33 | 8 | 3 | 0 | |
| 264.706 | 6,8 % | 1676 | 7 | 14,3 % | 34.789 | 55.975 | 55.975 | 7 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 240.801 | 6,2 % | 1525 | 38 | 36,8 % | 5155 | 8362 | 11.958 | 19 | 4 / 32 | 3 | 1 | 0 | |
| 149.615 | 3,9 % | 947 | 19 | 21,1 % | 7282 | 10.095 | 15.886 | 19 | 2 / 16 | 0 | 2 | 0 | |
| 147.762 | 3,8 % | 936 | 15 | 13,3 % | 9156 | 14.365 | 21.608 | 15 | 1 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 136.002 | 3,5 % | 861 | 12 | 16,7 % | 10.097 | 17.515 | 19.179 | 12 | 0 / 12 | 2 | 0 | 0 | |
| 133.815 | 3,5 % | 847 | 60 | 20 % | 1940 | 3390 | 6041 | 40 | 8 / 43 | 4 | 3 | 0 | |
| 120.369 | 3,1 % | 762 | 22 | 9,1 % | 5069 | 9497 | 10.573 | 22 | 4 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 111.790 | 2,9 % | 708 | 22 | 13,6 % | 4331 | 9834 | 15.504 | 22 | 5 / 16 | 0 | 2 | 0 | |
| 108.630 | 2,8 % | 688 | 62 | 12,9 % | 1538 | 3196 | 4791 | 62 | 8 / 48 | 3 | 5 | 0 | |
| 54.870 | 1,4 % | 347 | 4 | 0 % | 13.718 | — | 24.025 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.057 | 1,1 % | 279 | 5 | 40 % | 6378 | 12.462 | 12.476 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.295 | 1 % | 236 | 3 | 0 % | 12.432 | — | 13.251 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.351 | 0,4 % | 109 | 4 | 0 % | 4338 | — | 5396 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4950 | 0,1 % | 31 | 2 | 0 % | 2475 | — | 2963 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 81 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.624 | 67,1 % | 0 | 13 | 0 % | 1844 | |
| 5974 | 35,8 % | 0 | 11 | 0 % | 895 | |
| 3874 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3874 | |
| 486 | 96,9 % | 0 | 2 | 0 % | 486 |
Daño recibido›
De él, 56.113 de Ambición de Kromede (46,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 121.843 | 100 % | 58 | 7783 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,98
- Dirigidos al jugador1,24
- Todo el grupo0,34
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,40
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 89,7 % | 4 | 1 | |
| 81,9 % | 13 | 1 | |
| 78,5 % | 8 | 1 | |
| 76,3 % | 6 | 1 | |
| 68,4 % | 20 | 1 | |
| 62,8 % | 3 | 1 | |
| 43,1 % | 7 | 1 | |
| 34,4 % | 7 | 1 | |
| 15,3 % | 2 | 1 | |
| 6,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,9 % | 5 | |
| 20,5 % | 4 | |
| 11,6 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio22.457
- DPS del medidor29.397
- Daño8.277.904
- HPS127
- Curación46.980
- Sobrecuración59,2 %
- Escudos39.706
- Daño recibido202.373
- Muertes0
- Golpes1028
- Crítico14,6 %
- Tiempo activo4:21
- Tiempo de combate total4:41
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas58
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2533 | 10.440 | 131.187 | 0 | 2 |
| MidlightIsraphel | – | 113.398 | 2493 | 46.980 | 202.373 | 0 | 2 |
| MalgosiaTahavatha | – | 124.063 | 2372 | 25.441 | 132.036 | 0 | 5 |
| AyaneeLuteros | – | 104.757 | 2135 | 62.707 | 142.137 | 1 | 5 |
| AdelineLuteros | – | 121.964 | 2397 | 591.108 | 134.626 | 0 | 8 |